崩壞:星穹鐵道 傷害最大化丨卡關打怪打不痛?破盾傷害機制丨回合制速度概念丨新手全分析 EP1 - 崩壞:星穹鐵道 - 敗家達人推薦

崩壞:星穹鐵道 傷害最大化丨卡關打怪打不痛?破盾傷害機制丨回合制速度概念丨新手全分析 EP1

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(廣東話、內含字幕、內含時間線, 圖文包往下看)
 
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(新手向文)
 
一. 戰鬥機制 (盾、破盾、推拉條)
基礎「怪物」「角色」「屬性」「推拉條」概念
1. 屬性
怪物弱點 7種屬性:
風、雷、火、冰
量子、物理、虛數
進戰鬥前已經可以看到怪物的弱點
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2. 盾
選擇對應弱點屬性角色打怪
會消怪物的盾條
打爆怪物的所有盾之後
會有一個擊破效果
擊破傷害
有護盾時, 怪物會有10%減傷, 沒盾時就=沒減傷
不同屬性破盾後會有不同的效果
減傷、持續傷、延遲、DEBUFF
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3. 傷害
傷害 = 攻擊力 & 倍率 & 暴擊& 爆傷 & 盾 & 怪屬性(非同屬20%抗性)
所以打非弱點直接*0.8
4. 角色技能
角色, 3條技
普攻(回1戰技點)、戰技(扣1戰技點)、大招(能量)
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5. 能量回覆
能量回覆 : 戰技回30、普攻回20、大招回5、被打回5-15點、殺敵回10、追加攻擊5-10點
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6. 破盾值
破盾值 : 大招 大於 戰技 大於 普攻
7. 回合制 – 行動條
出手時機 ( 基本出手點、大招出手點)
A. 「基本出手點」
入戰鬥 = 所有角色和敵人開始賽跑
假設跑道有100米, 無限循環
也就是說, 「每」跑完100米的角色/敵人便可以出手
出完手之後再跑100米
如果「角色A」的速度是「敵人B」3倍
也就是「角色A」出手3次「敵人B」才出手1次
這就是回合制的浪漫
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B. 「大招出手點」
剛剛提到被打會回能、也就是說如果中途被打到滿能
只要開「大招」, 不管在任何時間都可以插一個出手時機
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C. 「出手點 = 回合數」
這裡的意思給個簡單情況
每出手一次=過了一個回合
例如上一個BUFF或者DEBUFF
每過一個行動點 = 過完一個BUFF和DEBUFF
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D. 「加速/減速 & 拉條/推條」
加速/減速 = 令角色跑更快或者變慢,影響到達出手點的時間
拉條/推條 = 提前行動值 = 直接原地將到出手點的距離拉近 (不會溢出)

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