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【古劍奇譚網路版】超強坦克教學,從新手到坦克之王(天罡坦/斬風坦/瓏瑛坦)通通適用,含三坦職業評價!

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《古劍奇譚大型坦克指南,從入門到入土》

作者:<依山觀瀾> 尹七

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【導讀】

在這篇文章中,不會對技能,星韻,配裝做太繁瑣的解說
(浪費字數在做打開技能界面仔細閱讀就能做到的事)
然後重點是之後都沒有圖!!!不要跟我說圖勒可能慢慢補上
由於3.19技改後續會再更新
另外文長難免會有疏漏,請不吝指出,歡迎討論
「授人以魚不如授人以漁」
 
這篇也不是要教你怎麼玩XX坦(XX可填入天罡/斬風/瓏瑛)
而是讓你從根本上了解坦的運作原理,從基礎面去學習坦的本質
融會貫通後想要上手任何一個坦專精都不是困難的事。
作者經驗於古劍台服CCB時期加入,所以不用擔心上手困難
 
這篇文章適合什麼樣的人閱讀,以及能提供什麼樣的幫助:
 
1.玩過這遊戲的其他專精,想嘗試進入坦的世界。
2.剛從其他鐵三角mmorpg跳過來,想快速了解這遊戲的坦能做些什麼。
3.玩過一陣子古劍的坦,想討論出更多的玩法。

 

【大綱】

 
請善用ctrl+F搜尋自己需要的內容
【壹。前言】
【貳。評論】
【叁。入門認知】
-門派資源認識
-技能簡介
-手法思路
-屬性分析
-其他準備
【肆。輸出坦相關
【伍。三坦簡評整理】

 

【壹。前言】

 
作為坦在團隊副本中需要達到什麼事情?在遊戲中目前有分成主坦/副坦/輸出坦。
以主坦為例它的定位在遊戲隊伍中負責吸引火力、承受攻擊的角色,通常是隊伍中防禦最高的。
也可以說是團隊的核心,能決定一個團隊最大所能承受的極限傷害,所需要做到的基礎三點:
1.   穩仇恨
最主要的第一點,就是穩住仇恨,再沒有隨機點名的情況下應該將仇恨保持在第一,並將二仇壓制在80%以下安全階段。
Q:如何建立更高的仇恨?
A:仇恨的機制理論上跟輸出掛勾,再沒有其他技能效果,越高的傷害可以造成更多的仇恨,至於特殊技能可以額外提供仇恨的會在後面提到,熟知自己團隊成員的仇恨量也是一個主坦的進修功課之一。
2.   保命
再預知道會承受大量傷害(特殊技能)前,開好應該開的減(免)傷技能扛住傷害,或是知道再承受傷害以致血線低於安全線時應該開合種技能以降低後續傷害,提升血量並脫離危險降低奶媽負擔。只有擋到招的減傷才是有用的減傷。
3.   達成戰術要求
將王牽引至特定的位置或是脫離小怪群,最簡單的例子就是將王的面向拉到特定位置,或是將指定小怪脫離怪群,善用自身單體強仇技能以及遠距離聚怪技能控制目標的位置。
 
再達成以上三點可以往更進階的方向走,即製造團隊效益
 
1.創造團隊輸出環境,使團隊降低跑動損失,或是使怪集中讓群攻效益更大等等。
2.增加團隊傷害或是減少團隊受到傷害,適時開啟爆發增傷,使用技能例如青崖吾師等等或是開啟守四方減低團隊掉血壓力。
3.擔任功能性安排(工具人)
有些效益是有形的然而坦能做的更多是無形的,這也是一般人很難區分出坦的好壞區別

 

【貳。評論】

 
而把坦玩好的重點? 對於如何擔任一個坦我自己有個基本認知
 
【經驗>意識>裝備】
 
經驗即是透過大量的肉體經驗(無數次的滅團)中,將自己每次的倒坦銘記於心,思考發生的原因以及避免的方法,可以說是讓坦成長最快的方式(然而你需要一個能包容你的團隊)
意識則是在透過累積大量經驗,對目前及未來的狀況做出判斷以及採取對應的手段,例如在觀察到大團大掉血的情況知道接下來的奶媽可能會疲於應付或是交掉大招,從而提前開出自己的減傷以降低團隊的壓力,又或是透過對技能循環的理解,在群怪中分配最合理的減傷控制鍊以及仇恨能力。
裝備方面就不多說了,在後續的章節中會有屬性及裝備的討論。
 
但是也不要因為沒經驗就不敢坦,熟悉手法並將自身特性融會貫通
即便是尚未實際接觸過的王也能有信心去面對。
 
怎麼樣評斷一個坦玩的好還是不好?對於坦來說,跟一般的dps及奶媽不同,只有兩個區間
一個是做到所有該做的事,那就是60分起跳,另一個就是沒做到該做的事,那就是0分
所以對於玩坦的玩家來說,所要承擔的責任非常大,容錯率也很低。

 

【叁。入門認知】

 
在此會以三種門派的坦去切入,讓你了解這個門派到底能做到什麼
下文不同職業以顏色標註出來天罡 斬風 瓏瑛
 

門派資源認識

(核心資源/副資源,獲取的途徑以及消耗的用途)
 
天罡(龍印/怒氣)
龍印:透過消耗怒氣打出(蒼龍破/橫戈一怒)的來獲取(火龍印/土龍印),而五層龍印的情況下,能打出變招,附帶更高的傷害及仇恨效果。
怒氣:透過左鍵,同歸等方式獲取怒氣,消耗怒氣能打出(蒼龍破/橫戈一怒)。
 
斬風(醉意/氣力)
醉意:隨時間自動回復,及三層驚風滿蓄力捲雲可獲得一個,施放白虹化影一秒內施展燕反身可獲得一個,醉意可以用來施放酒飲罷/擲流光/白虹化影等高仇恨及重要技能。
氣力:隨時間每秒回4點(殘卷:[騰雲]),可以用來施展逆風式獲得減傷及免控效果,施放期間一樣能持續回復氣力。
 
瓏瑛(石靈/元氣)
石靈:透過消耗元氣施展右鍵獲得一個,獲得10層淬靈buff回復一個,亦或是隨時間回復,可以用來施展門派大量技能如百煉(3)玉碎(2)金玉鳴(2)千峰聚(1)來獲得減傷或是仇恨效果。
元氣:透過左鍵回復或是施放百煉回復(30)。
 
可以看出天罡坦的主副資源與另外兩坦相比,並不影響自身重要技能的施放,即不太需要擔心資源的浪費或是溢出,在資源控制上比較輕鬆,只需盯緊時間軸及cd時間即可,而斬風坦由於逆風式的資源只需用到氣力,也不太容易卡到,最困難的是瓏瑛,再主副資源的協調上需要特別花心思去控制,避免無資源可用導致硬扛大量傷害或是無法接住突然出現的小怪。

 

技能簡介

 
每個坦可以將它區分成不同功用的技能,其實只要了解各個技能的使用方法及時機,不管是玩哪個坦都沒有區別,在之後的篇章會提到在應對什麼情況下,技能的使用方法。
 
嘲諷: 天罡(拿雲爪[單體]/同歸[範圍]) 斬風(將進酒[單體]/不動如山[範圍]) 瓏瑛(邀山色[單體])
※施放時若自身非當前目標的第一仇恨者,可獲得仇恨增加30%10秒的BUFF,所以開場嘲諷起手!
※另外主副T換仇也能拿到這個效果
 
聚怪: 天罡(縛霄漢) 斬風(白虹化影/燕反身) 瓏瑛(金玉鳴/千峰聚)
※對王/菁英/精銳不作用強制使目標位移效果
 
高仇恨: 天罡(橫戈一怒) 斬風(酒飲罷/擲流光) 瓏瑛(玉碎聲寒)
※即仇恨效果高於其他技能很多(大概是左鍵提供仇恨的5~10倍)
※擲流光很廢,不要用他(群仇我選擇用丟收影子+無腦逆風)
 
小減傷: 天罡(當關) 斬風(逆風式/大夢初歸) 瓏瑛(攔山式)
※逆風攔山有格擋效果,攔山只有第一下能格擋,擋完第一招後會獲得數秒的額外減傷效果(有石靈的話)
我大斬風就是牛,多一個小減傷,逆風無CD隨便開
※理論上逆風式的cd在設計上也是差不多20來秒(消耗資源45回復資源所需時間22.5秒),但是有騰雲以及施放期間依舊可以回復氣力,所以是目前持續時間能達到最長的小減傷。
 
大減傷: 天罡(無畏/守四方/山嶽不動/同歸[萬夫莫當]) 斬風(千日醉/不動如山) 瓏瑛(琼骨/峰嶽相護)
※山嶽不動才有格擋,不想被推被踹飛就開這招
※不動如山在開啟飄風下(10%加速7跳,詳細未測試),能打出6000以上總傷(群攻鬼之輸出
※峰嶽相互提供自身減傷效果即使裡開範圍內依然存在
 
團隊輔助:易傷 天罡(虯龍吼:全體增傷/守四方[星韻特技]:物理增傷) 斬風(白虹化影:全體增傷/青崖吾師:全體增傷) 瓏瑛(開刃:全體增傷/峰嶽相護:法術增傷)
※白虹化影易傷丟了就有,收了也還有,持續10秒
※星韻特技選用貪如狼
※開刃透過斬破塵寰獲得,打完一整段才有(3.19修正了)
 
團隊輔助:減傷 天罡(守四方) 斬風(青崖吾師[星韻特技]) 瓏瑛(峰嶽相護[星韻特技])
※守四方只對身後範圍內目標有效
※星韻特技選用穩如狗
※峰嶽相護只對陣內隊友有效
 
姿態切換:天罡(靈龜壽千年[開:輸出|關:純坦]) 斬風(飄風[開:輸出|關:純坦]) 瓏瑛(玉碎聲寒[減傷]/百鍊成鋒[輸出])
 
其他技能:天罡(待補) 斬風(我自逍遙[快速位移]) 瓏瑛(歸山式[讓自己跳來跳去,很酷(不要亂動]百鍊成鋒[進入百鍊狀態])
 
星韻特技/殘卷/星韻選擇建議
沒有固定的套路,根據當前狀況使用效益較高的選擇
點開技能介面!好好的看他的解說!
天罡:
星韻特技:建議常駐[陷陣][沖霄][山嶽不動][靈龜壽千年],純坦選用[鎮嶽][萬夫莫當],輸出可以選用[驍將][欲祭英魂],較為熟悉或是不需要頻繁換仇第二層用[養戰]增加虯龍吼的覆蓋率效益,[猛土守四方]的增傷效益與3/19更新後的新[靈龜壽騫年]比較還需要再做測試。
殘卷配置:建議常駐[左旋][禦敵][同澤][蟠龍],純坦可以使用[克敵][戍邊],輸出可以選用[詭道][橫雲生][落日孤城],如果是想要群怪穩一點可以改個[策應]
 
斬風:
星韻特技:建議常駐[意闌珊][鬥十千][臥沙場]根據裝備可以選用[捕風行]或[飛雲湧],個人覺得在屬性足夠的情況下後者手感較好,群怪或是攻擊頻率高的情況可以使用[共從容],不過其實我自己都是常駐共從容,因為大減傷只要不開錯,基本上不會遇到卡cd的情況,最後一層就看團隊需求一般使用[貪如狼]。
殘卷配置:建議常駐[騰雲][飲千鍾][歸舍][斟酌],單體使用[克敵]群怪可以使用[霜風勁][千堆雪],在完全的拓荒的情況可以使用[貪歡]或是[臥青山]來增加容錯率。
 
瓏瑛:
星韻特技:建議常駐[連壁][聲愈寒][凝玉屑]根據裝備會抗選用[岩壁巍然]或[后土生靈],純坦使用[千山][峰嶽相護]]輸出坦使用[山摧][飛石]。
殘卷配置:建議常駐[三重巒][心非木石][山靈][舊山來][崩積],單體王及輸出可以使用[克敵]群怪可以使用[逐煙飛][玉鳴聲遠],在小本中可以使用[快意恩仇]來增傷。
 
星韻方面推薦使用瑞露(6%承療)+壽星(5%承療if減傷狀態)+敗臼(5%易傷)的套路,天罡可以選用減少範圍傷害的星韻搭配六甲提高血量上限,在前期裝備專注度不足或是仇恨還不穩或是想要打偏輸出的情況下才使用承怒(瓏瑛有玉寒buff可以捨棄攻擊專注相關的星韻),星韻的選擇其實可以非常的自由,根據想要的最終節點效果,以自身整體屬性下去做微調。
 

手法思路

 
單體王平砍階段
首先是保持自身常駐減傷以及在目標身上的增益效果,能輸出的情況下盡量輸出,非當前主坦可以切換到輸出姿態盡情攻擊,而起手方式一定都是嘲諷優先,對目標當前第一仇恨非自身者可以附帶額外增加仇恨效果30% 10秒(對,沒錯就是在技能解說裡面)
各專精如下:
 
天罡專精常駐減傷效果只要施放或是消耗怒氣效果皆能維持,虯龍吼cd好就可以放,或是看到王快破金身時留給破金身階段。
起手:嘲諷→突進(千軍破)→1橫戈2蒼龍進入火龍印觸發變招→開啟增仇(國仇)/爆發(同歸)→補上增傷效果(虯龍吼)開始尻左右鍵(
 
斬風循環在三坦之中最為單純,手法可以參考下面的輸出坦循環,這版本中的斬風基本上可以全程飄風姿態坦王,所以就盡量打高輸出即可,循環請看輸出坦相關斬風篇,稍微提一點,斬風的增傷效果只要有放過影子就會存在,影子消失後也會有(BUFF名稱[破甲]),然後記得青崖吾師一定要放!一定要放!一定要放!
起手:嘲諷→突進(颯踏流星)補上增傷效果(白虹+燕反)→左鍵+酒飲罷到燕反身CD好→白虹卷雲燕反→進入正常循環
 
瓏瑛的循環為連貫的,保持自身的玉寒buff,避免攻擊專注沒滿使的技能放空,保持目標身上開刃buff,要注意到開刃剩2~3秒即需要補上斬破(3/19修改掉了!)與輸出坦的區別在於不用特別施放百鍊,而是盡量將資源拿去施放玉碎聲寒保持減傷buff,提醒一下,逸志是瓏瑛用來施放斬破塵寰(高傷+高仇)的BUFF效果,上限層數10,施放斬破消耗5,脫戰不減少,所以建議在小怪階段攢個5層以上的逸志。
起手:嘲諷→突進(迎式)→豆子>2就放玉碎→第一下斬破塵寰穩仇→進入正常循環
 
重要技能應對
王的所有單體點名技能,高傷害技能都要開小減傷擋,個別高傷害技能需要開到大減傷,這邊就是要吃經驗了,而有些點名技能附帶控制效果還要多開具備格擋或是免控效果的招式,斬風的逆風式及瓏瑛的攔山式自帶格擋效果,天罡的當關則沒有,所以像是在瑯泉一王的衝撞,三王斐獸的挑飛,都需要格擋或免控效果才能防止被控制或甩開,可以透過秘境志怪譜來觀察這個技能的額外附帶效果與說明。目前太華秘境三王厭火燎山的不堪其擾需開大減傷,血量兩萬二左右會剩血皮。
高壓階段
高壓階段泛指所有王狂暴增加傷害/全場AOE團隊大量掉血/自身有負面效果等等狀態/出現大量小怪時所進入的危險階段,應對方法則是各專精的大減傷,通常大減傷的持續時間約為10~15秒左右,並且可以透過疊加上小減傷的方式來達到更高的減傷效果(不是相加的計算方式),因此在平常的單體點名技能不需要使用大減傷,不然在高壓情況下會無招可以使用。
救急應變
正常來說坦不應該讓自己陷入極端危險的情況,但是在少了副t少了奶(死了或是斷線)等等情況發生,除了強開減傷硬扛以外,可以透過遛王來減少王攻擊自身的機會,也可以拖延到大減傷的cd或是等到奶媽即時的關愛。
群體小怪
整體的循環反而相對單純,通常流程如下:
引怪→聚怪→穩仇→控制→減傷
但是在這其中可能會有ot或是漏怪等等的情況發生,所以扣資源使用強仇技能也十分重要,通常的拉怪方式使用快速位移勾引複數個目標,使用聚怪將能拉動的目標移動到不可強制位移的目標旁,通常聚怪技能對名字有菁英精銳以及有個別名字boss等目標不可作用,而在其中可以施放群仇技能快速穩定仇恨避免ot,而當聚怪以後注意調整自身站位使得小怪面向單一讓近戰有空間輸出,接下來就是進入群怪的階段,通常此時坦的血會掉得很快,在開啟長cd大減傷前可以先施放控制技能,使得小怪無法攻擊自身,等控制結束再開啟自身的大或小減傷,取決於團隊的清怪速度以及自身掉血的壓力。
 
而在各專精聚怪及上仇方法
 
天罡可以透過用縛霄漢聚怪,縛霄漢會自動將技能範圍內的小怪聚在菁英怪旁邊並且將天罡位移過去,再用橫戈來進行快速建仇。
 
斬風可以透過白虹+燕反身後無腦施放逆風式,等逆風式結束再使用白虹+燕反,搭配千堆雪可以每22秒施放一次驚濤拍岸,而使用霜風勁可以回復部分血量,降低奶媽壓力。
 
瓏英則是透過金玉鳴及千峰聚控怪降低壓力,在透過玉碎聲寒補上仇恨,等到化岩控制時間到了再金玉鳴加千峰聚。
 
控制及減傷細節,控制技能的施放在群怪階段的重要性比減傷還來的高,成功控制後小怪會進入完全無法攻擊坦的狀況,所以有個能幫忙群控的團隊會讓小怪階段更好發揮。
 
困難小怪特殊屬性清單
 
[激勵]:紅圈範圍内所有怪物增加20%攻擊,30%防禦,可疊加。
[堅韌]:削減受到的物理攻擊(物抗)
[堅定]:削减受到的法術傷害(法抗)
[狡詐]:一定時間後會清除當前仇恨,並隨機點名DPS或奶媽攻擊,需要T及時補仇。
[腐化]:精英怪腳下釋放紫色毒圈,1-2秒後爆炸,被炸到的人會中掉血debuff(紫色圖案),可疊可驅。
[怨靈]:向遠程釋放一個藍色球,落地後變成藍色毒圈,圈内持續大量傷害。
[魯莽]:血越少傷害越高。
[潰傷]:被傷害打到人會獲得一個持續的降治療debuff。
 

屬性分析

 
現階段坦在面對屬性上的選擇其實可以有很大的彈性空間,完全取決於個人的風格
這邊給個簡易的懶人包,作為屬性堆疊的參考
相關數據計算可以參考版上其他文章或是這篇:
 
1.會抗滿足副本當前的王,例如通靈1需要8%
2.有識破這個屬性的裝備少穿(效益相對不明顯也不直觀)
3.雙防與專精並進,依據不同的門派專精效果可以有不同的堆法,不必拘泥於某個屬性一定要到多少才算達標。
4.適當的加速能讓手感更順,瓏瑛至少需要10%來取得額外的淬靈式回復。
 
雙防的討論在其他文章中有做詳細的數值分析,本文不多作介紹,大概效益在整體屬性足夠以後略為遜色於專精,在裝備等級180就能達到雙防/專精300以上,之後就可以偏向專精一點。
 
會心抵抗這個屬性就是給予自身足夠的穩定性,必免王的高傷害技能剛好觸發會心效果,直接往生
 
加速的用途在各門派上不同,基本上就是減少技能的CD時間來達到比較優良的手感,偏向輸出取向的坦可以適當的堆一些,像是斬風最明顯的提升就是降低了燕反身和青崖吾師的冷卻時間,而加速對瓏瑛更為重要,越高的加速可以提升瓏瑛資源獲取的能力(淬靈式)。
 
專精的效果,對於天罡專精可以提供減傷效果,施放消耗怒氣或是回復怒氣的技能都能獲得一個五秒的減傷BUFF(不一定要命中),而斬風的專精則是增加血量上限承療以及仇恨,算是中規中矩的增益,而瓏瑛比較特殊,提高專精能同時讓玉碎姿態的常駐減傷變高,也能讓百鍊姿態的輸出能力變高。
 
識破的用處,目前對坦來說效益最低的屬性應該是識破,雖然在長期減少tps的效果上可能有它的用途,但是對於坦來說更需要的是穩定的減傷,而不是這種看臉的效益。
 
承療這個屬性以水桶為例,供給的水量就是治療量,流出的水量就是受到的傷害量,承療就是水管的加壓器,能讓流進去的水在相同的時間內變得更多,而與之相配的,水桶的大小就是你的血量上限,由此可以知道,當一個水桶很小時,供水加壓加的在大也是一下就滿,當水桶漏水瞬間變大時,水桶就有可能乾掉,所以說高的血量上限(水桶大小)才使的承療(加壓器)這個屬性變得更有意義,也是因為這樣,目前適合這個屬性的坦也就是斬風。
 
攻擊專注的重要性比起DD來說少一點,大概只有瓏瑛的斬破塵寰沒命中會哭(
 
攻擊強化是坦打輸出的來源,計算公式為{200%+(裝備品質等級-150)*2%},以189裝等就能獲得278%的傷害額外提升,會顯示在最終物理攻擊,計算公式如下:
最終物理攻擊=基礎物理攻擊*(1+攻擊強化)*(1+物理強度額外加乘)
 

其他準備

系統設定
必備目標威脅清單(小地圖下方的戰鬥統計裡)
選用威脅監控列表(系統設定遊戲偏好)
選用顯示選中目標連線(系統設定遊戲偏好)
 
戰鬥消耗品
可以選用明道來快速回復副資源(斬風30秒逆風式)
建議常備續脈(每5秒回復1%生命)化癒通靈(回復生命)用來減輕奶壓及救急
 

仇恨系統

測試中

 

【肆。輸出坦相關

輸出T的意義
先直接給重點
純粹的輸出T只有在團隊有主副坦的情況下才適用,標準定位為第三號坦克
目前就台服情況不太需要用到輸出T,除非團隊人數大於16人,又同時有三種坦專精
才會讓輸出T效益特別明顯,不然目前想打輸出就是一樣主坦然後視情況切一點輸出
 
輸出T的用意在於提供大團更多的輸出增益以及自身能盡量地打高
當團隊人數大於15人時,多一個坑可以選擇使用第三種顏色的T打輸出
以瓏瑛輸出T為例,能夠提供8%常駐增傷,以及大約打手平均輸出的一半的DPS
在3坦3奶10打,DPS平均為10000的情況下能提供
[100000*0.08+5000=13000]的團隊增傷幅度
比多組一個打手高出3000左右的輸出提供
而且就現況來說,讓一個T擠出1000的DPS會比讓一個正常的打手擠出1000DPS來的容易許多
在主副坦輪換就能處理機制的當下,輸出T可以視為一個一般的打手
只有在特殊狀況才會讓輸出T去接王
所以在星韻特技及殘卷的選擇會盡可能的傾向更高的輸出
也是因為如此,在打輸出T的當下要很明確自己損失了哪些能力
 
手法思路(技能循環)
天罡,輸出圍繞著自身的爆發的cd,主要的提升攻擊buff為國仇家恨及山嶽不動(驍將),輸出手法也相對單純,透過消耗怒氣施放蒼龍破疊滿五層怒火龍印進入龍魂狀態,在施放變招左鍵回復大量怒氣。以怒氣不溢出為原則來進行輸出。
※開場國仇+山嶽(放一下打斷)在開啟同歸在短時間內打出鬼之輸出,之後就要等待爆發CD再進行下一波的輸出高峰,只要注意不要將爆發開在無敵/不能打的情況就行。
 
斬風,輸出手法圍繞著燕反身的cd時間,在開啟飄風姿態下的燕反身能夠造成大量的傷害,並且透過酒飲罷及白虹化影來卡掉驚風刃三段來優化循環,以下為沒有加速的基礎循環:
左左酒左左影左右(吸)
如果加速提升使的燕反身cd減少,可以適當的減少二段左鍵的技能次數,讓右鍵讀完施放出去的時候剛好能吸影子,這一套循環所消耗的豆子為3豆(酒飲罷1+白虹2)回復的豆子數為3豆(白虹施放完時間內施展燕反身1+三段驚風buff滿蓄力右鍵1+隨時間回復1),最少能打出這套資源的豆子量為3。
當資源充足時,如開啟青崖回復滿豆,或是豆子數量介於4~6之間可以提升小酒的數量,循環如下:左酒左酒左影右(吸)
更新推薦循環
左影左吸左酒右
還有更多的卡刀加速循環,這邊僅列出基本的
就斬風來說跟彈鋏一樣,只有在三層驚風及滿蓄力下的捲雲斬才有意義
而斬風T的輸出來源主要是燕反身跟卷雲斬(燕反身占比高一些)
 
瓏瑛,手法思路建立在保持玉碎提供的攻擊專注buff下,盡量把資源消耗在施放百練成峰,進入百鍊狀態下的左鍵打出傷害及回復資源,以資源消耗來說,雖然百鍊消耗的石靈比玉碎多一點,但是可以額外回復30元氣,而35元氣就又能施放一次右鍵,在淬靈buff及玉屑下,總體資源獲取效率更高。而施放百鍊和玉碎獲得逸至用來施放高傷害的斬破塵寰,所以如果有切出飛石這個星韻特技,請盡量在效果期間打出更多的斬破塵寰,而如果自身屬於一仇,還能使用攔山勢抵擋,獲取輸出buff,總體輸出循環如下:
保持開刃buff>保持玉寒buff>3豆施放百鍊進入百鍊姿態>元氣高於70或是快溢出打兩下右鍵=百鍊資態下左鍵回復元氣>左鍵回復元氣
重點提醒,由於斬破塵寰的技能施放時間較長,開刃buff約剩下2~3秒就要補上,以免斷buff,另外最好的話能夠再打出玉碎後立即切換到百鍊姿態下,才能提升輸出,而琼骨拿來回逸志保開刃會使自身失去大減傷,盡量避免。
※稍微提醒一下,施放飛石之後會離開藍刀模式,所以飛石CD大約10秒的時候就要安排好自身的資源,快速回到藍刀,並且在飛石期間打出更多的斬破塵寰,才能最大化輸出。
 
切換輸出的損失(減傷損失等等),以三坦來說,瓏瑛在切換成輸出坦的硬度損失是最大的,幾個重要的星韻特技與殘卷,如峰嶽相護(飛石)等等,而且切換的靈活性也只有玉碎跟百鍊而已,而減少坦度最少的是斬風,透過開關飄風就可以獲得大量輸出能力,靈活度十足,而在開啟輸出模式下的懲罰也只有減少部分仇恨能力,以及滿蓄右鍵帶了的3%護盾而已,可以說是最適合打輸出的t也不為過,而天罡也具備姿態切換的能力(靈龜壽千年),損失的只有6%左右常駐減傷以及仇恨能力,也是非常靈活,在戰鬥下不可更動的星韻殘卷中使用驍將進行山岳不動的增益也不會損失太多的坦度,大小減傷依然健在。
 
提供的輸出能力(木樁DPS),就目前版本能打出的傷害來說,天罡>斬風,瓏瑛,上手難度的話瓏瑛高出其他兩個門派不少,對於資源的把控非常重要。而就循環來說,天罡偏向爆發型輸出,而斬風t輸出則非常的穩定,瓏瑛則是具有高傷害技能斬破塵寰,但是只要打空就會虧很大。
 

 

【伍。三坦簡評整理】

 
整理
專精掌握
仇恨及常駐減傷
生命承療仇恨
姿態強度輸出
小減傷
當關
逆風式
攔山式
大減傷
無畏
守四方
山嶽不動
千日醉
不動如山
琼骨
峰嶽相護
常駐減傷
隨專精成長可達10%以上
靈龜千年壽(6%)
影子護盾(6%)
玉碎型態(隨專精成長可達10%以上)
聚怪能力
縛霄漢
白虹化影/燕反身
金玉鳴/千峰聚
群仇能力
高(橫戈一怒)
中(逆風式/燕反身)
高(玉碎聲寒)
移動能力
高(千軍破/靈虎躍)
高(颯踏流星/我自逍遙)
低(衝式)
輸出能力
高爆發
平穩
上下限高
純坦上手難度
輸出坦難度
職業上下限
團隊增益(效果百分比/覆蓋率)
虯龍吼(10%/0.4)
影子(6%/幾乎常駐)
青崖吾師(15%/0.125)
開刃(8%/幾乎常駐)
高觸發敗臼
輸出坦靈活性
輸出坦損失


3.19技改施工中

 

作者: 硝酸甘油 Nihilum7,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19552&snA=2143&tnum=2&bPage=2

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