【POE】 POE 3.14 新賽季更新速報!最後通碟 POE 3.14 Ultimatum League | 全民獵首不是夢 | 補完輿圖天賦 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile - POE 更新, Subtitle, Chinese, ARPG, POE 3.14, POE 3.14 賽季, POE 3.14 Ultimatum, POE 3.14 輿圖, POE 3.14 獵首, POE 獵首, Melbourne, POE 賽季, 流亡黯道 3.14, 流亡黯道 3.14 賽季, 流亡黯道 3.14 Ultimatum, 流亡黯道 3.14 輿圖, 流亡黯道 3.14 獵首, 流亡黯道 獵首, 流亡黯道 更新, 流亡黯道 賽季, 字幕, 遊戲攻略, Snakie002, 何師傅, Gaming Guide, 香港, 澳洲, 廣東話, 國語, 中文, Cantonese, POE, 何玩, Twitch, Snakie, Snakie 何師傅, Hong Kong, Australia - 敗家達人推薦

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【POE】 POE 3.14 新賽季更新速報!最後通碟 POE 3.14 Ultimatum League
全民獵首不是夢 | 補完輿圖天賦 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

大家好,又是我Snakie何師傅。

POE 3.14 更新將會在4月17日港台時間凌晨4點鐘正式上市,
在昨天4月9日也是凌晨4點跟上次一樣都有一個更新直播,
再跟上次一樣整理之後就大家作一個簡單的速報以及個人感想各樣,
同樣地因為只是有釋出的方向,數據數字機率等等資料都還沒有釋出,
所以所有推斷都只是猜想,完全不會負責!
那我們直接開始速報:

 

 

 

 

 

文字補完 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!

這一次好像電腦當機掛不到直播,沒有拿到翅膀了就不發圖片了

 

主要是補完影片中沒有提及的更新,
因為這次的更新不像3.13 是有一個龐大的輿圖天賦,
而是根據輿圖的天賦來作出相關的更新 / 加強,
影片旁述也有強調唯一的削弱只是魔符部份,
所以整個更新資料都是七零八落,師傅盡量拼在一齊吧;

 

核心部份改動 (且影片沒有提及)

  • 增加五種輿圖勢力裝備基底 (官方影片中的新戒指)

簡單來說就是把基底選擇再擴大,
同樣是把邪靈的特別基底再增加,
感覺是為了讓POE2 鋪路(看到長矛真有這感覺)

  • 添加新的商店配方,這個應該要等開服才會有新的資料吧
  • 古典鑰匙更新 且為一般掉落
    終於再一次把賭場開起來,有污染的鑰匙,賭局再大一點
    而且同為一般掉落,很明顯官方最終目標應該是把大量現有的物品,
    一步一步篩選出最平衡的狀態下帶到POE2上

如果反映不好 可能POE2上就會砍掉了

  • 試鍊附魔可以有預覽,增加兩個試煉限定傳奇
    這個其實是改變了POE一貫的方向,
    現有的機制下 只有密教詞綴有預覽這個功能,
    可以預覽就不是賭,是選擇;
    而且頭部可以有三個,三陪的上升,
    感覺上現在是農附魔頭也不為過,
    而且鞋子的附魔也很重要,如果三個頭部都是垃圾,
    可以考慮附鞋子,好的鞋子附魔也可以賣錢,
    師傅覺得這個改動就過份佛心,
    賭局有預覽的確是較易賺了,但也少了那種賭博的心態
  • 深淵珠寶機制更新 這個要等多一點資料才可以說準
    暫時來說要看新的深淵珠寶會否可以跟黃裝深淵完美配合
    要多點數據才能作準,
    不過感覺也沒改到要農深淵的程度就是了
  • 穿越神廟可以轉化為交易地圖
    這個我感覺是針對TFT交易平台來使用
    當然這個有好的地方,也有不好;
    對玩家自身來說是好事情,
    因為打到不想賭/沒資本可以賣錢,總是比沒有得好;
    對市場來說是壞事情,
    因為只要有超瓦/技能雙瓦等等地圖
    很容易給金主或bot控制價格,變相炒高價錢;
    見人見智嚕;
  • 礦場改動為增加淺層報酬同時減少高層數報酬,
    這個有點微妙,因為不知道淺層的定義是多少;
    現在的目標層數大約為800~1000以上,
    就是最有價值的目標層數;
    如果把最有價值層數調為250~500,
    那會不會過份簡單;
    如果是500以上,其實能打到500也不容易,
    沒有把門檻降到普通玩家的程度,
    所以不太明白這個改動,
    除非是250層已經有現在500層的報酬,
    有點微妙
  • 密教改動較多且複雜,所以不太多說,
    簡單說 擊殺Catarina後所有成員增加獎勵一級,
    而且上限可以去到四,但還不知道重點就是,
    三級跟四級 那一個NPC 在那一個位置 會有那些分別
    比如說四級的白洞會不會是4個白洞還是6個;
    四級的品質是30%還是32%;
    就是會不會突破現有的界限(我覺得是不會的)在沒有實際數據上很難說準;
    所以,再說吧;
  • 其他都是一般的改動,新的催化劑,新的塗油,新的培育器等等
    沒有一些嚴重改變的新機制(催化劑是有點強,應該很貴。。。)

 

 

 

技能方面觀望

基本上官方應該聽到近戰的鬱悶,的確戰吼後都沒有一些較有趣的組合,
所以官方這次真的破格弄出一個沒有能盾的貧血,
可惜近戰的核心沒有改動:大傷武器各樣,
只是加了很多物攻流血類的法術,只有兩招新技能是關於貧血大傷及更多傷害,
沒有數字之前(近戰很吃數字是現實沒辦法),
很多思路都不可以作實,
打個比方,
新的輔助技能Bloodthirst Support,在貧血時按最大生命值的2%作物理點傷增益,
如果20級有4%,5000血有200物理點傷,10000血有400點,
400點物理點傷增益就真的不是蓋的,
但如果20級都只有2%,增加的只有更多傷害,
那10000血只有200點,反過來說就比較雞肋(能做到一萬血再說吧。。。)

 

所以,數字是很重要,也很現實:(

 

所以實際情況都得等到patch note出來以後才可以作準,
現在只可以說,再等一下吧XD

 

 

 

 

 

 

 

個人感想

繼上一次的POE 3.13 輿圖更新,
3.14 的更新很明顯是為了補完3.13 的不足或優化類別,
而且更有為POE2鋪路的感覺,
所以說白了,其實3.14 的更新沒有很大的突破,
這也正常,因為3.13 輿圖的更新是比較特別,
這次更新很難會突破輿圖,都是在輿圖內作更新而已;

同時女王的更新就比較有看頭,
因為有新的掉落,是增加了掉落,而不是減少其他,
這個更新也有可能是為了更新Shaper 及 Elder 的測試,
其實POE內的王很多都需要更新,很多傳奇地圖是為了加成而打,
而不是為了打圖的過程了(雖然大部份都是這樣)
同樣是高難度,在季中Shaper只剩下碎片有用,
這樣很難去吸引玩家去打王,倒不如去劫盜開寶箱或多打神諭,
希望以後也可以向這個方向去改進;

 

至於POE2的影片,師傅感覺是既驚且喜,
喜是當然過了幾年的時間,POE2終於可以成為一款滑溜溜的遊戲,
長矛及弩,確定是吸引的;
驚是,動畫 引擎 打擊感,有點D3…
也擔心POE2會步上D3的後塵…

應該不會的,要對GGG有信心!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!

By Snakie何師傅

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