
哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》Fate[UBW]聯動活動第二期登場的吉爾伽美什角色培養全攻略!作為英雄王,吉爾伽美什、也就是大家熟悉的金閃閃,可以說是為Saber量身打造的隊友,除了能量增益之外,更是可以雙王連攜打合擊,關鍵是他還和Archer一樣,可以免費領取一隻本體!而除了和Saber搭配之外,他也和遠坂凜一樣能夠解鎖沒有Saber的主C玩法,因此也是可以靈活變化陣容的角色。若是還不清楚Archer和遠坂凜隊伍的運作方式、或是Saber的技能機制,可以點擊下方資訊欄查看先前的影片複習一下,稍後則會詳細解析吉爾伽美什的技能組、興致系統、與Saber的專屬連攜技、養成方向、光錐/遺器/星魂推薦,以及配隊思路。那麼就讓我們趕快進入本次吉爾伽美什的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】🚀 吉爾伽美什/金閃閃🔥培養全攻略▸Saber傷害直接翻倍!雙王合擊╳單C核爆!解放雙手最強輪椅隊!搭配Archer怎麼選?遺器/光錐/星魂/抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:05 角色分析與定位
02:09 天賦:盡情取悅本王吧
03:03 核心資源:興致
03:25 專屬連攜追擊:本王允許你進攻
04:25 戰技:王之財寶
04:51 額外能力:英雄的孤傲
05:13 終結技:天地乖離·開闢之星
05:28 額外能力:史詩的源頭
06:09 額外能力:王霸的競逐
06:45 秘技
07:14 技能加點順序
07:28 星魂的影響
08:56 效果推薦
09:20 遺器推薦
10:16 主副屬性選擇
10:49 畢業面板參考
10:58 光錐推薦
12:04 隊伍搭配
13:12 雙王雙C實戰
14:07 金閃閃單C實戰
15:04 吉爾伽美什抽不抽?
15:43 金閃閃&Archer如何選擇
16:26 星魂+光錐總體抽取順序
16:38 END
角色分析與定位
吉爾伽美什為五星雷屬性毀滅命途角色,在當前版本中可以和Saber組成雙C的雙王隊伍,也可以脫離Saber自己擔任主C,屬於輔C兼備的全面型選手。而且這次4.4的聯動活動,金閃閃和Archer是免費二選一領取,累抽200更是可以再免費任選專屬光錐,若是先前第一波活動已經領過Archer的玩家,又有Saber,那麼這次直接把英雄王帶回家就對了。先說結論,金閃閃進Saber隊,全隊總傷害接近翻倍,尤其是對於Saber自身的提升上,這也是因為雙王合體的這個專屬連攜技,不只為Saber固定回120點能量外、終結技傷害更是直接翻倍,提升幅度可以說是相當誇張的等級。而金閃閃最特別的地方,是他掛著毀滅命途的名號,卻還能給全隊提供輔助增益效果,同時自己還保有一套以終結技為核心的爆發輸出。他的大招是全體傷害再加上十次隨機彈射,因此也特別擅長對群環境;加上金閃閃在操作時也不太需要管他,就算你想操控他普攻、前面興致不足時還不鳥你,但只要後續興致來了,有戰技點戰技、有大招開大招,其他時間就能全自動,比起Archer和凜的隊伍來說,可以說是能完全解放雙手的輪椅角色。
技能特性與行跡
天賦:盡情取悅本王吧
天賦為金閃閃的核心機制,主要與他的核心資源「興致」有關,也就是頭像下方的數字。再來說說金閃閃的運作邏輯。當金閃閃剛上場的時候,回合到來是自動施放普攻的,我們也不能手動操作施放戰技;後續我方其他目標每行動1次,金閃閃就獲得1點興致,要注意的是,就連憶靈、追擊這些額外行動也都算。而每擁有1點興致,他的速度就提高10%,這個加速是沒有上限的,實戰中就算面板完全不堆速度,也能輕鬆跑到200~300速以上。看開心了就化身為高速裸上身飆仔男子。當興致首次累積到10點,金閃閃就會進入「興致來了!」的狀態,後續也會正式解鎖戰技,而且接下來的整場戰鬥都只能施放戰技、不能普攻,他的回合也從這一刻開始交給我們手動操作。此外天賦還有另外一個效果是,隊友開大後會給金閃閃掛上「王來背負」狀態,使其終結技傷害提高40%、持續3回合。通常實戰中隊友都會頻繁輪流開大,因此這條增益也基本等同常駐。
核心資源:興致
再來就是金閃閃的核心資源「興致」,關於興致的獲取方式,洛洛幫大家整理一下:若是透過秘技領域進戰直接+3點;我方其他目標行動+1點;隊友和金閃閃自己開大都各+2點;和Saber發動連攜追擊+3點。
稍微比較特別的是隊友開大時,雖然行跡敘述寫的是開大額外獲得2點,但洛洛實測是加3點,因此可能是隊友開大本身也算1次行動,所以一次就是3點。
專屬連攜追擊:本王允許你進攻
再來是金閃閃和Saber的專屬機制。只要兩人同隊,金閃閃頭像上方,會出現一個像是寶劍的計數器,每當金閃閃或Saber攻擊就累積1次,累積滿8次,連大招都算,兩人就會立刻發動連攜追加攻擊,此時會看到Saber的呆毛像是感應到了危機,閃過金閃閃的攻擊後對敵人造成傷害的搞笑場面。連攜追擊打出後,金閃閃會對全體造成400%攻擊力的傷害、Saber是600%,也因為同時吃的是兩個人的攻擊力面板,因此對群傷害相當可觀,而且金閃閃還能從中拿到3點興致。洛洛也在想說為什麼這兩個歡喜冤家會放在一隊湊成連攜,後來想了一想,可能是因為Saber看到金閃閃就會生氣,生氣就會提升自己的戰鬥力,倍率甚至還比金閃閃高,而金閃閃看到Saber生氣,自己也會覺得「興致來了」吧?此外連攜追擊真正的價值還在後面:首先,連攜追擊會固定給Saber回復120點能量,相當於金閃閃直接化身Saber的行動電源,大幅加快他的大招循環;再來是連攜追擊會讓Saber的下一次終結技傷害直接翻倍,原本打300萬變600萬,Saber星魂抽越高、翻倍的傷害就越多。直接膨脹膨脹再膨脹。
戰技:王之財寶
金閃閃的戰技「王之財寶」,釋放時會清空全部興致,對指定敵人和相鄰目標造成擴散雷傷,主目標倍率280%、相鄰140%,同時獲得「王來承認」狀態,持續3回合,後續可以讓金閃閃自身的傷害無視目標30%防禦力。也因為戰技的循環很快,因此這個無視防禦效果基本可以看作常駐。加上興致疊滿解鎖戰技後、後續金閃閃施放戰技時都不會消耗戰技點!等於金閃閃的戰技點都可以留給隊友運用。
額外能力:英雄的孤傲
而雖然釋放戰技、清空興致之後,原本每點興致帶來的10%速度加成也會跟著清空,不過額外能力「英雄的孤傲」給的暴傷疊層是不會消失的。敘述寫的是每「獲得」1點興致就提高25%暴傷、最多6層,疊滿就是150%暴傷。這裡算的是累積獲得的次數,所以跟你當下持有幾點興致無關。所以只要150%暴傷一旦疊滿,超大杯暴傷通通都是你的。
終結技:天地乖離·開闢之星
金閃閃的終結技,也是金閃閃最核心的輸出手段了。施放後能對敵方全體造成400%攻擊力的雷屬性傷害,並再額外對隨機單體造成10次、每次100%攻擊力的彈射傷害,總倍率高得非常誇張,即便是剛領回來的0+0金閃閃,一發大招的傷害也很有看頭。
額外能力:史詩的源頭
雖然他的能量上限是360點,初看感覺是個充能大屁股,但金閃閃有一整套自己的回能機制。主要也是因為他的額外能力「史詩的源頭」的效果。只要我方其他角色開大時,金閃閃會固定回復該隊友大招消耗能量30%的能量,舉個例子,藿藿的能量上限是140,所以她一開大就會送金閃閃42點。回能的20%又給金閃閃的360點回復了72點能量,直接就回了114點。將近3分之1。
那如果又是搭配360點能量上限的Saber呢?30%也是直接就一口氣回了120點,也是3分之1,因此有藿藿和Saber這兩類有充能輔助機制、或是也是高能量上限的隊友來說,金閃閃開大的頻率也完全不用擔心。另外這裡補充一個細節:隊友開大送的這個30%能量是固定值,所以不吃充能繩的加成。
額外能力:王霸的競逐
解鎖「王霸的競逐」,當金閃閃在場時,我方全體攻擊力提高20%、暴傷提高20%,雖然單看這條敘述給的效果只能說有跟沒有差不多,但更重要的還在後面的附加條件,只要隊友的能量上限大於140,每超過1點就額外再加1%,最多額外加100%,也就是能量上限240以上的角色,就能直接吃滿。尤其是360能量的Saber和金閃閃自己,都能吃到整整120%攻擊+120%暴傷,這邊的增益量就相當可怕了。再加上前面金閃閃光靠自己就有150%暴傷,合計270%的暴傷加成,再疊上無視30%防禦、常駐40%大招增傷,就變成金閃閃0+0也能打的底氣。
秘技
金閃閃的秘技「天之鎖」,會創造一片持續10秒的特殊領域,領域內的敵人會陷入「王來允許」狀態,直接停止行動,等於是一個大範圍的定身器。在領域內主動攻擊進入戰鬥後,會對敵方全體造成200%攻擊力的雷屬性傷害,並且立即獲得3點興致。這裡有一個要注意的細節:金閃閃的秘技領域,和記憶開拓者的秘技領域是互相衝突的,所以如果兩人在同一隊時,一般情況下可以優先放金閃閃的秘技就好;另外如果隊伍裡有千冶·刃,則記得讓刃最後一個釋放開戰型秘技,這樣所有秘技效果才能吃好吃滿。
技能加點順序
金閃閃的技能加點方面,由於他主要的傷害來源是終結技,因此終結技最為優先、其次是主打擴散傷害與無視防禦倍率的戰技、天賦則影響連攜傷害倍率和自身大招增傷,普攻只有前面興致還沒滿時會自動打而已,因此可以不用升級。
星魂的影響
星魂1
星魂1可以說是金閃閃的關鍵星魂。效果是使「王來承認」的無視30%防禦,從金閃閃獨享升級成對全隊生效,同時金閃閃自身攻擊力提高60%,釋放戰技時還會額外固定回復40點能量。這個無視防禦全隊化,相當於送了Saber大杯減防輔助,尤其Saber又有2星魂的話,這個減防加總越接近100%收益越大,而金閃閃戰技回能又直接加速自己的大招循環。而且1星魂之後,金閃閃更是能解鎖不綁定Saber、自己帶隊去和別人打多C的玩法空間,因此是所有星魂裡優先級最高的一個。
星魂2
解鎖星魂2後,金閃閃進入戰鬥時和釋放終結技時,各額外獲得5點興致,等於開局和每次開大都有50%加速;同時戰技對主目標的倍率提高100%、對相鄰目標提高50%。不過總體來說星魂2的效果,主要是體現在出傷速度的提升,像是開局就快、回能就快、後面也會越打越快,也會連帶加快與Saber連攜追擊的計數累積。傷害方面提升約10%左右。
星魂4
星魂4效果使金閃閃的能量恢復效率提高20%,單純加快大招循環的過渡星魂。
星魂6
星魂6也就是追求金閃閃單C極致、或是給Saber究極輔助的雙王玩家的浪漫了。效果有三個:第一個是使終結技的彈射傷害提高80%;第二個是金閃閃在場時,我方全體的全屬性抗性穿透提高20%;最後是解鎖滿星魂專屬機制「黃金律」,隊友每次開大可以給金閃閃1點、最多存3點,金閃閃自己開大時消耗全部黃金律,每點讓這次大招的暴傷提高100%,也就是讓後續金閃閃的大招可以多300%暴傷,再加上前面的彈射加倍,以及大招台詞「Enuma Elish」的台詞,真的是超帶感把對面轟爛,提升幅度相當恐怖。
效果推薦
星魂效果推薦。免費領取的0+0金閃閃就已經是完整的Saber隊輔助配件,增益量一個不少,完全不用星魂焦慮。不過還是建議200抽自選的專屬光錐可以拿下。那如果想再有更完整的雙王配隊,1星魂不論是搭配Saber還是跳脫Saber單打,體驗都是最完整的。2星魂主要的感受就是整體出傷速度加快,數值提升普通。4星魂為過渡星魂。最後的6星魂,屬於是給喜歡雙王隊伍究極核爆頂配、或是金閃閃主C核爆專用的課長專屬。
遺器推薦
4件套
遺器的部分可以分成兩種定位,如果是偏輸出向,外圈推薦學者套,2件套暴率提高8%,4件套戰技和終結技傷害提高20%,開大之後下一次戰技傷害還額外提高25%,跟金閃閃「戰技+大招」的出傷結構完美對上。也因為局內金閃閃速度加成會非常誇張,因此如果單純缺大量暴率的情況下,也可以考慮詩人套搭配攻擊鞋的配置。而如果你搭配的是練度很高的Saber,金閃閃只有0星魂,或是隊伍裡放了花火、記憶主這類偏單體的輔助位,那麼也可以考慮改帶速度向的風套,讓金閃閃變成超高速型態,捨棄一部分自身傷害,主要透過高頻行動快速疊加連攜追擊計數,變成Saber連攜技的觸發工具人。
2件套
內圈則推薦新出的「寰宇生研院」,效果是能量上限超過200點時,每超1點傷害提高0.2%、最高32%,搭配360能量的金閃閃直接吃滿,而且這個新內圈Saber也可以用,在刷本時也可以一次養兩隻。輔助向則可以選擇「千星薈萃之城」,透過連攜追擊來觸發遺器效果,並給全隊暴傷。
主副屬性選擇
遺器主屬性的選擇上,由於金閃閃自帶270%暴傷,因此暴率通常會是更缺的那一塊,所以軀幹優先暴率;鞋子的話,洛洛自己比較推薦速度鞋,Saber同樣也是速度鞋,這樣也能讓他起手更快、後面再交給興致加速,就算自己主C時也同樣速度鞋,不然單C的時候金閃閃的充能速度太慢了,沒有雙王的時候有可能需要充好幾回合。次元球雷傷略優於攻擊一咪咪,但差距很小,所以看你副詞條哪個好就用哪個;連結繩以攻擊為主,剛剛說過隊友開大的回能是固定值、不吃充能繩,所以充能繩的優先級不高。副詞條優先度就是優先雙暴、其次速度,最後攻擊。
畢業面板參考
畢業面板參考,暴率建議80%以上,暴傷至少100%以上,都有雙暴詞條的情況下,暴傷可以來到140%左右。因為已經自帶大量暴傷。
光錐推薦
五星光錐
金閃閃的光錐方面首選專武「所見即我」,效果是攻擊力提高18%、能量恢復效率提高10%,釋放終結技時每消耗1點能量,這一發大招的傷害就提高0.2%,因此360能量的金閃閃直接吃滿72%增傷,另外進入戰鬥或開大時還會獲得「王之娛樂」,讓我方全體暴傷提高24%、持續3回合,連光錐都在幫全隊打工。如果4.4版本期間累計抽滿限定200抽,就可以在金閃閃和Archer的光錐之間免費二選一。以洛洛自己的建議,如果先前沒換Archer的光錐,又想玩雙王,由於Archer沒有專屬光錐也還是可以用免費的「星海巡航」,但金閃閃的光錐除了自身增益還有全隊BUFF,CP值會比Archer光錐好更多。而且如果Saber還沒有專屬光錐的話,這把也可以先給Saber用。換言之,Saber的專武「沒有回報的加冕」也同樣可以給金閃閃裝備,但通常有這把光錐的應該也都有Saber本體了,此外白厄專武「黎明恰如此燃燒」有無視18%防禦,也可以選用。最後就是若不想花錢的話,黑塔商店可以選擇免費兌換的「記一位星神的隕落」,最高能提供64%攻擊力和擊破弱點後增傷,但效果就比較普通,加上也不是金閃閃最需要的乘區。
四星光錐
四星光錐則比較推薦無名勳禮「一行往日的血」,除了暴率外,還有戰技和終結技傷害提高24%,作為過渡完全夠用。
隊伍搭配
配隊思路
金閃閃配隊思路主要有兩種,首先主流的本命隊,當然是和Saber搭配打雙王雙C:組成為Saber、金閃閃、輔助位、生存位。Saber的星魂數較高的話,就負責站場砍人,只抽本體的金閃閃則負責開大、觸發連攜追擊,若能夠培養成輸出,又能充當隊伍的另外一管大砲,兩人互相增益、也互相充電,機制環環相扣。輔助位的選擇比較多,如果隊伍中雙王都打輸出的話,就會建議盡量選一些光環輔助,像是比較推薦的千冶·刃和緹寶,可以同時BUFF到Saber和金閃閃兩個人,不然就有點浪費金閃閃自身還不錯的傷害占比。再來也可以選擇星期日、花火或記憶主,特別是記憶主搭配滿星魂的Saber時表現會更好,因為滿星魂Saber回能快,一直瘋狂咖哩棒,能量也一直在變動,因此就會讓迷迷充能特別快,進而使拉行動的頻率跟著上升,缺點就是這種偏單體增益的組合裡,金閃閃的傷害佔比會下降,這時候就可以改讓金閃閃走風套的超高速觸發器流派。生存位方面,目前還是最推薦藿藿,可以說是人人搶著要,因為Saber和金閃閃都是靠大招吃飯的角色,所以藿藿的全隊回能收益很關鍵,加上藿藿在商店就能兌換到,取得門檻不高。另外生存壓力大時則可以再選擇丹恆·騰荒,兩個角色各有千秋。此外風堇、加拉赫這些生存位也完全能用。
雙王雙C實戰
實戰部分先是Saber跟金閃閃的雙王雙C,Saber和金閃閃都建議帶速度鞋,讓初始速度快一點,之後的加速全部交給興致就好。後續進入戰鬥後,就只要注意四個字:亮了就按。輔助BUFF都上完之後,Saber和金閃閃哪裡亮了點哪裡,真的要講究進階手法的話,主要就是可以在金閃閃快到回合行動點的時候,如果Saber的大招好了,可以稍微等一下再開,因為Saber的能量可以溢出120點,所以等金閃閃行動完後之後Saber再開大,這樣隊友開大會再送金閃閃興致、再快速幫金閃閃疊高加速,讓加速效果就能吃得更久。雙王隊伍的好處,對比另外一支弓凜的隊伍來說,會更適合喜歡自動戰鬥的玩家,手動和自動的差距並不多,最多也只有半T左右,而且這個隊伍總體操作十分輪椅,佛系玩家直接自動掛機也完全OK。算是洛洛蠻喜歡的一隊。那為什麼這邊沒帶記憶主,雖然記憶主不錯,但輔助的數值還是比較低的,所以越後面出的阿刃,直接無腦就隨便亂殺,真的是膨膨又脹脹。
金閃閃單C實戰
接著是金閃閃自己當主C的玩法。核心輸出手段還是大招,戰技作為第二輸出,配隊思路就是帶兩個強力輔助,不過這邊比較推薦帶上千冶·刃,再搭配不死途或者緹寶;最後的生存位就隨意從前面提到的角色中選一個。這隊尤其建議有1星魂的金閃閃,因為千冶·刃和不死途都是有傷害的輔C角色,所以全隊能吃到的大杯無視防禦,在這一隊就是全體共享,通通都快樂,而且實戰手法也是一樣非常無腦,直接自動就行。就一直聽金閃閃在哈哈哈哈哈就結束了。另外一個0+1的金閃閃的主C配法,也是可以直接抄Saber的隊伍,像是帶上有回能的星期日跟藿藿,沒有星期日也可以換成記憶主,或是當前最夯新輔助千冶·刃,有2+1更好,打星啟模式大招隨便也有個700萬、而且這隊戰技點很多,所以藿藿可以狂開戰技回能,沒特別手法也是1T左右就可以收工。
吉爾伽美什抽不抽?
最後總結吉爾伽美什抽不抽,雖然如果只打算拿免費本體的話,就沒有抽不抽的問題,而且0+0的金閃閃進Saber隊就是完整體,提升上也算比較明顯。不過1星魂的無視防禦全隊化加戰技回能,可以說是是性價比最高的一個,因此喜歡玩雙王、或是想拓展刃途的男上加男配隊的話,1+1會是體驗更完整的漂亮畢業配置,也是解鎖主C玩法的敲門磚。如果只有0星魂,那金閃閃還是得乖乖搭配Saber打工,可玩性也會比較少一點。最後就是追求核爆上限的真愛黨玩家,再考慮往6+1走,黃金律加彈射強化的大招,爽度是真的沒話說。目前聯動卡池也是沒有期限,因此也可以隨時在錢包或星瓊CD冷卻好的時候再補,而且感覺照這樣局勢推演下去,會不會明年有機會看到小櫻的加入呢?
金閃閃&Archer如何選擇
最後也來分享一些心得建議,給還在猶豫要換金閃閃還是Archer的開拓者,雖然說聯動限定角色中,喜歡遠坂凜就是選Archer、喜歡Saber就是選金閃閃,毫無疑問。不過如果是想特別加強某一隊、例如弓凜或是雙王,洛洛會覺得這兩隊在玩法上,弓凜隊還是會比較需要手動、而雙王隊則是可以無腦自動的玩法。雖然說兩隊各有各的強度,也都不弱,但以洛洛自己來說會更喜歡可以自動打的隊伍。那如果是剛入坑的新玩家,Archer和金閃閃的話,洛洛自己也會比較推金閃閃一點,一來是目前卡池沒有期限,你可以先用金閃閃開荒、邊屯Saber,後面組出雙王後,開荒之路也會更順遂,而Archer的開荒體驗就不一定有那麼好,加上還得需要有花火這名角色,錯過先前免費戰艦的流程的話,雙王還是更好。後面只要再有其他新光環輔助大機率也都能隨便用。
星魂+光錐總體抽取順序
最後是金閃閃的星魂+光錐抽取順序建議,首先金閃閃0+0免費領,累抽200專武再兌換0+1,後續要再補強建議1+1體驗最完整,雙王完全體或是主C真愛黨玩家再往6+1~6+5走。
以上就是吉爾伽美什的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解吉爾伽美什的養成概念以及相關的抽取方向,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
