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【彈射世界】攻略大全,台版隊伍搭配推薦,傷害計算攻略。

【彈射世界】攻略大全,台版隊伍搭配推薦,傷害計算攻略。

 
雖然現在已經有很多組隊攻略文章
但是有時候像我這些運氣差的
總是有些角色抽不到
想抄作業也抄不到
(哭呀我的技工跟火巫)
所以今天我想分享一下組隊的基本概念 
怎麼用自己手上的角色
去組屬於自己的隊伍 
而不是只抄別人的陣容
 
首先去組隊之前
你一定要先明白這遊戲的傷害是怎樣計算
畢竟一隊隊伍的好壞大部份都取決於你能打多少傷害
 
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這遊戲的最終傷害大概由圖裡的幾個『乘區』互乘而得出來 而通常最常見的是前兩個
『攻擊力+x%』 和 『技能傷害+x%』
『攻擊力+x%』包含 像風奶的『角色的HP60%以上時,該角色的攻擊+xxx%』
                                 暗GAY的『角色攻擊力+xx%』『貫通效果狀態時,自己的攻擊力+xx%』
                                 等等
『技能傷害+x%』包含 佐倉的『每技能發動時,自己的技能傷害+xx%』
                                    技工的大招『使隊長的技能傷害提升效果』
他們都是最容易從角色和武器裡得到 但是如果你想要得到最高的傷害
就一定要把這些『乘區』的投資分散
不要集中只提升一樣 像很多新手就只集中提升攻擊力+x%
最後發現自己傷害并不高
那為什麼要分散投資在不同『乘區』呢
我先舉個簡單例子:
你的主力佐倉身上有「角色的攻擊力+200%」「角色的技能傷害+200%」兩個效果。
傷害公式會是: (100%+200%)×(100%+200%) = 900%
 
但如果這兩個效果都是「角色的攻擊力+200%」「角色的攻擊力+200%」的話,
那傷害公式會是(100%+200%+200%) = 500%
 
兩個情況下都是投資了400%的數值但是第一個有分散投資的情況下
最終傷害明顯要比集中投資在攻擊力的傷害要高很多
 
因為不同乘區的強化效果互相會相乘 所以最好是能增加你陣容裡的『乘區』,
而在容易得到的『乘區』要盡量平衡發展像『攻擊力+x%』 和 『技能傷害+x%』
了解完傷害的計算 大家相信大家應該對怎麼才能組建一個高傷害的隊伍開始有點頭緒
我現在再舉些例子 告訴大家一個好的隊伍該擁有甚麼元素
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先來看一下台服
最熱門的火貫隊
裡面包含3種乘區
綠色圈裡的是增加『技能傷害+x%』的角色/武器
黃色是『攻擊力+x%』
紫色是『屬性耐性倍率』
因為火貫隊的隊長通常是佐倉 
倉的隊長技能和被動 還有火屬崩壞武器
都為自己帶來了大量『技能傷害+x%』
所以你能看到這陣容的其他角色跟武器都是盡量提升『攻擊力+x%』去平衡兩種『乘區』
像暗gay,主角,龍媽,火巫,貫通武器
另外這陣容還有我之前沒講過的 『乘區』-『屬性耐性倍率
我剛有提到過不同乘區的強化效果互相會相乘 最好是能增加你陣容裡的『乘區』
所以一個好的陣容不能只有單單兩種『乘區』
這個陣容增加了火耐性減少(減防禦) 它能大大提升傷害輸出
還有一點是除了不同『乘區』能增加傷害
增加技能量條(充能)也是一個很好的方法去增加輸出
他能令到你陣容的技能迴轉速度加快  充能越快=技能放的次數越多=傷害越高
(打個小廣告)
影片裡除了我剛講的東西之外
還有我Chill哥分析風連擊隊和我自己沒技工沒宗士郎的風隊 大家有興趣的話可以去看一下
我打字打得有點累 如果大家對文字攻略比較有興趣的話我會之後再更新
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這是我自己隊的風隊 (我沒技工宗士郎)
 
我現在玩到70級 試過很多不同的角色去替代技工的位置
雖然是沒甚麼可能啦 但最重要的是我很喜歡自己組的陣容 
所以也在這簡單分享一下
 
這陣容有乘區有
『攻擊力+x%』
『技能傷害+x%』『屬性耐性倍率』
『對麻痹狀態的敵人增傷』
還有不錯的迴轉速度 低cd
雖然不能跟熱門的陣容比啦 但是夠我通閞70級崩壞本
我這次分享先到這啦 有機會再跟大家分享其他心得吧
祝各位遊戲愉快 好好保護自己的肝
我是Chill哥 下次見 ~88