
哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》4.5版本下半登場的砂金•戲浪的角色培養全攻略!砂總監這次換上泳裝、拿著水槍來千星城度假,結果一登場就是一位量子屬性的歡愉命途輸出。並且他一個角色,卻有兩種完全不同的用法,假如隊伍裡有其他歡愉角色時會是一套機制,若只有他一個歡愉角色時又是另一套機制,而且這兩條路線的傷害差距還相當接近。稍後洛洛會詳細解析砂金•戲浪的技能組、核心資源「熱意」、兩種歡愉技的差別、養成方向、光錐與遺器推薦,以及兩種配隊路線的實測表現。那麼就讓我們趕快進入本次砂金•戲浪的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】🚀砂金·戲浪 [培養全攻略]🎰▸歡愉/追擊一卡兩吃💥沒有隊友怎麼辦?0魂歡愉隊反而最舒服?光錐/遺器/畢業面板/兩種配隊實測/星魂抽取建議 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:59 角色分析與定位
01:50 天賦:拋注,聽深淵回響
02:23 額外能力:舊夢淘金
03:04 歡愉技:敬熾烈一夏
03:58 戰技:絕殺.熱砂沸騰
04:22 額外能力:縱享驚濤
05:19 額外能力:極樂派對
05:54 終結技:勝局,凌越颶浪之上
06:10 秘技:於靜水掀起風浪
06:26 普攻:激流,正中紅心
06:32 技能加點順序
06:53 星魂的影響
08:31 效果推薦
08:52 遺器推薦
09:50 主副屬性選擇
10:12 畢業面板參考
10:32 光錐推薦
11:50 隊伍搭配
12:09 歡愉分支(主C)
13:04 歡愉分支(副C)
13:22 追擊分支
14:24 砂金•戲浪抽不抽?
15:11 星魂+光錐總體抽取順序
15:57 END
角色分析與定位
砂金•戲浪是五星量子屬性、歡愉命途的角色,定位上屬於歡愉輸出位,參演編號為156。不過不同於狼尊或緋英這類屬於較為綁定歡愉體系隊友的角色,砂金•戲浪除了歡愉隊友外,也很適合搭配一些高頻多動的隊友。這邊用一個較為符合砂總監設定的比喻,我們可以把砂金•戲浪想成一台投幣式的老虎機。隊友每出手一次,就是幫他投一個硬幣進去;硬幣投到一定數量,機器就會自己跳出來開一次獎。所以砂金•戲浪的傷害高不高,關鍵不在他自己動幾次,而在全隊總共出手幾次。這個特性也會貫穿他整套機制、配隊跟養成方向。而在傷害占比方面,砂金•戲浪作為歡愉輸出,依舊不吃普通增傷,因此他的歡愉傷害大約佔他自身總傷的近九成五,所以若是有搭配2星魂的千冶·刃,是吃不到他的增傷效果的,這部分的歡愉機制觀念也要先建立起來,還不熟悉的話也可以回去複習先前爻光的影片。
技能機制解析
天賦:拋注,聽深淵回響
再來先看看砂金•戲浪整套技能的核心機制:熱意。可以觀察砂金•戲浪頭像下方的數字。0星魂時的熱意上限是30點,2星魂為50點,累積的方式有5種。砂金•戲浪自己的秘技給2點、戰技給4點、終結技給8點;搭配天賦效果,隊友每施放攻擊,砂金•戲浪就獲得1點熱意+1個笑點;此外砂金•戲浪身上的好活當賞,持續時間會多1回合。一般是持續2回合,而砂金•戲浪因為天賦的關係就會來到3回合。雖然這一條看起來不起眼,但它直接關係到他的戰技跟大招能不能吃到額外的歡愉傷害。
額外能力:舊夢淘金
搭配額外能力「舊夢淘金」的效果,隊友施放普攻、戰技、追加攻擊或終結技之後,砂金•戲浪還會額外再獲得2點熱意,這個效果最多觸發6次。6次的限制可以在下次砂金•戲浪施放戰技後重置。為了好記,你也可以直接把它看成:隊友每次攻擊型的行動,等於給砂金•戲浪+3點熱意,前6次有效。超過就會只+1點熱意。此外「舊夢淘金」還會直接給砂金•戲浪加48%暴傷,搭配我方隊友施放普攻、戰技、追加攻擊或終結技之後,還會再加給全體隊友48%暴傷,持續3回合,也就相當於砂金•戲浪自帶了96%的暴傷。由於這個48%暴傷並不是常駐增益,需要隊友先觸發,所以在攻擊頻率低的隊伍裡,BUFF的覆蓋率就不會太好。
歡愉技:敬熾烈一夏
而當熱意存到10點,砂金•戲浪就會立刻額外施放一次歡愉技,後續若還有解鎖其他星魂,還可以有更多施放次數,施放的這次一般歡愉技會固定計入20個笑點;更重要的是,施放完之後,他下一次在阿哈時刻裡施放的歡愉技,會進階成強化歡愉技。也因此砂金•戲浪的歡愉技有兩種版本。一般的歡愉技名為「舉杯」,效果是對敵方全體造成60%量子屬性歡愉傷害,並再額外造成10次彈射,每一次對隨機的敵方單體造成18%的量子歡愉傷害。
而如果是強化後的歡愉技名為「All in」,基礎倍率和一般的一樣,差別在於強化歡愉技會消耗砂金•戲浪身上所有的熱意,每消耗1點熱意,就額外造成21%的傷害。若是搭配滿30點熱意進阿哈時刻,也就相當於這一發等於額外多打了630%,這就是砂金•戲浪最高的一招傷害。此外砂金•戲浪在持有好活當賞的時候,戰技會額外對敵方全體造成40%、終結技會額外對敵方全體造成72%的量子歡愉傷害。
戰技:絕殺·熱砂沸騰
戰技的效果是砂金•戲浪會來一記漂亮的沙灘排球扣殺,後續消耗1個戰技點,對敵方全體造成240%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4個笑點和4點熱意,回能30點。戰技也是砂金•戲浪每回合用來累積熱意的重要手段,所以他基本上是每回合都要放戰技的角色。加上他實戰速度很高、行動次數也多,如果隊友也耗戰技點的話,這樣有時即便帶了專屬光錐也還是會遇到缺戰技點的情況。
額外能力:縱享驚濤
砂金•戲浪的額外能力「縱享驚濤」,主要是決定他怎麼配隊的行跡效果。當隊伍裡有其他歡愉角色的時候,我方全體的歡愉度提高20%,且砂金•戲浪自己額外再提高 80%。這條非常直接,就是純數值強化。而當隊伍裡只有砂金•戲浪一個歡愉角色時,砂金•戲浪施放歡愉技造成傷害時,會被視為發動追加攻擊;同時隊友每次施放攻擊之後,砂金•戲浪會獲得2點好活當賞跟1個笑點,並且讓阿哈的速度提高25點,這個加速會持續到阿哈時刻結束,因此只要阿哈時刻還沒結束前,這個加速可以疊加,不過要注意的是,假如遇到虛構敘事、或是火花大會送的一些阿哈時刻這種,也會清空疊好的加速。這個額外能力直接讓砂金•戲浪可以橫跨歡愉隊跟追擊隊,並且被視為追加攻擊這個機制,也代表砂金•戲浪的主力傷害可以吃到整個追擊體系的增益,包含不死途給的追擊暴傷、托帕的追擊易傷等效果,全部都吃得到。因此砂金•戲浪的配隊,要不就把歡愉角色帶滿,要不就一個都不帶。只帶一個半的歡愉角色的話,只會兩邊增益都吃不滿。
額外能力:極樂派對
解鎖額外能力「極樂派對」後,砂金•戲浪速度≧140時,使自身歡愉度提高30%,之後每超過1 點速度使自身歡愉度額外提高1%,最多計入200點超出的速度。這邊要注意的是,要吃到這條額外能力的條件會需要先達到140速度的門檻,後續才會進而增加額外的歡愉度,而額外計入的速度,也就代表砂金•戲浪需要340速度才會達到上限,實戰中砂金•戲浪的速度大概都在200以上這附近的區間,因此這個極限值,實戰中幾乎達不到,主要就看成是速度這項屬性,對於砂金•戲浪的整個實戰區間都是有效收益、不會浪費的一條詞條,越高越好。
終結技:勝局,凌越颶浪之上
終結技需要130點能量,效果是對敵方全體造成400%攻擊力的量子屬性傷害,後續獲得6個笑點跟8點熱意,並讓自身速度提高30%,持續4回合。這個加速的持續時間相當慷慨,實戰上基本可以全程覆蓋,所以大招的用法就是有大開大,不需要特別囤。
秘技:於靜水掀起風浪
施放秘技後,砂金•戲浪會快速向前移動並攻擊接觸到的敵人,後續進入戰鬥後對敵方全體造成 量子屬性傷害,並且讓自己獲得2點熱意跟20點好活當賞。這個是開戰前一定要放的,畢竟開局就有20點好活當賞,這樣第一輪的戰技跟大招就能吃到額外傷害。
普攻:激流,正中紅心
至於普攻則是一般的單體攻擊。實戰裡除了缺戰技點的時候會打一下,其他情況基本用不到。
技能加點順序
砂金•戲浪的技能加點方面很簡單,基本上可以除了普攻不用點以外,其他都能升好升滿。不過如果資源比較緊縮的話,可以主升核心傷害的歡愉技,其次是終結技和天賦,終結技會影響加速的數值,天賦則是聯動終結技使其造成額外歡愉傷害,戰技只有在好活當賞下的額外的一點點歡愉傷害倍率,因此可以放在最後。其他小行跡的部分也都點好點滿。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,使砂金•戲浪全屬性抗穿提高24%,並且熱意達到10點、20點、30點的時候都會立即施放一次一般歡愉技。相當於原本的單次一般歡愉技變成了3次。因此這也是一個非常標準的質變星魂。因為多出來的2次歡愉技不只是多了傷害,也等於多了額外回能、還能額外累積熱意跟笑點,相當於讓阿哈時刻的強化歡愉技傷害更高,同時又讓砂金•戲浪出手得更頻繁,甚至還能反過來幫隊友回能、疊層等等,有些隱藏的收益是字面上看不太出來的。
星魂2
星魂2的效果是熱意上限提高到50點,並且達到40點跟50點的時候也會觸發歡愉技,而且每次施放歡愉技之後額外獲得4點熱意。這裡光看字面意思的話,可能會以為好像只是熱意上限多了20點。但2星魂可是一個非常強大的關鍵星魂,它真正的價值是在於和星魂1形成了乘法關係,前面說到星魂1增加歡愉技的次數,而星魂2除了再增加歡愉技施放次數外,還把所有多出來的次數又再轉回熱意,直接兩個星魂效果彼此聯動,傷害也直接飆漲。
星魂4
星魂4效果是砂金•戲浪施放戰技時,使全隊造成的傷害無視敵方18%防禦,持續3回合,但砂金•戲浪每次行動都會放戰技、出手頻率也快,因此實戰效果等同常駐。
星魂6
星魂6更是提供了非常誇張的數值,第一個效果是砂金•戲浪造成的歡愉傷害增笑25%,這也是一個獨立乘區,第二個效果是砂金•戲浪施放2次歡愉技之後,後續施放的所有歡愉技都會變成強化歡愉技,而且在阿哈時刻外施放的時候不會消耗熱意。這代表他可以累積到10點打一次10次彈射、就這樣一路到50點打50次彈射,然後阿哈時刻到了再打一次50次彈射,最後才會終於清空熱意。這裡的數值提升就是直接讓砂金•戲浪的傷害大翻倍。適合喜歡砂金•戲浪用來作為暴力主C的傷害完全體。
效果推薦
星魂效果推薦,0魂的砂金•戲浪在有適配隊友的情況下就已經能上場打,而且如果搭配在歡愉隊的話,0星魂時反而是最舒服的檔位。那如果主要搭配在追擊隊、或是想要再往上補金數,星魂1 是機制質變、星魂2跟星魂1有乘法聯動、星魂6是競速黨的極致追求,因此可以根據自己需要的效果去抽到最適合自己狀況的階段。
遺器推薦
4件套
遺器外圈,首選「閃耀功勳的魔法少女」,可以說是歡愉輸出必備的一套遺器套裝,只是砂總監要穿上美少女的裙子了,這個畫面大家可以在腦海裡想像一下。那如果你真的不能接受,而且手上剛好有一套詞條不錯的「天才」套,那麼也可以直接用,差距上並不會落差太大。不過這邊也要注意一下減防乘區的總數值,由於這兩個套裝主要都是給無視防禦的效果,而砂金•戲浪的隊伍裡減防來源特別多,像是不死途的飼餌是給40%、知更鳥•晴歌氣氛值滿的時候是40%,專屬光錐也會給,所以其實很容易溢出,尤其若還有4星魂的話,再加18%,若搭配一些其他歡愉光錐,有的也有給減防。因此實戰中大概把減防數值總合控制在110%左右即可,最多抓溢出10%,通常如果是搭配在不死途+千冶•刃的追擊隊中,減防大約是90%,但如果你已經升到星魂4以上,這樣減防就很容易大幅溢出,這時候外圈可以考慮換成「應天涉遠的卜者」。
2件套
飾品2件套毫無懸念就選擇「零號關卡龐克洛德」。同樣也是標準的歡愉輸出畢業內圈,因此沒有什麼好挑的。
主副屬性選擇
遺器主詞條的部分,前面說過砂金•戲浪自帶96%暴傷,因此軀幹優先暴擊,鞋子速度,穩穩跨過140速度的門檻要求,次元球任意,因為歡愉傷害不吃攻擊力也不吃普通增傷,因此球的部份主要看副詞條,哪個好就用誰,偏生存的球還能順便提高生存能力;連結繩選擇充能繩。副詞條的部份,則主要多堆速度,其次暴率>暴傷。
畢業面板參考
畢業面板方面,可以參考這個配置,戰鬥外160~165速度以上、暴率90%~100%、暴傷130%~140%以上,如果副詞條還有餘力,也可以往180%堆。但優先確保暴率接近百暴。因此暴率不夠的話也可以優先找速度+暴率的有效詞條先強化,後續暴率配置差不多了,再找速度+暴傷的配置。
光錐推薦
光錐方面首選砂金•戲浪的專屬光錐「向浪花擲下盛夏」。效果是使裝備者暴率提高18%;施放歡愉技時速度提高24%,另外如果這次施放的歡愉技跟上一次不同,就額外獲得歡愉度提高40%;並且在每個波次開始時,或是每施放3次歡愉技之後,恢復1個戰技點。這個機制也是為砂金•戲浪量身訂做,搭配他的大小歡愉技交替施放,可以穩穩吃到這40%歡愉度。尤其是回戰技點的效果,前面講過砂金•戲浪每回合都要放戰技、如果其他隊友也需要放戰技的話,就會變成戰技點壓力很大,因此專武給的戰技點也會直接改善操作手感。沒有專武的話,最優的下位替代是四星光錐「放個小假」。疊影1的效果是歡愉度提高20%,並在施放歡愉技時無視目標8%防禦。疊影5的話可以來到只落差專屬光錐5%左右的幅度,不過這把光錐是上半知更鳥·晴歌卡池才第一次加入,因此大部分人應該疊影數都不高。另外也可以選擇狼尊專武「歡迎來到銀河城」、緋英專武「邂逅於下一個花季」跟火花專武「花花世界迷人眼」。又或是無名勳禮自選光錐「今日好手氣」,稍微要注意的是狼尊專武給的減防數值比較高,所以如果搭配千冶•刃或知更鳥•晴歌時可能會有減防溢出,這樣收益就會降低。那如果你真的沒有前面提到的任何一把,那麼也可以選擇免費兌換的「菇菇嘎嘎歷險記」,效果上也可以優化戰技點壓力,因此效果也不錯,讓砂金•戲浪直接穿上魔法少女衣裝去菇菇嘎嘎。
隊伍搭配
配隊的部分,如同前面所說,一種就是純純的歡愉體系,一種就是搭配出手頻率快的隊友,目前最適合的就是由不死途+千冶·刃組合的追擊隊。而砂金•戲浪不論在哪一種組隊分支,在隊友完整的情況下,其實表現上都不會差太多,因此可以根據自己陣容完整度最高的、或是隊伍總體星魂數高的配置來去配隊。
歡愉分支(主C)
首先歡愉分支的核心成員就是爻光,假如你沒有爻老闆的話,就請直接去玩追擊。爻光做為歡愉體系專屬輔助,從先前到現在的歡愉輸出出了之後,每個隊伍都一定有她。因此這邊就不再贅述,再更好一點的話,可以再加入歡愉副C火花,或是選擇歡愉主。這裡有個很有趣的現象是,0星魂砂金•戲浪在歡愉隊大部分時候,都是10點熱意進阿哈時刻,所以循環剛剛好;但也因為缺攻擊頻率,所以往上補星魂後,反而提升沒那麼明顯。因此歡愉隊反而特別適合只抽0星魂砂金•戲浪的平民玩家。整體大約比追擊分支慢0.5T,不過後續版本還會有其他歡愉體系新隊友登場,因此也有其他往上調整的空間。那為什麼歡愉隊明明攻擊頻率比較低,通關的輪次跟追擊隊差不多呢?其實主要就是走歡愉分支的砂金•戲浪,也靠著額外能力多了35%歡愉度,因此用這部分的倍率,補上了加入追擊隊後的高頻攻擊次數和追擊暴傷,兩邊剛好打成平手。所以你手上有爻光就玩歡愉、有不死途+千冶·刃就玩追擊。
歡愉分支(副C)
另外歡愉體系中,由於砂金•戲浪的行跡會給全隊+48%暴傷,所以他也可以拿去輔助其他歡愉主C。像是在原本緋英的隊伍中,把歡愉主的位置換成0+0砂金•戲浪,總體的實戰分數也會有所提升,雖然說這裡單看緋英的傷害是下降的,不過因為砂金•戲浪傷害本來就比歡愉主高,因此全隊總傷是上升的。
追擊分支
至於追擊分支的最佳隊友會是:不死途、千冶•刃、知更鳥•晴歌、緹寶,可以從這4位裡面任選2位入隊。要注意的是,千冶•刃的增傷只作用於直傷,所以砂金•戲浪的歡愉技是吃不到的,因此那部分增益會稍微有點浪費;不死途則相反,他給的暴傷、追擊暴傷跟全體減防,砂金•戲浪全部吃得到,而且他戰技在上標記時不吃戰技點,組在一起也不會跟砂金•戲浪搶點。因此看你手上有誰先用誰。最後的生存位首選則是藿藿,她的全隊回能,可以加快砂金•戲浪整個熱意循環。其他像是速度快的風堇、有額外攻擊手段的丹恆•騰荒也都不錯,再沒有的話靈砂、加拉赫也都可以。那如果是剛入坑的萌新,真的很喜歡砂金•戲浪,但沒有以上那些五星隊友,四星角色裡面也可以找一些出手頻率快的,像是巡獵三月七、貊澤。 主要盡量找單回合內可以不只動一次的角色,主要用來當作疊熱意工具人,這樣即便傷害不高,但至少可以加快砂金•戲浪的熱意循環,不過與其從這些老角色挑,更實際的做法還是在另外一個卡池把不死途也一起抽一下,抽個0+0就是完全體,是CP值最高的作法。
砂金•戲浪抽不抽?
最後總結砂金•戲浪抽不抽,如果你目前缺主C,那可以放心大膽抽,砂金•戲浪的數值給得相當足,而且他有兩種隊伍分支可以選擇,不論看到三大常駐關卡是出追擊環境還是歡愉環境,都在他的舒適圈裡。加上砂金•戲浪不強綁任何單一角色,隊友選擇非常寬,總體機制也簡單,AUTO跟手動沒有太多差別,是一隻很好上手的角色。反過來,如果你手上已經有好幾位成型的主C,那洛洛會老實說,雖然他強是真的強,但也沒必要為了他把現役的主C請下場。比較合理的思路是抽砂金•戲浪來當第二隊、或是第三隊的核心,又或是純粹因為喜歡,畢竟這個腹肌確實是太香了。再來也要注意砂金•戲浪是一個很吃戰技點的角色,所以隊伍裡最好有人能幫忙產戰技點,再來他也很依賴隊友的攻擊頻率,即便組在高星魂、但是攻擊頻率低的隊伍中,也會發揮不出來,這就不是靠練度能補的。
星魂+光錐總體抽取順序
星魂+光錐抽取順序方面,在抽到本體後,可以優先往星魂1~2的效果來考慮,直到星魂2之後再抽光錐都沒問題,因為星魂1跟星魂2的機制實在是非常OP,而且兩者有乘法聯動,所以性價比最高,甚至可以直上2星魂後再來補專屬光錐,因此順序就是1魂 → 2魂 → 專武 → 6魂。
那如果你什麼隊友都沒有,洛洛就會建議至少準備2個金數的投入,也就是在這一版本抽出0+0 砂金•戲浪、0+0不死途,後續想再提升,可以優先補砂金•戲浪本體的星魂、才去補隊友的星魂和光錐,順便說,不死途的星魂跟專武提升都偏低,因此目前抽到0+0就是完全體,光錐直接去商店換托帕專武就夠了。最後提醒一下,4.5這個版本只有5週,所以資源產出本來就少,而4.6還有真珠在等著。因此先規劃清楚自己最缺哪一個部分再決定。
以上就是砂金•戲浪的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解砂金•戲浪的養成概念以及相關的抽取方向,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
