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Re:從零開始的異世界生活- INFINITY

是來自於改編一款之名動畫、小說,

 

相信應該就算沒看過這部動漫的應該也知道雷姆是誰吧~

從Re:0陸服出了我就有在關注~

畢竟我也很喜歡這部動漫~這邊整理了一些以前玩陸板的一些攻略和心得,

目前台版的進度是陸服剛開,所以大部分有些攻略會過度超前,

不過就當超前部屬,提早知道未來改版的走向也不錯!!

給各位雷姆教的…喔不對,Re:0手游的大大參考!!
 

內容目錄

Re:0手遊 新手攻略

提升角色好感度方法

眾所周知,每個角色的好感度等級,前3級是比較容易達到的,而且大部分角色都在第3級有關聯故事,可以開啟獎勵(除了怠惰、獵腸者、莉可莉絲、阿尼茉尼) 。

沒有專屬故事的角色(女劍、劍鬼、怠惰、獵腸者)。那麼角色好感度達到3級就是一個分界線,在這種情況下:

可以到雜貨舖買禮物。長草期天天刷金幣本的話,不會入不敷出。如果金幣緊張,請參考下列的禮物表,選擇性購買

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微精靈祝福系統攻略

祝福技能:每1星級的祝福皆會解鎖角色一級祝福技能作用於角色必殺技,不同角色都有其對應的祝福技能,祝福技能有觸發機率,
要注意的是觸發機率僅和角色必殺等級相關:1級為20%,2級40%,3級60%,4級80%,5級100%。且與祝福技能等級無關,要注意區分開。
祝福技能等級對應祝福的星級,因而五星角色的祝福技能最高5級,四星角色最高4級,三星角色最高3級。
祝福技能等級僅有技能效果數值上的提升,以下附上全角色祝福技能以及其數值統計,共分為5星4星3星角色三張表。
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從零開始的異世界生活 新手須知的11個重點

一、活動

開服至今每個活動都有小小的新花樣,但總體模式已經固定下來了。
幾個要點:銀鑰匙不兌換;挑戰本不強求;跟著積分上限走,自然回體力就足夠不太需要吃體力瓶。
獎池都是有限池,很簡單的刷刷刷,沒有隔壁母豬這麼複雜。
非活動期就是圖中這個大掃除,主要獎勵是羽毛。

二、演練所

這是一個新玩家都要去打打看的挑戰關,重在了解遊戲玩法、掌握浮空技能的節奏。
因為這個遊戲的高難本不是無腦過的,要真正將演練所學習到的內容運用到高難本實戰中還是需要思考的。

三、災厄極夜

可以看成是免費獲得5星魔法器的渠道。玩家等級升級到58級左右,
表彰寶箱開出來的就都是5星魔法器了,在你還打不過高級集市副本的時候是一個不錯的來源。

四、七日輪迴

除了日常任務外原曜石最穩定的獲得來源。噩夢難度並不是特別難,擁有4個高練度五星就可以嘗試挑戰了。

新手入坑指南 簡要版

一、初始號與初始五星角色

1、初始號
RE0無限手游的高強度角色集中在限定卡池中,通過正規電子賬號交易平台等渠道購買擁有限定角色的賬號可以降低養成難度。
是否購買初始號取決於你是否想在遊戲中氪金。請勿購買自抽號,一般自抽號都是用外掛通關了主線關卡的,有封號的風險。

限定角色推薦:

輸出-暴擊/大招 【Re:從零開始的異世界生活INFINITY】攻略大全。開局首抽推薦,角色評價排行榜,隊伍搭配 ! RE:0 INFINITY手遊、評測、教學、流派、白鯨攻略、首抽T0角。 - 平民新手, 全角色評測, 培養指南, 角色速成, 暴擊率, 微精靈, INFINITY, Re0INFINITY, RE:INFINITY, INFINITY攻略, RE0攻略, RE0角色推薦, RE0手遊首抽, 雷姆, 限定角色推薦, RE:0 INFINITY, 流血流, 暴擊流, 連擊流, INFINITY隊伍搭配, INFINITY心器, 心之器, 七日輪迴, 白鯨, 白鯨攻略戰攻略, 三星卡片, 攻略, 介紹, 新手, 教學, 評測, 開局, 首抽, 好感度, 角色評價, 隊伍搭配, 衝等, 流派, T0, Re:從零開始的異世界生活-INFINITY, Re:Zero, RE0, RE0手遊, Re從零, Re異世界, 陣容搭配, 暴力輸出流, 手遊 - 敗家達人推薦 碧翠絲·探案中的休憩(五級大招質變)

輔助-全能 【Re:從零開始的異世界生活INFINITY】攻略大全。開局首抽推薦,角色評價排行榜,隊伍搭配 ! RE:0 INFINITY手遊、評測、教學、流派、白鯨攻略、首抽T0角。 - 平民新手, 全角色評測, 培養指南, 角色速成, 暴擊率, 微精靈, INFINITY, Re0INFINITY, RE:INFINITY, INFINITY攻略, RE0攻略, RE0角色推薦, RE0手遊首抽, 雷姆, 限定角色推薦, RE:0 INFINITY, 流血流, 暴擊流, 連擊流, INFINITY隊伍搭配, INFINITY心器, 心之器, 七日輪迴, 白鯨, 白鯨攻略戰攻略, 三星卡片, 攻略, 介紹, 新手, 教學, 評測, 開局, 首抽, 好感度, 角色評價, 隊伍搭配, 衝等, 流派, T0, Re:從零開始的異世界生活-INFINITY, Re:Zero, RE0, RE0手遊, Re從零, Re異世界, 陣容搭配, 暴力輸出流, 手遊 - 敗家達人推薦 雷姆·小荷月色(五級大招質變)

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輔助-隊伍生存 【Re:從零開始的異世界生活INFINITY】攻略大全。開局首抽推薦,角色評價排行榜,隊伍搭配 ! RE:0 INFINITY手遊、評測、教學、流派、白鯨攻略、首抽T0角。 - 平民新手, 全角色評測, 培養指南, 角色速成, 暴擊率, 微精靈, INFINITY, Re0INFINITY, RE:INFINITY, INFINITY攻略, RE0攻略, RE0角色推薦, RE0手遊首抽, 雷姆, 限定角色推薦, RE:0 INFINITY, 流血流, 暴擊流, 連擊流, INFINITY隊伍搭配, INFINITY心器, 心之器, 七日輪迴, 白鯨, 白鯨攻略戰攻略, 三星卡片, 攻略, 介紹, 新手, 教學, 評測, 開局, 首抽, 好感度, 角色評價, 隊伍搭配, 衝等, 流派, T0, Re:從零開始的異世界生活-INFINITY, Re:Zero, RE0, RE0手遊, Re從零, Re異世界, 陣容搭配, 暴力輸出流, 手遊 - 敗家達人推薦 拉姆·新生之春(大招等級越高越好)

輔助-全能 【Re:從零開始的異世界生活INFINITY】攻略大全。開局首抽推薦,角色評價排行榜,隊伍搭配 ! RE:0 INFINITY手遊、評測、教學、流派、白鯨攻略、首抽T0角。 - 平民新手, 全角色評測, 培養指南, 角色速成, 暴擊率, 微精靈, INFINITY, Re0INFINITY, RE:INFINITY, INFINITY攻略, RE0攻略, RE0角色推薦, RE0手遊首抽, 雷姆, 限定角色推薦, RE:0 INFINITY, 流血流, 暴擊流, 連擊流, INFINITY隊伍搭配, INFINITY心器, 心之器, 七日輪迴, 白鯨, 白鯨攻略戰攻略, 三星卡片, 攻略, 介紹, 新手, 教學, 評測, 開局, 首抽, 好感度, 角色評價, 隊伍搭配, 衝等, 流派, T0, Re:從零開始的異世界生活-INFINITY, Re:Zero, RE0, RE0手遊, Re從零, Re異世界, 陣容搭配, 暴力輸出流, 手遊 - 敗家達人推薦 特蕾希雅·無垢的青鳥(非五級大招勿購,練度要求極高)

 

重氪玩家:建議直接購買已有成型的推薦限定五星角色的賬號,當作一個前期的投資,同時心態上以培養後續出的角色為目標,防止覺得遊戲無趣。

微氪玩家:建議購買擁有火貝(碧翠絲·探案中的休憩)的賬號,擁有全遊第一輸出可以更好地應對活動副本與白鯨討伐戰。(寫這篇攻略的時候惠惠還沒出,總不能一出來就打我臉吧)

無氪玩家:如果不打算花購買賬號的錢,那就看下面的初始角色選取指導吧。


到底需不需要滿暴擊率?

有的新人對一個英雄到底滿不滿暴擊心裡可能會有疑惑。

比如說洗到魔法器爆傷,但是暴擊就少了,不知道選誰。這裡我通過計算給大家一個參考。

首先我們需要先明確一個概念,就是s級魔法器屬性。這個代表的是洗魔法器最佳屬性,暴擊率是12%,爆傷是20%,

所以假如我手上有a條屬性需要分配,那到底怎樣分配最佳呢?這裡我假設初始暴擊率為15%,爆傷為150%,直接說結論。

有興趣知道過程的可以看下面計算。
①當自己可分配屬性條數a<6.25時,這個時候暴擊無法堆滿,所以說全部堆暴擊率最佳。
②當6.25<a<7.91時,此時看下圖,取x最佳,x為分配給暴擊的屬性條數。
③當a>7.91,這個時候滿暴擊後堆爆傷收益最大。
  
這裡我假設的是初始暴擊率為15%,如果不為15%會有些許出入,但是大多數情況而言,滿暴擊後堆爆傷收益最大,最好滿暴擊!

a中間值那種情況特殊,屬於資源不夠情況下,不是滿暴擊收益最大。當你分配資源足夠,那滿暴擊是最大化收益。

這裡可能會有人問,那傷害加成呢?為啥我不分配到傷害加成?這裡說一下,爆傷收益大於傷害加成,

所以直接考慮分配爆傷和暴擊率,這兩個達到你分配的極限後,你再去堆傷害加成,收益最大化。

之所以取初始15%暴擊是因為暴擊角色差不多是這個數。能直接帶公式用

角色排行榜 強度榜圖

RE:0 INFINITY角色


手游,新手攻略(從零開始的異世界生活)

[陣容],目前的主流輸出陣容主要有三種:
(1)以臘腸和女劍為核心的流血流
(2)以劍鬼和劍聖為核心的暴擊流
(3)以旗袍拉姆為首的連擊流

流血流陣容
是目前最為實用的強力陣容。前期較強,中期極強。(流血傷害無視防禦)幾乎全能。(災惡較弱)
獵腸者_艾爾莎,女劍聖_特蕾西亞

暴擊流陣容
是普遍認為玩的最爽的一個陣容,秒殺的爽快,誰用誰知道~
前期恐怖,中期較強適用於副本,日常,災惡1(劍鬼)災惡2(鬼蕾姆)部分集市
劍聖_萊茵哈魯特,劍鬼_青年威爾海姆_揮劍練習。

連擊流陣容
是目前最好上手的一個陣容,旗袍拉姆的傷害莫名的爆炸。

(旗袍拉姆為四星卡,在up加成之下基本是人手一張)酋長們的最佳選擇,適用於災惡2、3和部分集市
小拉姆能輸出能輔助,睡衣有控制,紫毛由里烏斯的單體傷害爆炸也能提供ap。
(輔助)目前比較熱門的輔助是綠毛,也就是鎧甲庫珥修。目前的商店30高級契約可以兌換。

被動每波戰鬥開始回4ap相當實用,ap技能是消耗1的20%攻擊加成buff,升滿級為30%

是絕大多數玩家的選擇
小拉姆,怠惰,羅茲瓦爾,旗袍蕾姆也是不錯的輔助。
在遊戲的前期,首充送的窗拉姆是最為強力的輔助。


新手必看(角色強度排行榜)

T0輸出:

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單論個人,最強輸出沒有之一,無論幾包都帶骰子。

可惜的是是聯動卡估計不會復刻了,可白嫖大佬的。

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五寶貝蒂續火很關鍵,其他的基本靠燃燒打傷害,

可以骰子石峰,只要遊戲不跑路會復刻
T1輸出:

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時代的眼淚,五寶之下啟動會慢,滿劍意之後輸出還可以,

單比起T0就顯得很不足,平民帶魔法球,連擊可帶箭矢,高練度五寶可走石峰大招流。不跑路會復刻


萌新看這裡

首先你得知道你的輸出是走暴擊還是連擊,大部分都可以從被動看出來
必須暴擊的五星輸出有:鬼蕾,劍聖,劍鬼,惠惠(可雙修),火貝蒂,騾子,阿尼茉尼,德古拉(滿寶德古拉可以考慮雙修)等
必須連擊的五星輸出有:幼拉,尤里烏斯,睡衣,黃花,腸姐等
可連可暴可雙修:大庫
大庫這個角色,低寶暴擊,滿暴連擊,如果你走暴擊ap流,就帶球,連擊ap流,帶沙漏,連擊大招流,帶石峰或骰子一般平民走暴擊,連擊比暴擊吃配置


萌新教你如何3小時內角色速成滿破!!!

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步驟很簡單,素材很好收集。

一破需要三個低階寶石+三種銅鑰匙各三把。
二破需要十二個高等寶石+三種銀鑰匙各八把。
金幣方面沒有註意,二破的時候是要15w,每個人都夠用啦。
首先我們需要通關第一章劇情,因為三個銅鑰匙是需要第一章裡面支線副本掉落,其他角色不太清楚,以前劍聖為例是這樣啦。


人物養成推薦,及萌新指南

先從五星開始吧,反正我也知道很多人都瞧不起四星

(但是很多四星不差這下面我先從一號位,二號位開始講

睡衣定位:二號位,副c,連攜人物評價:不錯的連攜手,段數極高,帶上眩暈心器可以打出較為不錯的效果,由於核心技能ap需要2火,不推荐一號位。

心器:高連擊率眩暈心器(不包括休息日)魔法器:箭頭堆連擊和打連攜騾子定位:一號位,二號位。

輔助,副c,打火機。人物評價:非常非常強力的輔助型人物,普a和ap建議升滿,

最最重要的是這個人物可以不需要大招等級,所以一個即可,但是需要滿爆擊,所以前期並不好用。

心器:湊合魔法器暴擊補滿即可,或者怒氣,攻擊(比如盛放)配合六面打出高額傷害魔法器:匕首(無盡常用),六面(災厄常用,不推薦,對練度要求高)

幼拉定位:二號位,三號位(極少情況)減耗,提升群體肉度,輸出。

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萌新入坑時的一個重大誤區

第一,萌新為了湊足同樣的陣容,要么要短時間大量氪金,要么就長時間的去等待卡池中獎,浪費了本該用於購買體力縮短起步期的重要彩鑽。
第二,即使湊夠了同樣的陣容,也不一定能發揮出攻略,或視頻中的強度,因為禮裝和裝備在練度中的佔比太大了。

所以這裡的誤區就出來了。
第一個誤區:萌新所求的其實不是高強度陣容攻略,或者說不是求的一個成熟的體系完全畢業後的實力高度。

萌新真正迫切需要的,是能夠幫助自己在最短的時間內以最小的資源成本即可幫助自己快速發育的的陣容。

第二個誤區:陣容強度在實力佔比中遠遠低於練度強度。

萌新剛入坑時,始終執著於一個標準答案,那就是肯定有一套陣容經過特定的禮裝魔法器搭配後是最強的,事實上許多攻略撰寫者也是這麼不停暗示的,就說流血隊,


Re:從零首抽|初始|開局建議

刷初始號,建議最好刷劍聖和劍鬼,高傷害,推圖快,通過首衝拿到窗拉,穩定暴擊,增加劍聖和劍鬼傷害,在通過商店拿到鎧甲,前期陣容就好了。謹代表個人意見。

我這裡在統一說一下,無論抽到什麼五星角色都是可以玩下去的,畢竟在內測時,福利那麼少的情況下,

都有大佬推完圖,現在開服福利多的情況下,應該是完全沒有問題的,我之所以推薦大家刷劍聖和劍鬼,主要是想讓大家前期推圖能夠順暢。

鬼雷姆開局但我不想換了。我氪金抽卡的話是抽那個普通池不是up池這思路對吧?劍聖+鬼姆沒人扛得住啊感覺。

前期過渡期特別短,所以沒必要強推劍聖,畢竟開了鬼村就可以搞二破了,很多角色的天賦被動效果很強,劍聖後期也就是還行。


Re:0手遊 角色攻略

全角色評測及培養指南 限定角色

本篇涉及全54角色評測,包括4星以及3星角色,所有3星角色但凡寫到的,本人均有養成,並用於屠鯨。

前排放一周16屠鯨圖,請槓精打道回府。不會刻意放大角色作用,也不會刻意貶低角色,強度低的令人髮指的角色,

正文中大概就會用隨意之類的字眼去描述了……能開發的角色都盡力去開發了,一些3星.4星的純輸出類型角色,

從實際收益上來說,不值得投入資源,願意升起來玩也無所謂。3星角色除團長外,不打白鯨則無需培養。

限定角色篇

雷姆·小荷月色
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幼年拉姆·紙風車的約定
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庫珥修·宴會的女主人
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全角色評測及培養指南 一般角色

常駐角色篇

愛蜜莉雅·朦朧的睡意
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雷姆·失控的鬼
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青年威爾海姆·揮劍練習
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尤里烏斯·王國之劍
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失控的鬼蕾姆總結向解析

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本期主角—鬼蕾姆。目前遊戲內單次爆發傷害最高的角色沒有之一,
速通排行榜的常客,極限傷害美學的輸出代表,趁著商店還能兌換鬼蕾姆推出該攻略,
鬼蕾姆核心機制在被動,提升寶數自然提升上限,不過體驗極限傷害是不需要類似幾寶起步的說法的,
今天的攻略也全面覆蓋,從低配的ap起步到極限再極限的各種板子一應俱全,
希望能確實給到新手全面建議,給大佬算提個醒查缺補漏

廢柴女神來了!聯動卡池第一彈全解析

阿庫婭總評t1上位角色,輔助方面缺少續航保命,但加成科幻(輕鬆4000+攻擊),
且作為輸出強度也十分不錯,在鬼雷姆不好發揮的現版本為水系群體輸出一姐。
未上t0原因主要為作為輔助角色,sp加的加雙率,僅部分角色吃的滿,且角色續航不足。
作為輸出角色,限定群體副本為最大限制,且極限的微精靈開發後微精靈非輸出詞條,評價略有降低。
本期五星心之器擁有目前版本需要的幾乎所有屬性,吸血的續航,怒氣的可觀加成回复(五星首張輸出向怒氣百分比回复心器),
泛用性高的攻擊力加成,適合所有人抽一張圖鑑,怒氣有需求錯過青空等的,且有一定經濟實力的(下週還有一張)建議抽一張滿寶。
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如果真愛有顏色 那一定是雷姆~藍雷姆

魔法器推薦及心之器思路
1 .12金器3球骰子胸針,將一拳進行到底,追求極致的大招輸出斬殺效果,心之器帶暴擊攻擊大招傷害加成如「成長與歸途」,「鬼族的末裔」,「龍的故事」等。
2 .13火石2金器骰子,較多使用必殺壓血線和提供斬殺,心之器帶暴擊,大招傷害和怒氣回復如「成長與歸途」,「盛放之時」,「從識字開始」等。
3 .13胸針2金器骰子,胸針進場流,適合大瀑布陰人,心之器帶大招傷害,如「成長與歸途」,「品酒的夜晚」,「龍的故事」等。
鬼雷是一張走鋼絲的極致輸出卡。

五星角色各星階資源消耗及數值提升+微精靈祝福效

五星角色各星級階段資源消耗及數值提升。

四星、三星角色的消耗及提升對應五星角色裡升階到四星、三星的消耗及提升。

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不給糖就搗亂——博羅諾洛可節吸血鬼姐妹

三貓擁有三分的加護:三胞胎姐弟三人有共享的彼此痛苦、戰鬥傷害和情感的祝福。
蜜蜜為三人中最強的,弟弟們經常堅持分擔其傷害與負擔,以至於蜜蜜根本不知道摔倒了會疼這種事,
這個神奇的加護注定這三個人只能有彼此了。
三貓可以兩兩配合發出共振波:破壞型乾擾波,與弟弟配合使用,蜜蜜一天能使用五次,
弟弟分別為兩次,通常與其中一人搭檔使用,因需要配合而使一天的極限為發出四次。(我數學滿分信我不會錯的)
再就是遊戲里三位貓貓的介紹啦
首先是副團長A,三人中最大的吃貨姐姐
蜜蜜-好朋友萊卡
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陪伴是最長情的告白——威爾海姆

遊戲里共有三張威爾海姆的卡牌
在劍鬼戀詩的帖子裡已經介紹了活動卡里的夫婦二人
(最近白花的事情還是不要追究了啦,迫於壓力製作組最後沒有改卡哦,
雖然白花這件事主要還是製作組自稱的“閉門造車”導致的,可能異世界信號不好吧,
單機養老遊戲製作組反射弧一個月這種事( ´_ゝ`)習慣就好)
本貼只著手介紹常規的兩張卡
分別是
青年威爾海姆-揮劍練習,外號青年劍鬼

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美好世界聯動卡池第二彈全解析

角色評價
達克妮斯t1上位肉盾角色,強度不錯,有中幅度輸出加成,在肉盾的評級內就是t0 
總評給到t1上位只是想提醒下各位:目前環境為隨時間角色/數據/功能多重膨脹的情況,
但怪物/副本難度還是4月的難度,需求肉量降低,肉盾角色不很吃香。
土豪隨意,新手非常推薦抽取過渡使用(沒有怠惰等常駐肉盾情況),其他玩家可根據需求/自身資源決定是否抽取
惠惠t0角色,全遊最高必殺爆發傷害沒有之一,新的“一拳超人”類角色,大招寶數的提升僅為數值提升,
非五寶“人權卡”滿寶和一寶的差距大概在25-30%左右,挑戰極限的新角色+1。
推薦度較高,哪怕為了體驗爆裂魔法的機制。大佬可以抽滿刷新很多新紀錄。
但注意不參與任何異常傷害詞條的惠惠,不會影響燃燒在長線副本的統治地位,短線副本由於長長長期未更新,可用性也較低。
所以抽取方面,大佬抽滿,
新手根據資源不建議抽取(建議去隔壁定向拿二號位奶奶和新加強後的三號位劍鬼,劍鬼是主要目標),正常平民根據資源,建議抽取。
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羈絆從一而終,守護築起風牆幼年雷拉

遊戲裡這兩張卡都是很好用的
首先是
幼年雷姆-紙風車的回憶
被動
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自帶30%暴擊率,最多四層是因為sp可以延長被動的回合數

熱門角色強度評測推薦

關於陣容的搭配
…………………………
目前角色的定位可以分為以下幾種
輸出型,坦克型,輔助型,獻祭型,特化型
其中輸出型角色是一定要上場的,坦克、輔助、獻祭型角色根據戰術需要合理搭配,特化型角色只適合固定的陣容。

輸出型角色
這裡只根據輸出能力排名
暫不考慮直接屬性克制與黑科技
3星足以過劇情,4星過85%副本
5星及以上足以通關當前全部副本
…………………………
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⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (偵探限定)貝蒂
特化型輸出角色-氪金向
依賴給敵人增加燃燒狀態輸出
6星輸出至少配合偵探艾米莉亞
不論單體還是群體傷害均爆炸
單人上陣輸出4星
泛用性差,雖然能過所有副本
但比較適用高難度副本
拼速度的日常是比不過部分角色


均衡蘿莉:阿尼茉尼鬼屋系列評測

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阿尼茉尼·銀蓮一現
………………………… ……
定位:主C、副C
………………………………
入手難度較低
超高連擊暴擊
配合同池紅毛輕鬆雙溢出
不配合紅毛有一定養成難度
親民角色,主要是可愛
強度略等於平民戰神劍聖劍鬼
不配合紅毛雙滿的情況強於劍聖劍鬼
后續將加入常駐全家桶
推薦入門角色-無需氪金
……………………… ………
生存能力S+
超強吸血,大庫需要犧牲一丟丟輸出換吸血來保命,這一點優於大庫。
……
輸出能力S-
劣於大庫與偵探貝蒂,近劍聖劍鬼


真·核彈:偵探·貝蒂偵探系列評測

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偵探·碧翠絲:你看見我的核彈了嗎?

本評測從小號練起-全方位評測
………………………………
定位:主C
入手難度較高
限定角色
高級進階角色
………………………………
生存能力A
生存能力弱
看情況搭配吸血心器或獻祭角色
注意事項:
AP技能多段攻擊在怪物死亡後的攻擊不觸發吸血,不知道是不是bug?

大庫和阿尼都可以繼續吸血,燃燒傷害不觸發吸血。所以吸血心器收益較低。
……
輸出能力SSSSSSSSSS

以目前最難羅茲瓦爾試煉10層做比較
成型大庫剩餘7回合內可以通關
成型貝蒂7回合內可以通關
黑科技除外
你說誰強?
大庫13回合內通關我都玩命誇她了
槓精還有比13回合還快的?


宴會a10平民新手向攻略及宴會庫爾修評測

首先是陣容的選擇
1.氪金向
首發滿破開局超必殺宴會庫爾修,推薦加舞姬和一個坦提高生存能力。

也可以羅茲瓦爾走極限,缺點仍然是容易暴斃,適當吸血心器,以後突變模式相信很多人會選擇極限打法。
……
心器
歐皇氪佬推薦開局超必殺這個毋庸置疑
怒氣心器
暴擊心器
連擊心器
少一輪攢劍意就多一輪變態輸出
這裡好多新夥伴不知道官方曾以技能優勢誘導玩家走連擊路線,這里大概以後不會再改了所以也就不提了給官方留點面子。

魔法器
暴擊球-提升輸出
連擊箭頭-因當前版本怪物防禦不夠高所以連擊陣容略遜於暴擊路線。

其中吸血能有效提高宴會庫爾修的生存能力,只要一回合不死,因為4劍意的庫爾修變態的輸出能力,鬼門關也能原地滿血復活。

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各角色評價和排行

角色評價T0,最強力的角色,後期在周回本和挑戰本中都有亮眼的發揮。一個暴擊打手,兩個連擊打手,一個純輔助。
實話說,連擊打手可以給暴擊打手增傷和實現多種功能,暴擊打手能幫到連擊打手點什麼嗎?

這就是為什麼小拉姆和愛蜜莉雅雖然傷害不如萊傲天,但是依然能在T0的原因。
1、萊茵哈魯特工作閒暇

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單角色練度的分佈與培養建議

什麼是練度 ‌練度,是綜合實力體現,比較籠統。

比如賬號練度大概就是看你底蘊怎麼樣,放在re0中就是你的角色有多少,圖鑑有多齊,

心之器夠覆蓋多少個角色,你的倉庫預儲存的經驗卡、金幣、以及體力藥水有多少,

要是忽然出個時間吃緊的新活動能否靠儲備的體力搬空獎池,要是忽然新入手一個角色你能否第一時間把等級拉滿等等等等,

這是一個比較綜合比較籠統的概念我們就不細說了。這裡我們要講的是角色練度。

也就是你的角色能發揮出多少實力(暫且不談陣容配合成員契合點之類的,這個在之前已經討論過了)。

也可以很單純的理解為輸出角色能打出多高的傷害,治療角色能提供多大的治療量,防禦角色能扛住多少的爆發等。

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彩蛋限定人物評價

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人物總評:猴戲,技能機制衝突,設計問題明顯,目前唯一用處就是當T (抱歉,有點感情色彩,但這個人物就真的這樣……太尷尬了。)

接下來我就細細講解,看看到底什麼地方有問題導致這個人物特別尷尬。

面板:非常明顯的連擊面板,配合高防禦(386在目前遊戲裡是最高)搭配自身被動,可以堆到極高的防禦(1500左右)滿級1238攻擊力可以說是非常低了,

所以基本和c無緣,通過面板可以看出屬於連擊型1號位坦。


實測雷姆拐–彩拉

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    這三組隊伍,是我針對彩拉不同方面的能力而配的。偵探隊主要是針對一些屬性變化,騾子隊主要是針對彩拉的保護能力,睡衣隊主要是針對彩拉大招的效果。

接下來,我以不同的無盡本來測試
首先,我先以無盡菲利斯作為測試的非克制副本,有偵探emt的一隊是輸出最高的,但也只是略高於騾子隊,而睡衣emt隊是輸出最低的。

那麼由此可以看出一些陣容弊端,作為可以轉屬性的偵探隊,2.5倍的克制傷害應該遠高於另外兩隊,但實際上的傷害僅僅比騾子隊高了一點點,

原因就是連攜過低,偵探emt和彩拉的組合連攜太低了,嚴重影響到傷害,但還是比普通高連攜的隊伍傷害略高,

也就是說,放棄了一部分傷害來換取彩拉的保人能力,提高了隊伍的容錯率。

那麼這種交換值得嗎?後面以魔法器為變量測試的時候會談一下彩拉的保人能力


五星和部分四星角色測評

首先是非限定角色:
1.禮服菲魯特

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定位:肉
優點:有較高減傷,被動有機率給對面上增傷debuff
缺點:缺少回復能力,並且培養成本較高
適用本:所有(好歹是個肉嘛)
魔法器:陶罐

2.四星貝蒂
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定位:輔助
優點:浮空可以幫助隊友和自己回怒,ap可以減對面火,無敵盾
缺點:高寶才能用,而且沒有增傷技能
適用本:無盡(其他地方也能用,但是可能會缺傷害)
魔法器:推薦石封


Re:0手遊 遊戲攻略


你錯過的三星卡片

4星5星的角色已經被開發的差不多了,大佬們也組出了各種強力陣容,
而他們推薦的這些陣容多數具有一個特點:
像我這樣又鹹又窮又非的玩家組不出來
還是研究下平民友好型的3星角色好了。
(當然,開發3星也就圖一樂,想要最強陣容還得看那些我抽不出的T1 T0角色(〜 ̄△ ̄)〜)

連擊隊心得

各位置推薦
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蜥蜴燃燒隊啟動回合連傷情況補救作業

①燃燒隊
②目前環境支持這種打法,打時慢慢考慮,不急著打,啟動回合時先觀察災厄領主是那種的buff
③最大能接受的極限為剩餘7/6連續兩回合出連傷buff,剩餘5啟動,再連出連傷也沒辦法了,只能說被bs針對了。。。
④非滿寶沒有長延續,延後收益不大還要虧結算,不再額外研究

機制

通過觀察不難發現,因為經過繼承的燃燒每次刷新後為三回合,板子結束前貝蒂三回合的操作為大招-ap-ap為最大化節省回合來換燃燒的結算,而ap-大- ap的收尾就還有一回合可結算的空間,我們原來板子的收尾為大招-ap-ap,所以延後操作在必損失一次結算的前提下是可選延後一回合操作(剩餘7為連傷)收底的貝蒂操作為ap-大招-ap,或延後兩回合操作收底的貝蒂操作為大招-ap-ap,

無視防禦的特化長線作戰陣容

流血隊是無視防禦的特化長線作戰陣容,面對高防禦的怪物有很好的克製作用
筆者開服還是零氪的時候,就是靠著流血隊三天打穿了主線和無盡,算有點特殊的情結吧。
最近也看到很多設計加強流血隊套路角色的玩家,大家應該對流血隊挺感興趣的,正好今天心血來潮,碼了這篇攻略。
流血隊少不了獵腸和女劍,如果兩者只有一個,筆者並不推薦走流血隊。
想玩的話,單有獵腸,推薦魔法器帶陶罐走肉輔;單有女劍,推薦魔法器帶箭矢,二號位連擊拐。
那麼接下來進入正題,本文分為以下部分:
  • 獵腸
  • 女劍
  • 怠惰流血隊以及技能銜接
  • 旗蕾流血隊以及技能銜接
  • 小庫流血隊以及技能銜接
  • 結語

最難buff 極限7T通關詳解

一、關卡詳解

一共有3面怪,以下是全部攻擊手段:

第一面:

  • boss里卡德 受到傷害會積攢狂怒標記,與角色卡牌裡的技能一致,滿層會多釋放一次AP,消耗2點AP
  • 小怪:普攻揮砍傷害一般,回复1點AP;AP技能消耗2點AP,造成大量傷害

第二面:

  • boss蜜蜜:會釋放SP技能共振波造成高額傷害
  • 小怪:普攻揮砍

第三面:

  • boss安娜:會釋放SP技能召喚尤利烏斯進行攻擊
  • 黑塔羅:SP技能加攻擊
  • 緹比:SP技能群體回血

異世界的平凡人——白鯨攻略戰!

數年前的白鯨討伐戰由前代劍聖特蕾西亞·範·阿斯特雷亞率隊,
但由於多方面原因,討伐行動失敗,特雷西亞也於此役中身亡。其部下大部傷亡,僅餘一小部分,
且這一小部分老兵主動參與了由庫珥修領導,多勢力聯盟,菜月昴指引的白鯨討伐行動,以庫烏德為代表。
此次討伐行動成功,白鯨由威爾海姆親自斬殺,後屍體被魔石炸碎,非常的慘,愛白鯨人士發來強烈譴責。
同白鯨作戰時的情景非常慘烈,有的人丟失了存在再也沒有回來,而有的人存活了下來,
在勝利的清晨沐浴光榮的晨曦,但下一場戰鬥更加慘烈,總有一次,無人生還,
老兵不死,只會逐漸凋零,下一場,仍然請戰——
庫烏德-出征的夙願
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團長是一種榮光,也是一種責任,不拋棄不放棄的大勇之人方可勝任,每一場戰鬥都衝鋒在前——馬可仕-團長的威嚴
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隨波逐流的平凡人就是這樣的,向著生還是向著財,每次抉擇,成敗都由天注定——奧托-慌亂的一天
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這三位都是龍套那一類的,當然奧託在每個四月一號都有出鏡非常有牌面(幾乎每個非主線劇情中都有奧託的身影,非常勞模,龍套影帝擔當坐實了(=゚ω゚)=)

白鯨二階段積分獲取全攻略

一.白鯨機制:

①決戰篇三個白鯨,分為兩個群體本白鯨和一個單體白鯨,群體副本對小怪的傷害也會同樣結算為總傷害,但群體白鯨的怪物輸出遠大於單體白鯨(多的小兵打人很痛
②9000分即可吃到全部保底,完整打開軍備商店
③積分按傷害計算,評級同樣,但跨越評級帶來的積分保底收益很大,詳見下文(白嫖的理論基礎) 
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④戰鬥結束保存後,你的角色便不能再出現在這之後白鯨決戰裡的本週任意一次戰鬥內,助戰角色沒有影響,當然反之,只要以不保存為前提,你可以隨意組隊sl測試隊伍能力。
⑤最終積分的結算是按所有的保存戰鬥加和計算,這決定了我們在刷積分時有賺頭時可以取捨掉最高傷害來換取最多積分

從零開始教你一個無氪玩家如何打到風白鯨45層

一、加火貝蒂大佬好友1、怎麼加到自己平台的大佬好友?

B站很多大佬發視頻,裡面有他們自己的交流群,可以加進去;貼吧有許多大佬在遊蕩發帖,可以回帖詢問;再不行畢方反正不禁止發加好友的帖子,可以直接發帖問一下。
值得一提的是,最好是在遊戲外的平台加到大佬的聯繫方式,這樣大佬沒有給白鯨助戰搭配好心之器魔法器的時候可以直接求助。遊戲內的聊天系統我試了蠻多次了,很少有人去注意的。

2、怎麼知道這個大佬的練度能不能支撐我打到45層+?

首先一定要是五級大招的火貝。然後看大佬火貝面板,然後有兩種方法:
第一種是利用傷害計算器,直接求出大佬10回合的輸出,初步判斷夠不夠用;
第二種方法就沒那麼硬核。因為這個遊戲大部分大佬都是有在好好玩的,尤其是貝蒂這個角色,作為第一輸出更是值得培養,很少有大佬抽了五寶後就放著不提升練度。基於大佬有在好好玩的前提,對角色練度的提升一般是整體性的提升,這意味著大佬火貝攻擊高,其他數值也不會差。一般來說魔法器為骰子的火貝,3300-3400的攻擊大概率可以打到45層+

3、怎麼請求大佬同意加好友?

隨著這遊戲退坑的人越來越多,大佬的好友人數一定也是在下降的,甚至列表裡還有很久沒上線的玩家。而白鯨的助戰機制保證了大佬在加平民為好友的情況下也能獲利(雖然只有一點)。向大佬展示你玩這個遊戲的堅持,和自己列表里大佬的貧乏,保證每天給他貢獻白鯨py幣,言之以情動之以理,相信你也能加到大佬好友的。

二、隊伍與實戰細節1、怎麼配置隊伍?

騾子為必需品!!!騾子為必需品!!!騾子為必需品!!!有騾子和沒騾子是兩個遊戲,趁這週商店可以直接兌換騾子,沒有的趕緊換一個吧。已經有騾子但是需要提高騾子輸出的話也可以換一個。

演練所超詳細攻略

1,基礎篇 2,進階篇3,開拓篇4,解密篇圖上有錯誤,

4—3第一回合雷姆要用sp把中間的人錘暈,而不能用ap,

否則他會猛嘬一口血以至於第二回合弄不死他,非常沒有人情味。

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流血隊不詳細攻略

1.流血隊機制
流血二人組,艾爾莎和特雷西亞。特雷西亞,又叫女劍聖,奶奶,是核心,。被動技能,每次完成傷害時,有概率對敵人施加流血效果,最高疊加五層。角色二破以後概率是35%,這裡註意是造成傷害就有機率,觸發的連擊也是可以疊加的,她的所有技能造成傷害時都有機率附加流血。流血的傷害為特雷西亞自身攻擊的40%,五層就是200%。注意流血的傷害只和她的攻擊力有關,不享受傷害加成,暴擊,連擊。也就是說特雷西亞面板攻擊越高,流血傷害越高,流血類似真實傷害,不受對方防禦影響,這也是流血隊的強大之處,不管後期怪防禦多高,流血傷害不會少。接著說艾爾莎,也叫腸姐,她自身的技能傷害低下,並且只有技能會附加流血。流血傷害為自身攻擊的20%,五層就是100%,只有女劍的一半。普攻加1層,ap技能3級以後加1層,sp技能有概率加。她實際強在不是附加流血效果,而是她的被動,每次敵人受到流血效果時,她回復自身攻擊力百分比的血量,二破是50%。也就是說比如她攻擊力2000,那就回1000的血,注意這是一個怪,如果是三個怪,那就是3000,恢復能力相當強悍。而且,不需要是她自己的流血效果,隊友施加的流血,她也回血。被動的第二個效果是有敵人死亡時,她對其他敵人附加一層流血,並且結算一次流血效果。大招是對單體敵人造成傷害,並且結算所有敵人身上的流血。
流血是在對方行動後才結算,所以要提高流血隊的傷害,要在結算上做文章,盡量多結算,這樣傷害才高。


為啥連擊隊總是弟弟?

我們就先解釋第一個結論:為什麼說現版本連擊主c隊傷害更低?
【基於控制變量的原則,我們必須先默認一個條件:所有參與討論的同星卡牌輸出強度應當是平衡的,

同星級連擊隊輔助和暴擊隊輔助提供增益也是平衡的,不會出現某角色傷害明顯碾壓其他角色以至無法比較的情況。基於此,我們展開計算】:
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用解方程和平行實驗的方法,我先用庫烏德實地測算出了金幣90本小怪的平均防禦值:305,(傷害減免7.07%,由於比較中可以抵消,故下文不做此考慮)

由於這關難度大致處於目前各本的中等水平,我們不妨就將此數據代入公式,

便可以計算典型暴擊、連擊角色在不考慮輔助增益下的理論傷害:
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可以看到,在小怪防禦305的條件下,連擊角色的理論基礎傷害是普遍低於同星級暴擊角色的

(劍鬼是基於不觸發其任何被動計算的,所以部分數值會低很多)據此,我認為便可以合理推論:
由於目前副本小怪的平均防禦偏低,使得連擊角色的連傷無視防禦的優點被大大限制,

進而導致連擊角色很難打出和暴擊牌同台階的傷害

這便是當前版本連擊隊普遍弟弟的主要原因。


萌新屠鲸鱼指南

每週的決戰階段三隻鯨魚裡必有一隻是單體的,也就是他沒有帶魔女教徒屬性是陰或者陽

然後白鯨攻略戰允許你每次戰鬥使用一個好友的角色每天能白嫖三次

於是你需要一個有高配德古拉的好友用他的德古拉去打單體白鯨如果是陽屬性白鯨那更好(這絕對是成本最低的屠鯨方法了三天能白嫖9次呢)

打法見視頻

當然每週前幾天的部位也很重要可以為決戰疊buff

然後是德古拉的屬性

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吸血和怒氣很重要關係著生存和傷害


寫個小攻略,暴力輸出流

新陣容是1號位羅茲瓦爾,二號位幼拉姆,三號位劍聖。一個一個分析。重點講很少有人用的騾子。
騾子魔法器選擇戒指,屬性優先洗暴擊,技能優先升普攻。

因為騾子的被動是全隊15暴擊,所以他堆到85暴擊就可以達到滿爆,他的普攻效果是(額外)加20連攜,然後給攻擊的那個人加20的爆傷易傷。

最終效果主要就是140連攜。(升滿就是150)這裡說兩個點,

1,滿爆,這個是保證體系的穩定,老陰陽師玩家一直堅信99%=0,騾子的技能效果只有暴擊才會觸發。

2,升滿普攻,我們都知道主輸出之所以要最後出手,就是因為享受高連攜傷害,而一般非箭頭隊最後也就享受140%,而你一個普攻就150%,

你的二號位就直接比別人的主c還要多吃10%的連攜。魔法器選戒指相當於綠***突被動,每回合只普攻相當於權杖。

和綠毛比較:一個加攻一個加連攜,本身連攜是不如加攻的,但是因為高連攜使二號位幼拉直接可以打滿傷害,

所以最後傷害結果是大於綠毛加攻的。大招綠毛削增益這個效果是無可替代的,

所以特定本可能會需要換綠毛,但是騾子大招傷害很高很高很高,誰用誰知道。最後,騾子比綠毛脆,

我的解決方法是綠毛放四號位,騾子死了綠毛直接上場,不會陣容斷流。
大概想到的就這麼多,下面放上我的騾子

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連擊傷害計算公式,附流血隊傷害分析~

首先聲明,連擊傷害並不受暴擊爆傷加成~~~

前幾天用3層滿被動鬼雷姆做的測試,連擊傷害和暴擊爆傷完全沒關係,並不會因為出暴擊,連擊傷害也跟著變高。

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不帶一絲感情的必殺流

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      鬼蕾的被動注定是一位走鋼絲選手,只有在最極限的環境下,才能打出最最極限的核彈傷害!
前期的培養和戰鬥時的各種鋪墊的確有時會讓人退避三舍,同時必須要有15%以上吸血才能保證生存,
所以我覺得這是目前培養鬼蕾人數較少的主要原因,但是打出傷害的一瞬間,那感覺,我覺得真香!

如何抽卡可以利益最大化?從底層邏輯中探討抽卡機制。

第一:單抽
大多數玩家可能單純的把十連理解為了十次單抽。後來我覺得不是這樣。

比如說你在十連時,第一發抽中了五星。其他都沒出貨,那麼抽卡結束時保底次數會被重製為10次。

而如果你在單抽時第一發中了五星,那麼從第二次開始保底次數就已經開始計算為9次了。

這個例子說明在程序內,十連和單抽是完全相互獨立的兩個運行,互相之間不存在調用關係,也就是說,十連在程序里相當於只抽了一次,和單抽一樣,只不過十連有十次結果而已。

這就能解釋為什麼十連都在第十個位置重製保底次數了。
(該計算方式以被修復改進,目前的函數內部是否還和下文有關聯就不是特別確定了)

所以單抽在一般情況下肯定比十連好。

他不一定能讓你提高出貨率,但是一定可以讓你賺一點機制的便宜。

讓你能夠一出貨就立馬重製保底次數,長期下來可以為你節約很多鑽石。


其實這一點很多玩家都知道了,但是事情並沒有這麼簡單。

按照上文分享,單抽這麼好,十連就一無是處了嗎?其實不然,因禍得福,

我們剛好可以利用這個底層邏輯來賺一個大便宜,我們往下看十連篇。

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各屬性角色強度簡評榜

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演練所全攻略

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漢字一二三是我方的順序

數字(1)(2)(3)是對面的順序
a是一技能,ap是二技能,sp是三技能
一a(1)就是我方一號位用一技能打對面的(1)號位

1基礎篇
評語:很簡單,如其名所說是基礎中的基礎,同時也有新手引導,需要一定的智商才會過不去。

1-1
一a;三ap
1-2
一sp;三sp
1-3
一sp;三大
1-4
一a;二sp;三ap


舞貓個人評測

舞貓於個人所見,完全是一個可以挑戰鎧甲庫神壇地位的輔助。
我們先來分析下技能


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被動的觸發門檻可以說相當低,自身自帶的必定暈眩不談,emt的冰凍,甚至是隨便帶個暈眩禮裝的連擊角色都可以時常觸發。

百分之二十血是什麼概念呢?及格線的輔助血量是按2W算的,等於無內置CD的高頻率全隊4k血量回复。(奶貓流下了不甘心的淚水)


陣容搭配攻略

我先拿出一些常見陣容及其評價
(這裡不包括工具人僅提供思路,想看工具人完整版的移步至第二步)

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這個陣容是最常見的騾子燃燒隊,適用於災厄,和無盡,不過要是打克製本,比如無盡菲魯特,就可以把偵探emt換成睡衣。
優點:最大限度開發了貝蒂的燃燒能力,有著非常不俗的傷害。
缺點:這個陣容非常脆,打無盡極其容易暴斃。
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這套陣容因為C位是大庫,所以無法使用像偵探emt這種輔助,帶睡衣提供極高連攜,所以和上面陣容有著異曲同工之處,

因此一個陣容核心考慮點是人物是否搭配。這樣的陣容核心點在於輸出是否爆炸,

否則極度不推薦。優點,輸出高,有控制,自動打日常本體驗良好。缺點,還是容易暴斃,不過因為有睡衣控制會好很多。


心之器屬性,特效匯總分析表

圖1按照心之器圖鑑順序做的匯總圖,心之器屬性為50級滿級屬性,

屬性按顏色區分,邏輯為:防禦黃,生命綠,攻擊紅,連擊灰,暴擊紫

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主流3人陣容深度評級分析

一、暴擊隊:騾子+鎧甲+大庫

首先說明一點,這套陣容的上限很高,因此花費。。也非常大。

(一)魔法器選擇:
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騾子:最佳選擇是魔焰匕首,因為他不需要扛傷害,但是為了團隊最大生存能力,

所以騾子魔法器1、2、3號位分別是魔焰匕首、陰之水晶球、魔焰匕首,三個魔法器屬性都必須要有暴擊率,

最好有生命和基礎生命,最佳屬性選擇是10%基礎生命+850生命+12%暴擊率+隨意。
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鎧甲:由於是T的定位,因此她必須使用古怪的陶罐,血量越高越好,

但是還要兼顧一些防禦,光血厚盾薄也不是最佳選項,

所以她的魔法器1、2 、3號位我選擇為魔焰匕首、古怪的陶罐、古怪的陶罐,

魔法器屬性選擇是10%基礎生命+850生命+5%傷害減免+75防禦/20%基礎防禦。
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大庫:核心輸出位,由於騾子的存在,因此大庫的暴擊率達到80%以上即可,在基於高攻擊力和高暴擊率的基礎之上,

大量堆爆傷和傷害加成將是最佳的選擇,因此她的魔法器1、2、3號位我選擇女王的金器、女王的金器、指引的胸針,

之所以沒有選擇陰之水晶球、六面回音骰和倒流的沙漏的原因,我在下面會詳細介紹

魔法器屬性選擇是10%基礎攻擊+12%暴擊率+20%爆傷+8%傷害加成。


魔法器搭配分析表,有需要的可以看看

可能有選擇困難症的同學或者追求屬性最大化的同學煩惱了,

這麼多選擇,但也只能配一個,還有固定值和百分比該怎麼選呢?
請看下圖

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如圖所示,基礎生命值高於8500,基礎攻擊力高於1250,基礎防禦力高於375,用百分比可以得到更高屬性,舉個例子

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黑色部分數據為基礎值,基礎生命是8357,因此用固定好,攻擊力1465,百分比好,防禦力366,固定值好,

各位同學可以根據這個標準,匹配下自己需要的魔法器。(請別吐槽我的小黃花,沒好好配魔法器的說)


七日輪迴夢魘難度新手攻略

本攻略旨在為新手玩家提供是否開啟七日輪迴夢魘難度及通關的基本思路,實際操作以個人情況為準。  
     簡單:500原曜石,200魔法書
     困難:600原曜石,300魔法書
     ‌‌夢魘:700原曜石,400魔法書  
缺少少量‌魔女的寵愛時:用有屬性克制的1級角色換上心之器加上12個加成也可以打過前幾關,獲取少量魔女的寵愛。

目錄及摘要
一、魔女的寵愛各關卡數量及原諒石獲取梯度
‌簡單介紹夢魘難度
二、比寵愛量的說明
‌c位體力,每點體力獲得的魔女的寵愛數量,1c(輸出)2輔助(工具人)模式。
三、獲取全部原諒石的條件
‌你有幾個c(輸出),是否應該開啟夢魘難度,開啟後比魔女寵愛量的簡單計算
四、夢魘難度下過關的簡易攻略
‌c位練度、屬性的需求,關卡中敵人的各種加成及簡單的應對方法。

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反傷白鯨攻略

就算他三隻怪兩百四十萬的血量,十回合之內打死,平均每回合要打二十四萬的輸出,貝蒂的輸出週期是兩回合,

一輪的輸出就是四十八萬。忽略掉輔助以及貝蒂ap的傷害,以一倍的貝蒂對單一怪物的大招傷害為單位,設為X。3x+3×0.75x+7×0.75x=48w
所以x約為4.8w
總傷害的基礎反傷是5%×3,也就是說,最低貝蒂會被反七千二的血量,而最高的反傷概率是20%×3,

也就是說會被反掉28800的血量,瞬間暴斃,彩拉都救不回來。

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白鯨攻略戰攻略階段

白鯨攻略站-攻略階段
時間∶每週一4點~週五4點
開啟條件∶通過主線9-1後開放
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分為三個作戰行動,每個部位各有一個受傷效果(在決戰階段對boos的debuff),每週進行輪換。

此效果會隨著擊破次數逐漸疊加,難度也逐漸上升,可以打50層。(對白鯨戰的決戰階段中對boss的傷害會有極大的增幅)
但是基本平民玩家最多就就達到30層,厲害的大佬也就最多40多層,貼吧的50層簡直是怪物

(三只怪加起來兩百多萬的血量,與各種buff,以及回合數少的現狀,使得通關變得異常困難)

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