【原神:Genshin】➤前瞻直播統整!➜這1.6我是一秒都待不下去了!資訊量過大的2.0稻妻內容! | 角色介紹 | 歷史故事 | 遊戲設定 | 全字幕【BANWE】 - 敗家達人推薦

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相信各位在版上

已經看了許多即將開放的活動資訊了
大部分都是 活動內容 要出的角色 還有
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恩  O溝拔刀術吧(?
 
雷神是真的很香啦
出了我一定抽爆
不過大家大概都注意這些
但我個人認為這次的前瞻直播
還有很多的內容 是我認為很細心 而且很有料的
比起這些具體的角色介紹
我覺得他們分享了很多 作為開發方
所公開的一些想法
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也正是這些想法 去具現化後遊戲才出來的
才會有那麼多的趣味
而且做為一個剪輯師去看這次直播
他們安排的真的很棒
影片節奏也是上等 你不說他是遊戲製作商
你要說他是影片動畫工作室什麼的 我都信

那今天呢 來統整一下這個前瞻預告的影片

 
不過開始之前我真的要稱讚一下
真的 很有誠意 資訊量給的也很夠
不是敷衍了事 是真的想讓玩家們也參予到這個製作的感覺
其實我原本以為還會再拖 更新到1.7之類的
大偉哥一出場說要更新到2.0稻妻的時候
我真的感到放下心中大石的感覺
 
接著還公開了2.0的PV 超帥
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影片中也可以看到主角從神像獲得了雷屬性
其實比起一些新角
我會更在乎主角的實用度會不會因此提升上去
很想知道能不能在2.0角色排行爬到T3的位置之類的
感覺在出來之前 真的是一個說不定的未知數

PV後就進到了像訪談節目的環節

用這種形式來帶出設計思路給玩家
真的也是很用心 比起一個人在講 有趣很多
 
第一位出場的是戰鬥設計師
他向玩家們公開了一些設計理念
像蒙德是以這個「自由」為核心去做設計的
而璃月的核心則是「契約」
那我們還沒有公開的稻妻呢
則是以「永恆」作為核心思想去做設計
並且也向玩家公開 新的這個稻妻區塊
規模會是更大的 並且內容密度也相較更高
而做為戰鬥設計 他們也以雷元素為基礎
去打造了許多相應的遊戲玩法
 
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下一位是IP負責人

他很關鍵阿
角色 歷史故事跟遊戲設定
全部都是由他來帶出來
 
先講個我自己最感興趣的話題吧
中間他提出了一個思想
他說閃電其實是一個一瞬即逝的東西
但我們稻妻的設計理念
換句話說 「雷神的核心思想」
卻是一種名為「永恆」的理念
為什麼雷神會產生這種與他自己本身矛盾的想法呢
我想這會是遊戲團隊的一個設計核心
也應該是玩家們非常感興趣的一個話題
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還有鳥居這個建築 我也是超愛的#

接下來是角色部分

能力固然重要 但我對他們的故事也很感興趣
稻妻有三大奉行
而神里綾華呢
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就是這三大奉行中「社奉行」的大小姐
不過跟她大小姐的身分很不同的是
她其實會走訪民間
是位很親民的大小姐
但在該有禮數的地方 還是有規矩的
之後在第一次見神里的時候應該會隔著屏風
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而霄宮呢
設定有點像NPC
她是一位煙花店的店長
在故事中應該是一個活潑開朗的遊戲角色吧
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早柚就有點劇透了
從他們的口吻中可以得知
這傢伙是個忍者 然後不知道被誰說了很矮
然後又聽說睡覺可以長高 所以就一直睡的一隻雙手劍角色
人物設定真的很可愛XDD
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後面兩位是美術跟音樂

我覺得不用多說什麼 上圖就完事了
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文案也發個吧 這是美術說的
「飄渺的薄霧和風吹落的楓樹葉
隱睍著離島的建築
蕭瑟的氣氛壟罩著這個港口小鎮
模糊的光線中你可以看到有人群在走動 攀談
平原上的小溪旁邊
安靜的座落著幾戶純樸的民居
回頭望去 鳥居從遮天蔽日的大樹中探出頭來」
真的是給人一種從文字就有畫面的感覺

最後面就是結尾啦

大偉哥講了很多活動資訊
有興趣的就鎖定最後面那大偉哥5分鐘吧
資訊量真的超大
之後也會再發一篇文去講解
稍微提一下最期待的就好
武器 終於他喵的要有定軌 命定值了
不然歪成這樣 微課的我怕的要死:(

好啦 那麼謝謝大家的閱讀

如果我有說錯什麼
可以開個樓補充一下
我看到我會馬上修正內文的
 
那小弟也有製作關於這篇文的影片
這篇文是影片的重點整理
影片中有更詳細的資訊
與更多稻妻的美景畫面
有興趣的可以再去看看~
 
那就這樣吧 祝福各位
忍的住!他喵我真是1.6一秒都不想待了(#`Д´)ノ
 
那以下是影片