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【未來戰】最強裝備套裝評價懶人包(攻擊、防禦、爆擊、攻速)。

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【未來戰】最強裝備套裝評價懶人包(攻擊、防禦、爆擊、攻速)。

大家好我是喵子,加入未來戰也不少時間了,
今天來分享一下關於裝備的相關問題與概念,
希望可以幫助隊裝備套裝有疑問的朋友們。

基礎知識

首先來一些基礎知識
1.根據攻略網http://cs.gamekee.com/數據(此公式不是我測的)
最終傷害 = 角色攻擊力 × 技能倍率 × ( 1 – 防禦減傷率 ) × 職業克制補正 × 其他Buff補正 × 傷害波動係數(還有×暴擊傷害)
防禦減傷率 = 角色防禦力 ÷ ( 角色防禦力 + 1000 )
傷害波動係數就是打出的傷害會在95~105%在飄
2.職業克制補正為克制1.3倍、被克制0.7倍,0.7倍是攻擊者的降低而不是被攻擊者減傷
3.同類別BUFF相加,不同類BUFF相乘(例如:地傷增傷、減免相加計算,傻白減傷額外乘算)

關於角色數值

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白色數字是總值
藍色數值是所有BUFF提供的總數值(包含技能、裝備等所有加值)
而白-藍=角色白板值
因此穿完裝備、升好技能,
系統就會自動幫你算出來結果是多少,
只要看白色數字即可,不用再加藍字。
計算方式為:角色白板值*終身(1.02)+(白板值*套裝%)+(白板值*技能%)+詞條數值
詞條數值是最後加上去的,所以優先度為套裝提升>%傷提升>加數值詞條
簡單來說就是先湊套裝
遠勝於練裝備等級
另外裝備、技能提升都取決於白板值,
提升白板值的途徑為角色升級、強化與終身2%
進一步分析一下每個套裝(主要以4件套互相比較)

攻擊強化2件套

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穿滿總提供20%角色攻擊力提升,套用公式結果會增加20%的終傷
不過自帶攻擊提升被動的角色會衰減2%左右(如傻白)

暴擊強化2件套

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總提供40%暴擊數值提升,
不過數值換暴擊率收益不得而知,
個人在1500暴體感還是沒有到穩定暴擊。
以下是額外屬性,可以在角色介面的放大鏡看到

克制職業2件套

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總提供40%針對目標傷害率提升,在PVP能完整發揮。
對無克制單位倍率1.4、對克制單位1.7、對被克制單位1.1。
另外攻城、要塞是指單位,不是對主堡傷害。

暴擊傷害強化4件套

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提供40%暴擊傷害提升,
在PVP能完整發揮。
因為暴擊後本身能造成1.5倍傷害,穿滿變更為1.9倍,
假設角色能以穩定暴擊做輸出手段則提升約26%的終傷。
但對於無法穩定打暴擊的角色來說效益不如其他增傷。

攻擊速度強化4件套

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提供20%角色攻擊速度提升,縮短技能動畫。
在PVP能完整發揮。
總體來說,因為暴擊數值非常玄的因素,
絕大多數輸出角色都可以無腦疊攻擊套
而只有必定暴擊能力或是暴擊夠高的角色採用暴傷套,
攻速套則可以給普攻次數有特殊能力的角色,
或是給慢攻速角色提升手感,至於暴擊本身的話…基本上高的不用穿低的穿了也沒必要。
補充一下:
攻擊套裝爆擊傷害為1.2*1.5=1.8增傷
暴傷套裝爆擊傷害為1.9增傷
至於克制套裝可以在PVP有極好的發揮
一來在針對特定單位如切騎士剁老頭秒曉琳等都非常好用,
就算沒有克制關係也能提升1.4倍率(暴擊後2.1)是攻擊穿滿的2倍效果,
二來是根據測試,
克制套裝能在PVP完整發揮,
不過缺點是對針對單位以外完全沒有任何效益,
一般情況下不如其他萬用。
至於防禦型套裝

防禦強化2件套

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總提供40%防禦力提升。

體力強化2件套

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總提供20%血量提升。
用減傷等效血量來計算效益
假設血量為1,當角色有初始500防,
套用公式減傷為500/1500=33%減傷,換算血量為1/(1-33%)
=1.49血量
穿40%防禦裝=700防=700/1700=41.1%減傷
=1.6998血量
兩者相除約提升14%血<20%血
血勝
初始1000防=50%減傷=2血量
穿40%防禦裝=1400防=1400/2400=58.3%減傷
=2.39血量
兩者相除約提升19.9%血略等於20%血
血防打平
初始1500防=60%減傷=2.5血
穿40%防禦裝=2100防=2100/3100=67.7%減傷
=3.09血量
兩者相除約提升23.6%血<20%血
防勝
補充一下:
1250防角色穿10%血20%防效益等於40%防
834防角色穿10%血20%防效益等於20%血
(感謝天人亦五衰大大提供數據)
接下來是命中與迴避的部分

命中強化2件套

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總提供40%命中提升,專門克制迴避用的。

迴避強化2件套

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總提供40%迴避提升,
迴避不是完全無傷而是高額減傷霸體,
以其他遊戲的設定來說應該更接近格檔。
PVE沒必要疊的屬性,
因為兩個數值是互相加減的(因此迴避比命中低就完全無法迴避)。
PVP中則是在需要對付高迴避敵人或是迴避/命中控場時選用
公式為:(閃避-命中)/1000+(閃避-命中)=閃避率
另外關於李悠美,個人覺得還是沒有必要出閃避,
除了技能自帶閃避會有降低效益的問題外,
盾職主要對付的是狙擊手,
但大部分的狙擊手都有職業自帶超高命中,
因此實際上減傷還是會落在30%(職業克制)左右,
對付其他職業基本上有沒有穿都是吊著閃,所以還是疊體防吧。
最後是冷卻縮減強化

冷卻縮減強化4件套

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提供30%充能速度(和夏琳效果相加計算),不是減CD。
解釋一下充能速度是什麼
假設一個技能有10秒冷卻,
戰鬥中你可以看到角色頭像下方有一條進度條,
若進度條是100,每秒就要跑10,提升30%充能速度變更為13,
結果得出變成需要7.6秒,大約減少24%的冷卻時間。
由於特殊技和必殺技都有效,因此任何有技能的角色都是能穿
懶人包
輸出角:攻擊、攻速、冷卻
必暴、高暴:攻擊、攻速、暴傷、冷卻
主坦:血量、防禦
副坦:血量、防禦、攻擊、冷卻
輔助:冷卻、血量、防禦
拆坦秒殺輸出:克制
全攻擊套裝:提升20%終傷。
全克制套裝:提升原倍率+40%終傷。
攻克混套裝:提升10%*(原倍率+20%)終傷。
暴傷套裝:百暴者提升26%終傷,普通單位約不到一半效益。
攻速套裝:約提升20%終傷,縮短技能動畫。
體力和防禦套裝:
高於1250 => 全防禦套裝
833.67~1250 => 半血防混裝
低於833.67 =>全體力套裝
命中套裝:PVE不用疊,PVP選用
迴避套裝:可以疊但效益差
以上,謝謝收看

作者: 月夜下的喵子 ryry1313eric

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35627&snA=1261


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