【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程(升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設) - 少女咖啡槍幽能隊, 舒適度CP值, 綺想誓約禮服, 燃燒流攻略, 快速刷首抽教學,角色推薦, 生日影片EditEdit, 咖啡廳建設, 職業推薦, 最強屬性, 少女咖啡槍武器强度, 少女咖啡槍武器节奏, 少女咖啡槍舒適度, 少女咖啡槍咖啡廳任務, 喜愛道具EditEditEditEdit, 少女咖啡槍生物隊, 少女咖啡槍機械隊, 少女咖啡槍四星槍 少女咖啡槍幽能火力, 少女咖啡槍女僕小真, 少女咖啡槍雙限, 少女咖啡槍戰術千姬, 少女咖啡槍地球幣, 少女咖啡槍鑽石, 少女咖啡槍綜合榜, 少女咖啡槍BOSS攻略戰, 少女咖啡槍SP挑戰關, 假設, 少女咖啡槍假設, 少女咖啡槍效益論數據分析, 少女咖啡槍休息, 少女咖啡槍疲勞, 少女咖啡槍分配選擇, 少女咖啡槍咖啡, 少女咖啡槍店員, 少女咖啡槍賺錢, 少女咖啡槍擺拍, 少女咖啡槍迷思, 少女咖啡槍解鎖家具, 少女咖啡槍速成, 少女咖啡槍模擬戰, 效益論數據分析, 休息, 分配選擇, 咖啡, 店員, 擺拍, 舒適度, 迷思, 解鎖家具, 速成, 升等, 雙生視界評價, 少女咖啡槍pttEdit, 少女咖啡槍wiki, 雙生視界少女咖啡槍, 少女咖啡槍2巴哈, 少女咖啡槍事前登錄, 少女咖啡槍預約, 少女咖啡槍首抽, 少女咖啡槍角色, 少女咖啡槍2, 少女咖啡槍事前, 雙生視界推薦, 雙生視界首抽, 少女咖啡槍, 雙生視界角色, 雙生視界攻略, 雙生視界, 艾琳評價, 格蘭妮評價, 女僕格蘭妮評價, 隊伍搭配, 首抽開局, 隊伍配置, 疲勞, 賺錢, 少女咖啡槍最強キャラランキング, 少女咖啡槍4星, 少女咖啡槍3星, 少女咖啡槍隊伍配置, 少女咖啡槍增傷角, 少女咖啡槍機械, 少女咖啡槍輔助, 少女咖啡槍火力, 少女咖啡槍強襲, 少女咖啡槍幽能, 少女咖啡槍屬性, 少女咖啡槍優先, 少女咖啡槍咖啡廳, 少女咖啡槍生日影片, 少女咖啡槍隊伍參考, 評價建議!EditEdit, Wiki, 技能組合攻略, 武器攻略, 屬性攻略, 新手角色攻略, ガールカフェガン, 推薦角色,金卡紫卡角色 - 敗家達人推薦

【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程(升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設)

作者: 住在魔界樹上的天翼。 bbamic,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36235&snA=10

【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程

(升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設)

從零開始的異世界咖啡店生活之
咖啡店開店攻略
前言時無瑕半身抱枕×1
看到抱枕所以衝了,
就打算把自己玩咖咖啡店的心得整理一下看看能不能抱枕頭回家睡。
這是一個默默無名店長,為了抱枕,默默傳教的紀錄,與分析。
我是店長:少女僕咖啡槍。
請用日文念喔!少女僕咖啡木倉(燒酒 薄酷 咖啡 木倉)
 
條目

1.     升等X速成X拚解鎖

2.     家具X迷思X舒適度

3.     擺拍X賺錢X看分歧

4.     店員X咖啡X配選擇

5.     疲勞X休息X效益論

6.     數據分析、假設

7.     懶人包圖解流程

 
           巴網友關鍵字:有空時會更新在條目上,讓大家方便對照和ctrl+f搜尋
1.升等X速成X拚解鎖
懶人文字目標流程:   或是直接看圖片,不懂再爬文字
       1.      破關到咖啡店功能解鎖
       2.      判斷第一杯咖啡是否更動
                1.挑數字%數最高的咖啡做,如果不是直接清除,改品項.
                2.特別注意少女(艾琳、純)、少年(蘇小真、苦)後面的數字要+0.3做為比%大小的依據。
       3.      選第2、3杯咖啡。與判斷第一杯流程相同
       4.      放置期間推主線目標到4-125-12
       5.      依照提示抽空回去解鎖咖啡、升等、擺座位
       6.      開2種販售以後,遊戲能自動後再來看說明
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說明前言
開店準備按照遊戲進程把所有東西先開放再說,將咖啡店簡單分成3個時期,和未來分歧。
不管你是想玩咖啡店經營、只把咖啡店當斂財器具、還是重點在泡妹純聊天,這都是分歧以後的事。
簡單分成3個時期,主要按照遊戲的進行進度
       遊戲剛開始、
       開賣2種咖啡、2等
       開賣3杯咖啡、8等
主因,當你能賣3種咖啡後,沒意外可以覆蓋將近100%的客人,建議可以故意不開啟某些品項新咖啡種類,讓客群部分散。詳見下表
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顧客種類早上4點刷新咖啡挑數字高的做,記得算店員人氣加權
(一個店員不休息、不摸頭可以操8小時,每小時扣12,夠你睡覺、工作)
 
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要刷人氣,建議先不要開義式和愛爾蘭,
降低顧客種類,確保咖啡一魚多吃

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會消耗咖啡,但沒有人氣,咖啡幣,不利升等。
懶人建議:
1.      開局請多補2個座位進去,內建只有4
2.      座位必放滿:座位類家具需要注意擺放於店內,其它(大、小、牆飾)不用。
3.      1-5等升等快:請看紅字就檢查訊息,記得擺座位(每2等一次)和升級。
4.      座位不急買:  九藏貓和升等、任務給的就夠撐到很久了。
5.      其他請看家具X舒適度
6.      還要多久升等:  下表方便大家檢查或看何時升等,會因操作有落差
7.      現在全買家具能生階?:  舒適度適度升等預估:咖啡幣/12=全購買家具的舒適度質
                  如果根本到不了門檻,就不急著購買可以慢慢猶豫或是刷任務
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推估時間:假設賣對咖啡獲得1人氣,不算加角色加成,每4分鐘翻桌一次,桌面人數以當等級最大最量計算。
2.家具X迷思X舒適度
懶人結論
1.      家具買完好感度就結算,不用擺出來:
        (大家桌椅可以改回9藏主題了,放廉價放9藏都不影響,
         其他家具放哪都沒差,不管事主臥,客臥,或是堆倉庫不擺都會計算)
2.      注意家具別買超過當下舒適度計算量,座位暫時別買。
        注意當前等級計算上限或先挑不容易滿的家具品項買EX(草尼瑪)羊駝地毯。
3.      咖啡幣除12為好感度換算,方便提醒自己要不要湊家具升級。
4.      家具CP質不重要:下有論證
                 互動功能或是看開心才是王道,3千多的大家具咖啡幣掛20分鐘就回來了
5.      滿多少才有加乘?22400開始,心情回復增加。星幣相信只有10%基本無感
6.      記得領取左下倉庫九藏貓
 
CP質不重要的論證如下有興趣自己看
先拿高價位的西部大槍客  297舒適3550  112的基礎家具(印象畫、雙人沙發)比較
1.      西部大槍客297舒適度X12=3564咖啡幣(用基礎家具填滿)   
2.      將兩者相減3564(看起來相對虧本家具的比質)-3550(你覺得賺的比質)=14咖啡幣  
3.      咖啡幣賺取推估:
4.      角色加成、23階咖啡效益另列方案分析
基礎條件假設
  1. 客人滿意賺1咖啡幣、
  2. 假設座8(低等5,能賣2
  3. 咖啡出現率約20%上下,算20%
  4. 4分鐘翻桌一次
例子角色無加成,基礎咖啡,差20分鐘
8X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2 3.2×5=16  5X4分一次翻桌時間=20
結論,在亂賣(店員都沒加成,賣的都是低階咖啡)的過程中不到半小時就賺回來了
 
例子2角色加成,差16分鐘
8X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2X1.3角色加成=4.16 4次翻桌X4.16=16
 
常見問題,未來可能視巴友問答再新增,看巴友或網友回應
先針對幾個迷思說明,(有困惑或想增加信心在看)
1.      買了XX未來會虧?
2.      買自己想用的不利衝等?
3.      價錢都不一樣,先買哪個來檔比較划算?
4.      多少天舒適適度才會升級,下有表格
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2784痾奇葩是,3羊駝鎮樓(離題了重點不在這)
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假設與說明
       首先把會虧定義在滿等Lv30以前,會有多餘無計算到的舒適度產生。
       建議在購買前查看自己大小物件(最容易滿)數量上限,避免當前等級買了算不到
       參考比值:1比12來源是印象畫25舒適度賣300咖啡幣
     1-1除非全部都只買座位或是統計數量達上限的,不然都會計算到
     1-2別忘了你的咖啡幣換算舒適度要除12,價差低到可忽略,
     2-1想快速升等裝潢先別買,別碰因為CP質低於112,是124
     3-1家具看順眼就買、想玩互動也可買,虧與不虧都差不到放置擺賣咖啡半小時
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3.擺拍X賺錢X看分歧
懶人建議:
1.     咖啡店8等之後決定走向,但其實只是偏重2種而已
     A. 想打關卡就選星幣加乘
     B. 買家具擺拍就選咖啡幣加乘
2.     客群效益分析在選擇
            星晶幣導向:苦、醇,客人等級23   風1男兵(沫恩) 酸1女兵(高奈)
            咖啡幣導向:酸咖啡,客人等級23
            人氣    導向:風咖啡,客人等級23   醇1少女(艾琳) 苦1少年(蘇小真)
3.     擺拍建議與互動家具
   A.         家具可互動會有對話符號…..
   B.          建議優先採買可放臥室類的互動家具,反正舒適度也會加乘到店鋪。

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看你要五星級的店鋪,還是5星級的臥房。總之,把想玩的家具朝主臥或是客臥塞吧。
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店員X咖啡X配選擇
 
懶人解釋
     先選高階咖啡在選搭配角色,甚至可不配技能動角色或是讓它過勞
     3階角色喝咖啡  自帶0.3加乘,  等於自帶角色威能
     2階角色喝咖啡  自帶0.15加乘,等於半隻角色威能
     輪班時可考慮放上有加乘角色,至少還有0.3的增益
有興趣請看偉大巴友的詳盡圖像表格整理
角色加成關係直接上圖當範例
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Q1.求人氣最大化,店員與咖啡該如何選擇,假設心情都夠
解題邏輯
   1.     先找(人+咖啡)總和%數最高。
   2.     再參考店員腳色加成,有圖案很好認
A咖啡選則如下
           醇(2種,總來客率23.8+16.2)  (艾琳+0.3)
           苦22.4(0.3店員加成,有值班時可當22.7)
           風20.2
          人員選擇艾琳和蘇小真
結論,衝人氣只選艾琳、蘇小真,當店員,其他隨便因為加的都不是人氣。

Q2.求咖啡幣最大化
   醇B=1(優雅女+少女)=40千姬直邊會變成21(多千姬補正)+23.8=44.8
   酸1.45*17.5=25.3(無暇值班)若無暇沒值班1.15*17.5=20.1<醇的20.2
A結論咖啡作,醇、苦兩種,無暇能值班第3種選酸,不能值班第三種選風味

疲勞X休息X效益論
懶人建議:
1.          值班心情質每小時扣12,每5分鐘-1
2.          摸頭每次+5,盡量選職班的摸頭,
           每摸一次頭可以值班25分鐘,初期比睡覺還好用。
3.          回復看舒適度,4800以後才能用3班制循環開店

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案例簡易參考,假設大家都是4800舒適度以下,
目前大家應該也才3千多
因為休息每小時回6,回復只有上班消耗的一半不到,
不計算摸頭增加持久度情況來說,
需要達成心情平衡度是有困難的基本上是不太可能,
在訓練滿員和值班滿員的情況下進行。
舒適度
回復
訓練
上班
休息
總人
建議
4800
5
6人
1人
3人
10
2人上班心情會慢性下降
4801
6
6人
2人
4人
12
 
懶人包圖解流程
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