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【FFXIV】試玩到完整150小時足本體驗心得 | 休閒向MMORPG | 涯到最後的光之戰士
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大家好,又是我Snakie何師傅

最近都在尋找一款可以滿足
POE今季後下季前還有遊戲恐慌的日子,
希望能滿足以下三個元素:
1. 能夠有休閒向 不用追裝追進度 不太需要投放大量時間資源上的遊戲
2. 豐富PVE Content 三五知己已經可以成團 單機也不會太累 又不需要九萬多人進行的副本
3. 可以試玩 這個很重要 不會花錢真金白銀後才覺得虧了的感覺

所以決定重歸MMORPG懷抱,選擇了FFXIV試玩版,
玩了三四天後就直接買下完整版以及預購6.0版本,兩個字,中招。

最後用了約150小時打通5.0劇情,正式開始遊戲,
今天特意分享一下對FFXIV的感想各樣,當中包括試玩期間1—60及完整版60—80後的分別,
希望可以幫到處於觀望狀態的觀眾朋友們!

 

文字補完 (原文連結)
主要提供影片沒有覆蓋的感想,以補完影片有限長度的問題!
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!

試玩版的勸退及解決辦法

試玩版需要下放到60等級,但理論值上遊戲系統進入高潮位置大約為
5.0 開始,技能,裝備,迴圈都在70到80等才正式打通,
所以在試玩的前題下,職業最獨特的地方還是很難感覺出來,
這是試玩的缺點,玩家還沒直式感受到遊戲最有趣的內容就被停下來了,
是有一點點敗北,簡單說就是試玩版的內容可以做到更吸引一點!

另外,主線劇情對於現今遊戲風氣來說是真的太飽了,
如果不是有心嘗試的玩家,很有可能已經在2.5版本前剷掉了,不是遊戲內容問題,
是舊代劇情跟不上時代的進化(畢竟重新的2.0版本倒已經是7 8年前的遊戲),
如果想再吸引多一點玩家,可能要再一次簡略遊戲劇情,
師傅本來有約7 8位朋友一齊開動,
最後能順利涯過的只有4位,有4位都是在3.5之前已經給勸退了…
都是因為過份飽滿的劇情及地獄的跑腿任務,

給有興趣的朋友們,
如果有心的嘗試的話,太累了先休息一下(說真的),
一次過消化這些劇情作業感太重,最後沒有到80的話是十分可惜,
畢竟一開始就已經是把遊戲當成休閒向,用推進的方法遊玩休閒遊戲,
就像玩一天接龍一樣,嬴了也是無補於事;

假設100小時純主線,一天玩過兩三小時,
一個月還是能拿下的,拿下以後才是光之戰士的開始!

而且劇情可以補完,所以累了就略過,太累直接關遊戲,
待一下再繼續下去才可完成試玩及進入遊戲後期,
如果因一時太累放棄了這麼好的遊戲是十分可惜;

 

 

遊戲後期 — 休閒與硬核

到達80後可以到拍賣場買到物等510的物裝,
基本上可以應付到高難度副本,
所以FFXIV不存在體檢,因為裝備部份區別不會太大,
反而更著重遊戲機制部份,
這也是師傅認為最為親民的一個部份(代價就是可塑性較低了)
比的不是裝備,比的是經驗,
網上有一說話FFXIV零式副本更像一個舞台劇,每個角色都有自己的位置,
這個比喻非常認同XD

所以先要看玩家的目標,
以上述三個條件,FFXIV是可以滿足,
休閒的學習副本機際,豐富PVE收集元素及內容,
三五知己自私刷坐騎等等,是十分有趣;

如果是更硬核Hardcore 玩家的話,可塑性相比其他同類型MMO的確是較少,
畢竟配裝成份不高,就像奧運選手一樣,比的是臨場發揮,
而不是背後對角色的塑造或改變而做成不一樣的效果;

 

 

個人感想

可能太久沒有玩MMORPG (對上已經是90級的WOW了…)
一開始覺得非常新鮮,畫面閃爍以及BGM音效都十分出色(不過打擊感真的欠奉,可惜)
而且在50級前每一個新地城都有學到一點點新的機制部份,
對玩家愈來愈投入遊戲上是做到不錯,

可惜去到2.5,地獄來了,一開始朋友已經跟師傅作了心理準備,
要涯過這個階段,因為沒有做功課就開始,
所以沒想過是這麼的地獄,幸好涯過後就雨過天晴開始成為光之戰士,

暫時來說遊戲的耐玩度非常足夠,
而且多樣性內容也十分有趣(玩牌都玩了10小時…)
繼麒麟後就要開始收集雀類,
而且要開始解相關支線開啟各種地城,
所以要玩的內容基本上都要一定時間,
恰恰的是,可以休閒向,儘管這麼多遊戲內容,
全都不會急的,不會像舊代MMORPG在上班一樣,
每天都要打每日,出團,賺分數,
不是因為想出團,只是因為如果不出這個團,下個團就沒了,
FFXIV沒有這種捆綁式工程,也是師傅覺得最為健康的重點,

希望能幫到尚在觀望的朋友們,
只要涯過地獄的跑腿郵差任務,最後也能成為光之戰士的!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
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謝謝你!

By Snakie何師傅

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