【POE】 3.13 平民五連打通T16?! 元素使點燃咒術枯萎 Elementalist Hexblast Ignite Build | 元素使解說 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile - 流亡黯道 3.13, POE 3.13, POE 3.13攻略, POE 元素使, POE 3.13元素使, POE 3.13 咒術, POE 3.13 平民, POE Elementalist, POE Hexblast, POE Elementalist Hexblast, POE Ignite, POE 點燃, POE 解說, 流亡黯道 3.13攻略, 流亡黯道 元素使, 流亡黯道 3.13元素使, 流亡黯道 3.13 咒術, 流亡黯道 3.13 平民, 流亡黯道 解說, 流亡黯道 Elementalist, 流亡黯道 Hexblast, 流亡黯道 Elementalist Hexblast, 流亡黯道 Ignite, 流亡黯道 點燃, POE, 遊戲攻略, Snakie002, 何師傅, Gaming Guide, 香港, 澳洲, 廣東話, 國語, 字幕, Cantonese, 中文, 何玩, Twitch, Snakie, Snakie 何師傅, Hong Kong, Australia, Melbourne, Subtitle, Chinese, ARPG - 敗家達人推薦

【POE】 3.13 平民五連打通T16?! 元素使點燃咒術枯萎 Elementalist Hexblast Ignite Build | 元素使解說 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

【POE】 3.13 平民五連打通T16?! 元素使點燃咒術枯萎 Elementalist Hexblast Ignite Build
元素使解說 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

 

大家好,又是我Snakie何師傅。

感謝各位網友支持,師傅也順利首日登上忍者網完成任務後睡到死,
然後繼續深耕細作後完成第一個Sirus週期,幸好流派最後也算做得出來
承蒙錯愛,感激不盡,繼續努力,謝謝你!

首先簡單的分享一下目前為止的流派配置,
由於這只是初形,為了打上去很多天賦,裝備都是湊著用,
所以不可以當是最終成形狀態來看,當是一個參考,
元素使強大的原因以及咒術枯萎的利幣來看就比較好,
希望可以幫到大家!

 

 

文字補完
90 元素使咒術枯萎 (生命版) : https://pastebin.com/QSSDYFa4

先上圖:

 

再次強調,由於不是最終形態, 畢竟很多地方還有很多改進,
而且也有很多問題要解決,耗魔,生存傷害的平衡各樣,
只是三天的時間不夠作一個完整的教學給大家,
所以以下資料均是以現在機體作準,不要完全盲目抄襲,
很有可能碰壁!

 

整體思路
4點投資在魔像上,提升機體整體能力,
輸出秒回施法防禦達到一定程度,
配上先祖羈絆及聚魂石,可達到9只魔像,
做到影片內的秒回及減傷效果,
以魔像為核心的情況下這4點必點;

 

必定感電部份是很有趣的一部份,
也關乎使用咒術枯萎的原因:

咒術枯萎是打出混沌傷害,可以觸發所有元素狀態(點燃,冰凍,感電)
並以最低元素抗性為計算,

在我們的配置上,肯定是以火抗計算,
同時法杖上附上附加電傷,
配合元素之相會有以下情況發生:

敵人受到混沌+閃電傷害,連結上有燃燒輔助,減掉怪的火抗,
再觸發元素之相(附加閃電),火抗大幅下降,混沌傷害提升,
這是擊中的傷害;

因為100%點燃(裝備連結提供),每一下都有最大點燃效果(還沒算厄運)
再配上100%感電(昇華提供),每一下都有感電,
雖然沒做成大量電傷,但感電效果會跟隨天賦上的增加非傷害狀態效果提供加成,
感電效果會提升點燃傷害,從而做成沒有大量攻擊輸出也有一個不錯的效果,
也就是這個流派可以平價做出顯著輸出的原因,
利用遊戲機制以一般技能打出高傷,


當然缺點就是,其實要推上去也很難也不值得,
因為投資的話投資到別的技能會有更好效果,
有愛就沒問題了XD

 

缺點部份

咒術枯萎最大敵人是不會被詛咒敵人,
沒有詛咒,直接打不進去,
地圖不能詛咒要直接放棄,真的打不了;
如果用秘術家,就不是便宜的起手(護盾裝備QQ)
如果用卡斯普里意志,血會更少;

所以這是咒術枯萎技能問題,不是機體問題;

生存上的缺點是面對突如其來的攻擊,
因為減傷不夠 / 元素盾在CD,
很容易一擊斃命,
區別在於不是機體脆,而是跟閃躲有差不多一個問題,
要麼不會死,要麼一下死,
而且超怕混沌(因為元素有盾,物理有減傷,混沌硬吃,落差太大)
所以後期可能轉到CI解決這個問題,($$$)

 

6L裝備是在第一天用30C買到,
其他裝備都是3C內解決,
但還是那句,不是完全體狀態就不細緻解說了,
希望可以完全完成本流派再跟大家報導!

 

 

 

 

 

 

 

個人感想

坦白說咒術枯萎的優缺真的很明顯,
便利的方法產生更多傷害,取而代之是要一個複雜的配置,
末日跟手套混合三咒,需要時間習慣手感;

機體方面真的很萬用,配搭方面也很廣泛,
但要針對性的配合技能還是要很多時間微調,
比如說用魔幻咒術的話會更大力,
但是裝備要求跟配合就是另一個打法;

釋界暫時是很有意思的挑戰,
特別初見Shaper + Maven的挑戰,
Blog上有小影片看到,直接在開打期間回滿,
第一次看到感覺超三小,是回滿,
地形不便讓戰鬥更有意思,
打下去應該會有更多有趣的戰鬥!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!

By Snakie何師傅

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