核芯利希特炎上懶人包 - 亦凌, 錯誤, 差評, 好評, 解析, 熱門, 金, 剋金, CoreLicht, Licht, Core, 賽季, DA, 免費遊戲, 利希特, 核芯, 核芯:利希特, 貝瑞, 卡叔, 大丸, 通行證, 吃相, 炎上, 韭菜, 工作室, 掃蕩, 一單, 數學家, 6星, 命座開啟, 淺能開放, 開花, 同調, DC, 薄荷貓, 公關, 廣告不實, Play商店, 廣告詐騙, 禹錫, 植物大戰僵屍, 2D, 立繪, 雨天, 阿貝, 遊戲, 懶人包, 寶石, BUG, 刷首抽, 首抽, 上市, 評價, 價格, 抽卡, 彩蛋, 下載, 外掛, 商店, 5星, 活動, 任務, 課金, 教學, 攻略, 推薦, 手遊, 電腦遊戲, 實況online, 3d, 貓咪大戰爭, BANWE, 戰略, 塔防, 封測, 月卡, 解說, 悠葉, 明日方舟, 食物語, Discord, 原神, 核心, 詐騙, 精華, 禮包, 公測, 劇情 - 敗家達人推薦

核芯利希特炎上懶人包

Hi 各位 這裡是實況Online
今天來完整統整一下炎上懶人包
不好意思 製作影片花費了許久的時間
如有覺得訊息太晚PO的 在這邊說聲不好意思#
 
啊 不過應該大家跟我一樣現在已經退坑了
就當給大家看個開心吧

00:00 前言

01:10 遊戲特色與玩家的期望
02:03 抄襲事件
05:00 大修 延期
06:49 炎上1 廣告詐騙
09:12 炎上2 同調系統
11:02 炎上3 吃相難看
12:19 炎上4 進程太慢
13:17 總結

「前言」
《核芯:利希特》
立繪各人覺得還算不錯看
劇情不論抄襲問題的話也不至於說差
而且還有比目前市面上的戰略型手遊
都還要複雜多變的戰鬥機制
 
這款遊戲從最開始開放預約時我就在關注了
但這麼一款遊戲
上市的日期卻是一拖再拖
但是《核芯:利希特》的團隊
在正式上市前
處理態度及效率個人認為都還算值得信任
結果上市當天卻直接炎上
這篇文的內容就是來說明一下來龍去脈

「遊戲特色與玩家的期望」
《核芯:利希特》作為一款塔防手遊
它的製作團隊最初其實是並不願意遵循傳統玩法
做出一款換皮遊戲
而是打算加入動態攻防策略的系統
來做出一款更複雜多變的塔防遊戲
而這也導致公測的時間不斷延後
不過製作團隊的野心
玩家們還是看在眼裡的
 
【抄襲問題?】
在封測期間
製作團隊非常的用心
也勇於認錯
但有一個很嚴重的問題
玩家們發現
遊戲中混入了很多《明日方舟》的影子
像是晶化者的設定
還有場景介面的設計
都有不少與《明日方舟》相似的成分在裡面
尤其戰鬥中的操作介面以及遊戲視角
特別讓玩家們詬病
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不知道的還以為
這是《明日方舟》的精神續作咧
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關卡難度也設計的也不夠好
在前期就有許多關卡
難度高到離譜
如果練度不夠的話
基本上就只能被按上地上磨擦
讓玩家的遊玩體驗非常糟糕
再加上無限延期的公測
也因此 封測前期的《核芯:利希特》
讓玩家非常失望
 
雖然會有玩家覺得《核芯:利希特》這點
被罵得很莫名其妙
明明抄襲的內容並不算誇張
也就只是有一點《明日方舟》的影子
而且套在整個遊戲世界觀中
也不會太突兀
還算是在”借鑑”的範疇
說是抄襲是有點誇張啦
 
更何況目前《明日方舟》是塔防遊戲的翹楚
不管是玩法設計還是美術
塔防遊戲多多少少
都還是會有點《明日方舟》的樣子
抄襲這件事
沒有明確的證據
我們就不要妄下定論了吧

「大修 延期」
而抄襲問題僅僅只是開始而已
核芯的製作團隊在各方面都不夠成熟
封測時就暴露了許多問題
像是操作介面過度陽春
基本上就只是幾個簡單的方塊按鈕
設計的位置也不太合理
讓人感到十分的突兀且沒有沉浸感
 
劇情方面也不太流暢
文案還有不少的錯字問題
例如下麵 下麵
還有下麵的問題
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但好在這時的製作團隊非常的有心
面對玩家的指責
也大方的承認錯誤
甚至特地挑出好笑的BUG
將它製作成精華影片
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最後經過6個月的大規模修繕後
UI介面整個重新製作
大量的修正以及補強
過往明顯抄襲的素材
也都被替換掉了
 
還實裝了全新的戰術視角
甚至在關卡的設計上也全部大改
遊戲玩法也因為地形的複雜化
以及許多有特性的角色增加
讓遊戲變得更需要玩家們去動腦及策略
 
所以在第二次封測的時候
遊戲品質以及體驗就有了飛躍性的成長
讓玩家覺得再多等幾個月也沒差啦
只期望正式推出的時候
不會讓大家失望就好

「炎上1 廣告詐騙」
可能是沒有經營經驗吧
公關在開服第一天不知道在幹什麼
直接大炎上 論壇通通大爆炸
Play商店評價也一路掉到2.1顆星
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首先是廣告不實
第一天就有人在埋怨
送個福利拖拖拉拉
說好的登入即送25抽
結果想要25連抽
必須要先玩完
將近1個小時的序章才能拿到
讓刷首抽變得非常困難
 
雖然這件事本身並沒有什麼問題哦
畢竟這25抽本來就不是用來給你刷的
主要目的是送福利
順便以此為噱頭打打廣告
 
但問題的關鍵在於
廣告說的是 登入即送
但實際上卻必須要
打完將近1小時的序章後才會給你
 
不過工作室也展現出了極高的效率
回頭就把問題處理掉了
沒錯 它的確把問題處裡掉了
既然是因為廣告文案的 “即送” 引起爭議
那就把登入 “即送” 的 “即” 給刪了
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媽呀 這公關真的是 可能腦袋撞到?
但有一說一哦
官方處理是真的很有效率
在改廣告後的16個小時內
就將25抽的獎勵
提前到序章的0-2

「炎上2 同調系統」
《核芯:利希特》在上市之前
偷偷改了同調系統
讓玩家必須要
讓角色進行同調
才能獲得技能的強化
 
但在封測時期
技能的強化
只要通過突破就可以獲得
就是只要打通關卡獲得素材就可以強化了
 
雖然說現在的手機遊戲
在你獲得重複角色時
可以用來提升星級
來強化角色的技能
是非常常見的做法
但在《核芯:利希特》封測時期的玩家眼裡可不是這樣子
當初我們在玩
都是靠突破來強化技能
怎麼上市就變成要同調
這個課金要素了呢?
如果你打從一開始就是這樣的設定
那倒是還好
而且這都還不是最過分的
強大的角色一定難以抽到
在《核芯:利希特》中想抽到
最強的5星角色
就算是在該角色的專屬卡池中
也只有2%的中獎機率
而這2%中還有一半的機率會歪樓
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所以這樣的更新
當然又被各路玩家們給噴了個遍

「炎上3 進程太慢」
核芯在上市時最常被罵的就是
居然還沒有掃蕩功能
遊戲時間被超大幅的拉長
不過個人覺得掃蕩功能這個部分
其實不是該被罵的地方
雖然說沒有掃蕩功能
確實會比較麻煩
但有時候掃蕩反而會破壞娛樂性
讓這款遊戲變得
有廉價免洗手遊的感覺
 
而且官方是有考慮到
玩家不是每天閒閒沒事
抱著手機玩遊戲
所以使用自動戰鬥的方式
來達成平衡
這並沒有問題啊?
而且《核芯:利希特》
跟《明日方舟》一樣是注重戰略的遊戲
如果可以掃蕩
那不就失去玩戰略遊戲的意義了嗎?
在我看來 這單純只是玩家玩不習慣啦

【總結】
最後 雖然這款《核芯:利希特》
在一開始的表現差強人意
甚至可以說非常糟糕
連我當時對《核芯:利希特》的印象
感覺就是一直詐騙我說要開服了
而且封測除了玩法有點創意之外
其餘的部分
都讓一眾玩家們失望透頂
 
好不容易熬到開服了
卻還出現一堆毛病 慘遭炎上
雖然我真的很想幫《核芯:利希特》
講一點好話
畢竟每個人都有失誤的時候
更何況是一間普通的工作室
再加上我可是從第一次封測前
就在關注這IP的玩家
《核芯:利希特》這個IP在封測時期
可是我心目中的良心運營啊
當時 非常有誠意的遊戲內容
以及勇於認錯的服務態度
都可是讓我對這個作品充滿期待呢
只希望製作團隊可以找回初心
好好的把遊戲做好
給玩家們帶來
那款我們期望的
「別出心裁的塔防手遊」

以上是這次的資訊
想看影片版可以到YT哦
也是對我出文章的一大支持!

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