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【寶可夢大集結】推薦角色類型大全,快速提升戰力攻略

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【寶可夢大集結】推薦角色類型大全,快速提升戰力攻略

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【寶可夢大集結】角色定位

相信這幾天大家都有體會到很多新玩家的加入!
且因為每日任務常常有排位、角色定位的條件,
藉此機會講講自己對這遊戲的一些心得!

角色相關

相信有乖乖跑新手教學的朋友們應該都知道,
角色有分很多種,也有很多屬性,
上手難度與分工,
讓角色定位在與各式各樣的玩家之間,
產生相輔相承的關係,
如果沒有什麼頭緒,
希望可以讓剛入門的玩家參考一下,

定位有五種

攻擊型、防禦型、敏捷型、輔助型、平衡型

依類別不同還有細分:
招式的近距離、遠距離,
攻擊型的攻擊、特攻,
防禦型的物防、特防,
下面大致會提出一些個人的經驗供大家參考^_^

攻擊型

相信大家對於攻擊型肯定是非常輕易瞭解的,
在遊戲中通常作為主力來參與團戰,
適合走的路線為上路,有洛托姆的那一路,
大部分攻擊型皆為遠距離的招式,
且會因攻擊、特攻而有所不同,

攻擊寶可夢:甲賀忍蛙、閃焰王牌~
較為擅長依靠自身普攻加上招式來持續輸出,
在有防禦或輔助隊友身邊搭配時,
能夠彌補自身生存能力不足的壓力發展,
喜歡用普攻把對手當菜切的玩家可以嘗試,
通常是作為隊伍中後期團戰的重要關鍵!

特攻寶可夢:妙蛙花、皮卡丘~
擅長依靠控制技能與範圍、瞬間輸出,
跟攻擊不同的地方在於較為依賴招式,
雖擁有較好的存活能力,
但招式冷卻較長是致命傷,
其餘皆與攻擊寶可夢雷同,
屬於適合想穩扎穩打的輸出玩家,
團戰中的主角,也比較容易上手!

特點:高傷害、血量少、集結證背景為紅色!

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防禦型

在遊戲中擔任承擔傷害、控制技能、團戰先鋒,
擁有較高的防禦能力、血量,
適合搭配攻擊型走上路,走上路不宜過度戀戰,
優先保護隊友與攻防洛托姆,
或是搭配平衡型走下路,配合隊伍攻防暴噬龜,
擁有較強的得分能力,
適合已有經驗的玩家嘗試,
雖不至於像攻擊手仰賴排除敵人來得分,
但在遊戲後期運用得當會是扭轉劣勢的一員!
攻擊通常為近戰、特攻則為遠程。

特點:高血高防、擅長控場、集結證背景為綠色!

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敏捷型

遊戲中善於位移、蒐集分數、支援隊友的角色,
通常走遊戲的中央路線,需要一定的遊戲經驗,
建議攜帶打野道具,增速減速這類的持有物,
血量偏低,瞬間傷害偏高,
擅長干擾敵人、偷襲、得分,
平時單獨行動,主要控制遊戲機制的攻防戰,
有些攻擊型或是平衡型也可以擔此定位,
適合對遊戲整體有豐富經驗的玩家嘗試!

特點:擅長遊走、位移、狙殺、製造得分機會,
集結證背景為藍色!

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輔助型

擁有妨礙技能,掩護隊友,干擾對手的好夥伴,
與其他寶可夢互相搭配來進行得分取勝,
因此通常也是走雙人路,屬下路居多,
自身一人雖沒有太大的威脅,
但一旦把握到時機,與隊友合作行動,
容錯率較高,會是一個比較容易上手的定位。

特點:擅長妨礙敵人得分,保護隊友得分,
增益減益,集結證背景為橘色!

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平衡型

這個位置顧名思義,通常視隊友陣容需求而定,
招式較為多元,傷害、體質偏高,
因此通常走在下路,中央次之,
對於地圖下半部較為重要的角色,
而且玩法通常都各有特色,異於上述傳統定位,
也是較能在遊戲中途改變戰術的角色,
雖不需要太多遊戲經驗,但大部分需要技巧,
適合願意變化、契合度高的玩家上手!

特點:玩法特殊、平衡陣容、突破常規,集結證背景為紫色!

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以上純屬是小弟個人經驗分享,還請多多指教!
希望大家都能上大師!

來源 : 巴哈     作者:探險小哲 jimmy70714

 

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【寶可夢大集結】 新賽季重置,提升遊戲體驗 、對戰流程、 地圖分析 、時間管理

大家好,最近大家賽季重置後,爬得如何呢,我自己從菁英3開始爬,發現跟上一季比起來
撞牆期變長,有些不順利,角色補位都可以盡量cover,但地圖、時間觀念只要不合,就很
容易降低遊戲體驗,所以拍了一部影片給大家做參考,可以先看下方對戰概略流程文字版,再參照影片喔

開局概念

一般野排來說分路是:
上路2人
中路1人
下路2人
千萬不要中路2人喔,中路1人的用意是讓關鍵角色先肥起來,先有進化招式,再到上下路帶風向,
如果2人搶中路,那雙方都不會有進化招式,而且少人的線上的資源會被對手拿光,是很虧發育及自私的行為喔
《寶可夢大集結》比起其他 MOBA 遊戲,擊殺效益相對較低,前期線上資源搶輸的話,那後面就會相對難玩,
一開場在野怪的擊殺上就很重要,因此一定要注意野怪出現的時間。

重點野怪出現時間

9:45 中路野怪
9:40 上路小龍蝦、下路差不多娃娃
8:50 蜂群
8:45 中路龍蝦小兵
7:20 蜂群
7:00 洛托姆、暴噬龜(死後1:30後重生)
2:00 閃電鳥

大型物件團戰

第一波暴噬龜是必到的喔,打死暴噬龜後給全隊的經驗,是有機會有大招的喔,有大招就能積極地擴大優勢。
而第一波洛托姆通常只撞得到一塔,而一塔在後期分數加倍時很大機會會變累贅塔,會讓對手進攻、偷分更有效率,
殺傷力更大,所以掉了不會有太大問題。因此第一波以
暴噬龜為主。
 

若洛托姆、龜在2:15~3:00中時重生,要以洛托姆為主,2:00時分數2倍,若塔被洛托姆撞到,
容易使對手陷入守塔還是要守鳥的困境,但洛托姆若不幸掉了,還是以閃電鳥為主
 

閃電鳥,本遊戲最氣死人的野怪,擊殺後全塔故障,再加上2:00後得分分數兩倍,掉了這場遊戲很容易就涼了。
所以一定要到,而且2:10~3:00絕對不能開大招,不管你犯什麼失誤、被抓還怎樣,
大招一定要扣給閃電鳥團戰,少一個大招容易使團戰陷入劣勢
至於團戰、偷分、守塔時機點等…,以影片中的實戰片段來做介紹,有任何建議歡迎在下方補充,感謝大家的觀看