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【空帕斯:陣地攻防戰】地圖攻略大全,各地圖跑法應對教學

【空帕斯:陣地攻防戰】地圖攻略大全,各地圖跑法應對教學

哈囉大家好,我阿魚
因為發現 OO地圖怎麼跑? 是一個群組新人們時常提起的問題。我們仔細地回想了一下,
發現這個問題雖然簡單,但其實並不好回答。因為所有的觀念其實都是很基本的,
且互相牽連在一起(與角色特性還有大招優先度也有關),很難拆開來講述。
因此,這次我將以儘可能簡單的方式來呈現各地圖的標準跑法還有一些常見特例的應對方法
希望能幫助到大家,日後有機會,我或是K村的朋友們也會推出詳解版的地圖說明。
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(然後雖然有點晚,但姑且還是在昨天上了S,總對戰場數大概80左右)
同時補充,由於觀念的不同,可能會有所出入,還請多海涵。
那麼,廢話不多說,進正片!
—–預覽圖—–
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【空帕斯:陣地攻防戰】地圖目錄

共14張地圖,其中在B階上下開始才會遇到較為特殊的地圖
2F:街道
(待施工)

基礎觀念-佔點優先度

原則

基本上,
自家大點(較為靠近我方重生點的A、E點)優先給狙擊手(以下簡稱射手)
自家二點(較為靠近我方重生點的B、D點)優先給戰士(以下簡稱近戰)
而快跑手(以下簡稱速角)與坦克則是儘量往C或敵方二點進發。
在部分地圖以上原則不適用。
理由如下:
通常來說,射手的移動速度都較近戰來得低下,合理的分配佔點節奏,可以相對快速的取得我方據點並投入開局C點的爭奪。
速角則是適當的發揮其高機動性的特點,去搶佔C點或是裏取敵方未擴大的據點,吸引敵方注意,為我方前線取得一定的優勢。
坦克的部分則分為門坦(搭配任意門【空帕斯:陣地攻防戰】地圖攻略大全,各地圖跑法應對教學 - 空帕斯:陣地攻防戰地圖跑法, 空帕斯:陣地攻防戰2F:街道, 空帕斯:陣地攻防戰近戰, 空帕斯:陣地攻防戰街道, 空帕斯:陣地攻防戰職種分述, 空帕斯:陣地攻防戰超直角彎道街, 空帕斯:陣地攻防戰走位與補位, 空帕斯:陣地攻防戰佔點優先度, 空帕斯:陣地攻防戰基礎觀念, 空帕斯:陣地攻防戰地圖目錄, 空帕斯:陣地攻防戰應對教學, 空帕斯:陣地攻防戰地圖攻略大全, 空帕斯:陣地攻防戰角色分析, 空帕斯:陣地攻防戰ppt, 空帕斯:陣地攻防戰粉專, 空帕斯:陣地攻防戰官網, 空帕斯:陣地攻防戰日服, 空帕斯:陣地攻防戰坦克, 空帕斯:陣地攻防戰射手, 空帕斯:陣地攻防戰速角, 空帕斯:陣地攻防戰 - 敗家達人推薦)與徒步坦兩種打法:
門坦主要是開場使用任意門快速前往C或敵方二點進行爭奪,徒步坦則是因為坦克天生的機體缺陷(走得慢),因此在大多數情況下都是優先前往C點來參與第一波會戰。
角色概論日後會再出文章另解,這邊先簡單提一下。

特例

1、大招(HS)主核或大招極度有用的角色。如瑪麗亞(以下簡稱王女)、JOKER、可可莉柯特(以下簡稱可可)等。具體情況具體考量。
王女,大點可以交給王女,理由主要有二:
一是因為她走得慢
二是因為大招開得好具有翻盤功能,十分有用
JOKER可可,可以視情況拿自家二(比方說近戰隊友不跟C的情況,或是對面開門搶先手,感覺第一時間搶不下來):
大招主核,前者有大可以增傷1.8倍,後者大招開好有上異常狀態到對面身上就有機會翻盤。
2、部分特殊地圖,後文分述

基礎觀念-走位與補位

 
1、大部分的地圖開場首要任務就是拿C(演唱會、廣場、勇者城除外),因為自家大點與二點在擴起來後是相對難掉落的,因此爭奪C就是絕大多數情況下的勝利條件。
2、近戰在部分地圖可以不用先拿自家二點而是優先前往C與自家速角進行第一波的C點會戰(比如說森林、零夜圖等),而交由射手在拿完自家大點後再來拿取自家二點。
3、當我方優勢,對面進行裏取的時候優先讓速角去補位,而讓近戰與射手留在C保持前線的優勢。
4、對面有門開場直接偷家時,優先拆門過來的傢伙,攘外必先安內
 
5、當拿下三點取得優勢後,就不要再繼續往前壓了,以守點為主,避免翻車

【空帕斯:陣地攻防戰】超直角彎道街

首先第一張地圖,街道
台版官方翻譯名稱為超直角彎道街,以下簡稱街道
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可以說是在現在(2021/12/22為止),14張輪替地圖中最為基礎的一張,幾乎什麼戰術都可以跑,
但由於今天只是概述,因此就講最簡單的那一種。

特色

每個據點柱間的距離很長。
從 A(E) 據點柱可以走側面,在上樓梯後靠近 C。
如果是射手,可以從樓梯的頂部攻擊C 和 B (D) 的敵人。
容易發生正面衝突,C通常是勝利的關鍵。

職種分述

速角

由於機動性高,且自家二點的隊友也很容易立即趕到進行支援,推薦開場跑C
此外,如果是干擾速,通常會配有控制卡,如果敵人開場門到自家二點。最好使用控制卡快速取回據點。如果無法,建議卡在對面的角色旁邊,至少不要讓據點擴起來,等待隊友一同把對面門過來的角色拆掉。
中場後,如果C陷入劣勢,速角要考慮往敵二或敵大跑,吸引敵方注意力,如果對方射手或近戰跟著你跑,很容易就可以為隊友創造一個很棒的戰鬥環境

近戰

在開場時,最好拿取自家二點。 然後讓射手來擴大區域,近戰立即前往C來支援速角
B(D) 是打開門時容易瞄準的據點柱。最好與速角合作,擊敗敵人,直到敵人的後援到來,儘量嘗試奪回據點柱。
中場後,作為前排,在進攻之餘保護我方射手,儘量擴大優勢。

射手

開場往往先拿取自家大點。由於C可以從二點附近攻擊,不用一味在大點存大,而是根據前線的情況,採取靈活的應對措施,如提前趕到進行援護
同時,雖然你可以從側邊的臺階上攻擊,但會離據點柱很遠,同時你的大招條也無法累計,不用太執著於從臺階上射擊。
基本上,會在臺階上進行攻擊主要是在當你感覺到劣勢、很難突破時,試著用這個方法來吸引對手的注意力(當然最好要先有大招)。
中場後,在適當的位置與時機使用大招,可以確保隊伍的優勢。

坦克

坦克的作用是維持前線。 然而許多英雄的移動速度低落,很難在開局時前往C。
如果沒有門請儘快趕到前線,同時控制空閒的據點柱
如果有門參考自身的坦度(如對面有幾個鬼頭),考慮門C或敵二。前者是打穩,後者是要有心理準備隊友會比較慢抵達進行支援。
中場後,儘量維持前線,即使敵二在開場時無法防守,通常也會在隊友拿C的時候退回來協防,專注於保護據點柱到最後。

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