
哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《原神》月之五版本上半登場的五星 風元素角色--法爾伽的角色培養全攻略。作為和恰斯卡類似的風元素混傷輸出,實戰的隊友該怎麼做選擇才能打出最高傷害?以及作為魔導角色,與魔導角色之間的綁定關係高嗎?若想更加了解法爾伽的實戰表現與機制、相關的命座強度分析,以及搭配專武的抽取建議,角色定位、天賦技能、武器與聖遺物選擇、實戰隊伍示範等內容,就要記得看到最後喔!
【原神】法爾伽🐺培養放大鏡▸「四手劍」大團長來了!法爾伽 vs 恰斯卡?有誰才是最強風系混傷大C?🤔!隊友如何選擇?武器/聖遺物/命座/隊伍搭配 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:41 角色分析與定位
01:43 天賦技能解說
04:40 ★實戰手法
07:43 技能升級優先順序
07:56 命之座的影響
09:23 命座推薦
09:53 武器推薦
11:17 聖遺物推薦
11:34 主副屬性選擇
11:58 畢業面板參考
12:14 隊伍搭配
12:27 風元素隊友
13:59 雙風雙火
15:17 雙風雙水
16:14 雙風雙雷
17:55 魔導滿輝
18:24 法爾伽抽不抽?
19:31 命座+專武抽取順序
19:57 END
角色分析與定位
法爾伽為五星風元素雙手劍角色,其定位類似於恰斯卡那種披著風元素外皮,實際上卻能根據隊友的元素類型來打出水/火/冰/雷傷害的混傷大C,並且作為魔導體系的一員,同樣只要完成「魔女的課業」,法爾伽就可以搭配魔導體系的角色組隊,透過普攻來進一步使自己的特殊戰技CD時間減少。那法爾伽和恰斯卡的不同之處在哪裡呢?法爾伽和恰斯卡相同的是都是作為風元素混傷大C,細看的話,法爾伽打的主要是風元素+水/火/冰/雷傷害中的其中1種,並且搭配固有天賦和魔導課業的要求,最好組入雙風+雙火/水/雷/冰、且包含魔導隊友的組合,最多打出2種元素混合傷害,而恰斯卡則是最好搭配3名火/水/雷/冰的隊友收益最高,最多也可以打出3種元素混合傷害,因此兩個混傷風C的組隊上還是有那麼些許的不同。而在法爾伽的傷害占比中,強化重擊的總傷會略高於強化戰技,元素轉化的傷害也會略高於風傷,具體還有哪些細節需要注意,就讓我們再來看一下相關的技能效果吧!
天賦技能解說
元素戰技-烈風終墜(長E)
法爾伽的元素戰技可以分為點按和長按兩種使用方式,首先說一下長按,長按E時,法爾伽可以進行一段較長距離的跳躍,蓄力越久、跳得越遠,並且不用怕摔傷,有一點類似基尼奇、只是不能選擇方向,主要是大世界探索時使用的功能。
固有天賦-歸風的凱歌
解鎖固有天賦「歸風的凱歌」,隊伍中每有一名蒙德角色,法爾伽在使用長按E的立定大跳遠時,就會使冷卻時間縮短5%,喜歡大跳的話,就在大世界多配一些蒙德隊友,最多可以平均6秒一次大跳。
元素戰技-烈風終墜(短E)
另外一個點按則是實戰中主要使用的手法,點按E後就會進入12秒的特殊狀態-「狂飆突進」,施放後法爾伽就會向前方騰躍並進行劈斬,有一定的追擊能力,在一定距離下可以直接鎖敵突進,造成風元素範圍傷害。處於「狂飆突進」模式下,法爾伽的普攻和重擊傷害會得到強化,但此時無法進行下落攻擊,後續攻擊時,手上雙持的大劍就會造成無法被附魔的元素傷害,左手為風傷、右手則會根據隊友的元素類型轉化為對應的元素傷害,一左一右打出混傷。這裡轉化的依據會根據隊友中的元素類型,按照火>水>雷>冰的順序,來依序轉化成對應元素傷害,假如同時帶了火+水元素隊友,那麼法爾伽的右手大劍就會優先轉化為火傷。而當法爾伽處於「狂飆突進」狀態時,你看我,眼神給出去,這裡戰技按鈕變成了一顆狼頭,此時就形成了一個X型有沒有?代表此時法爾伽可以選擇使用強化戰技「四風將起」、或是強化重擊「蒼噬」。並有2次的特殊攻擊使用次數。戰技亮起時也可以觀察法爾伽的身旁也會出現狼頭。這2次的次數可以儲存起來使用,也就是不一定要冷卻好就放,也可以直接儲存滿2次,最後一次打出。
強化戰技-四風將起
若是使用強化戰技,法爾伽一樣會類似一般戰技一樣,會跳起來再進行下砸劈砍,一共2段傷害,也會自動跳往附近最近的敵人面前攻擊,命中後會產生5~6顆風元素微粒,造成風元素範圍傷害。
強化重擊-蒼噬
而若是長按普攻,法爾伽則會打出不消耗耐力的強化重擊「蒼噬」,也就是這個從身後往前劃出X型的雙刀交叉上劈+下砍,一共4段傷害,總傷會略比強化戰技高,但攻擊範圍只有法爾伽面前扇形範圍的敵人,所以整體會比強化戰技的攻擊範圍略小,因此也比較適合對單或敵人位置都比較集中時使用。
普通攻擊-西風劍術·流光之舞
法爾伽的普攻一共五段,由於雙持大劍的緣故,攻擊範圍還蠻大的,搭配風元素擴散的特性,對群能力還算不錯。其中比較要注意的是第五段會有一段跳躍下砍,前搖稍微比較大,因此實戰中可以透過閃避直接取消這段不打,主要普攻連段到第4段即可。
元素爆發-我即朔風
法爾伽的元素爆發會衝向敵人揮出強力二連斬,造成兩段風元素傷害,對群範圍也比戰技的要來得大,其中第一段傷害會根據隊友的元素類型按照火>水>雷>冰的順序,來依序轉化成對應元素傷害。不過法爾伽的大招動畫的時長較長,大約2秒,而且實戰中吃不太到什麼BUFF,若是要趕在BUFF時間內打出2次強化戰技/重擊的話,可以在BUFF結束後、或是切人前做一個離場的招式來收尾。
★實戰手法
這裡再大致上梳理一下法爾伽的實戰手法,通常都是等隊友的BUFF上好後,法爾伽進場點按E進入強化狀態,後續連按普攻4段,這時差不多戰技冷卻結束、按鈕亮起,再立即點按E打出強化戰技、或是長按普攻打出強化重擊兩種分支,再繼續普攻4段到冷卻時間到,後續再次選擇分支打出,總體來說有點類似茲白的輸出方式。打完2次強化戰技/重擊後,有大開大,切換別的角色進行新的循環。不過實戰中具體應該打出強化戰技還是強化重擊呢?從前面的介紹可以知道強化戰技比較適合對群、只是總傷略低於強化重擊,而強化重擊適合對單、總傷較強化戰技略高,因此得出結論:「戰技傷害高、重擊高傷害」。總體來說強化重擊的傷害比較高,但就需要怪物數量少或是位置集中,因此對單、或是隊伍中有聚怪輔助時,就可以多打強化重擊,反之若是要對群就可以多用強化戰技。再來就是強化戰技的追擊能力比較強,像是在有群怪的副本時,法爾伽一個戰技就可以跳到敵人面前打出AOE,但強化重擊則沒有追擊能力,因此實戰沒打準就有可能打空。此外由於強化重擊有4段傷害,所以當前面2段的風傷+混傷打出時,若打在自帶元素附著的敵人身上時,後面一段的元素傷害就會因為還在反應CD中、無法觸發元素反應,因此在打像濁水幻靈這種敵人時,就可以多使用強化戰技,以利在吃到元素反應的情況下打出最大傷害。
固有天賦-曉風的行軍
搭配固有天賦「曉風的行軍」效果,法爾伽的隊伍中若有火、水、雷、冰等元素類型的隊友時,就會基於法爾伽的每1000點攻擊力,提高其10%的風傷與對應元素傷害加成,最多為25%。只要法爾伽的攻擊力面板滿2500即可吃滿。
另外一個效果是若隊伍中存在至少2名風元素角色,或是2名同為火、水、雷、冰等元素類型的隊友,法爾伽的強化戰技和強化重擊倍率就會提升至原本的140%,而若是同時滿足2名風元素隊友,以及2名相同元素的火、水、雷、冰元素的隊友,也就是雙風+雙同色的組合,倍率則會提高至220%。
從這邊也就可以看出來,法爾伽之於恰斯卡的組隊邏輯還是有稍微不同的。
固有天賦-風幟的先引
搭配固有天賦「風幟的先引」,法爾伽所在的隊伍觸發擴散反應後,就可以獲得1層「蒼牙之誓」的BUFF,使法爾伽的普攻和強化戰技、強化重擊的傷害提高,最多可疊加4層,總增傷為30%,每1秒最多疊加1層,因此需要4秒後疊滿,大約是普攻4段。
固有天賦-魔女的前夜禮
在固有天賦「魔女的前夜禮」中,也可以再知道,法爾伽作為魔導角色的一員,最好可以再搭配至少一名魔導隊友,進而使法爾伽獲得魔導·秘儀效果。
魔導·秘儀
後續在完成「魔女的課業」後,法爾伽在觸發魔導·秘儀效果後,強化狀態下的普攻命中敵人時,強化戰技和重擊的冷卻時間就會減少至1秒。若沒有搭配這個魔導效果,只靠法爾伽自己的普攻只會縮短0.5秒,這樣等到第二段強化戰技或重擊時,有可能隊友的BUFF就已經沒有了。
但其實法爾伽的魔導效果主要也就影響普攻縮減的冷卻時間,如果你的隊伍配置的輔助夠強力,加上可能又沒有溫迪或杜林,那麼也可以捨棄這個魔導效果,直接湊天賦的雙風雙色來打出更高的傷害。
技能升級優先順序
法爾伽的技能升級優先順序方面,可以主升元素戰技,也是法爾伽強化戰技與強化重擊的主要倍率所在,包含進入「狂飆突進」狀態後的站場普攻倍率也歸類在戰技,因此普攻可以不用升,其次升滿元素爆發。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,法爾伽可以在進入強化狀態後,立即獲得一次強化戰技或重擊的使用機會,並且還會使該次的傷害翻倍,相當於直接在總傷上提升15~20%左右的幅度,不過解鎖1命後也不需要馬上就直接點按E,可以先普攻4段,疊滿天賦「風幟的先引」後再打出EE。
2命
解鎖2命後,在法爾伽施放強化戰技或重擊時,會造成一次額外800%攻擊力倍率的風元素AOE傷害。但這段傷害屬於特殊招式,所以吃不到天賦的220%倍率加成。也因為2命後法爾伽的風傷占比提高,搭配琺露珊這類風C專輔的收益也會提高。
4命
4命的效果則是在法爾伽觸發擴散反應時,使隊伍中所有的風傷和對應元素傷害提高20%,稍微提高其他隊友的後台傷害。
6命
解鎖6命後將會有相當質變的輸出手法與傷害提升,在法爾伽施放完強化戰技後,就會獲得一次不消耗技能次數的強化重擊、同樣地,在法爾伽施放完強化重擊後,就會獲得一次不消耗技能次數的強化戰技。實戰中也不用點E後又長按E、或是長E後再點按E,基本上可以疊滿天賦BUFF後,後續無腦連按E,法爾伽打完強化戰技後就會自動打出強化重擊,而且也會再連帶觸發2命的800%風元素AOE傷害,相當於再多打3段共2400%的風傷AOE,再搭配6命解鎖的暴傷提高最多80%,法爾伽的傷害也是大幅提高。
命座推薦
命座效果推薦,法爾伽的命座主要集中在1、2、6命有所提升,在傷害與機制上都能帶來不錯的效果,其中最為明顯的會是6命的手感與傷害的雙質變。1命後法爾伽每輪循環都可以打出3次強化戰技/重擊,2命主要解鎖額外風傷AOE,總共多2400%的風傷AOE倍率,6命則是買一送一,變成每輪循環能打出6次強化戰技/重擊,搭配2命的額外風傷AOE,總共4800%的風傷AOE倍率,因此可以根據荷包和喜好程度來選擇。
武器推薦
五星武器
法爾伽的五星武器首選專武「狼的武功歌」,副詞條滿級提供33.1%暴率,被動效果可提高攻速10%,並且還有增傷與暴傷加成,全方位契合法爾伽。稍微要注意的是,暴傷加成的部分需要法爾伽觸發魔導·秘儀,因此要搭配魔導隊友才能吃到。其他大劍由於都沒有加成攻速,因此就會導致實戰中法爾伽在有攜帶專武和沒攜帶專武時,會有1~2段站場普攻的落差。其次可以選擇的還有火神的專武「焚曜千陽」,高攻擊白值、低暴率,在施放戰技或大招時可以提高暴傷、攻擊,表現也不錯。迪希雅的專武「葦海信標」,也是大多數雙手劍角色的泛用替代,加攻效果簡單好觸發,有的話也可以使用。其他也可以選擇PV時法爾伽手持過的「狼的末路」,或是有一定攻擊白值和暴傷加成的「赤角石潰杵」,或是娜維婭專武「裁斷」等。
四星武器
四星武器則可以選擇像是紀行武器「聊聊棒」,副詞條提供暴率,且法爾伽搭配班尼特時自身能有火附魔,可以吃到加攻,若是水/雷/冰附魔也有增傷效果。「螭骨劍」的效果則需要建立在不掉層的話才會有穩定的傷害,也就是最好在有盾輔隊友的情況下再選擇使用,但目前法爾伽的最佳隊伍中,基本上是不太帶盾的。無課玩家也可以選擇鍛造武器「浪影闊劍」,但就比較偏向大世界或一些低難度的副本使用,傷害上限的落差較大,而且武器特效需要被治療,搭配班尼特時不一定可以穩定觸發特效,就需要換成琴團長這類奶媽。
聖遺物推薦
法爾伽的聖遺物選擇方面,首選「風起之日」4件套,為魔導角色的最佳套裝。其他過渡選擇則可以是有加成風傷、攻擊的2+2混搭套裝,或是有增加普攻傷害的「角鬥士」、「沙上」、「餘響」、「追憶」4件套,有芙寧娜也可以選擇「逐影獵人」4件套,這類套裝都能作為替代方案。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇方面可以參考表格,時之沙攻擊、空之杯攻擊,禮之冠根據面板選擇雙暴。雖然2命以前法爾伽的元素傷害會比風傷要來得高,因此如果2命以前,也可以選擇元素傷害杯,例如組成雙風雙火隊時,就選擇火傷杯,但如果想要比較簡單一點,隨時換成不同元素去打、或是2命以上,就可以直接選擇攻擊杯。副屬性找雙暴、攻擊。
畢業面板參考
畢業面板參考,若是搭配「風起」4件套,套裝效果有提供20%暴率,不會顯示在面板,因此最多80%暴率就可以達到百暴,暴傷150%~200%左右,攻擊力2500吃滿天賦效果上限、或是有搭配加攻隊友,實戰有超過2500即可。
隊伍搭配
組隊思路
在法爾伽的配隊思路方面,從前面技能機制的解說下來,我們主要鎖定的就是需要幫法爾伽搭配1名風元素隊友,其次是從火/水/雷/冰元素中挑選剩下的2名同元素隊友,並且最好其中要再有至少1名魔導角色。
風元素隊友
首先在風元素的人選,T0位置就是我們的風神巴巴托斯,搭配溫迪的魔導‧秘儀效果,場上角色造成擴散反應後會提高傷害50%、並且溫迪自己暴風之眼的傷害也會提高,可以說這個天賦就是為他們兩個人設計的,並且溫迪的強聚怪,可以讓法爾伽直接無腦打傷害最高、最集中的強化重擊,加上溫迪是風元素角色,也可以穿戴風套4件提供減抗,再提高法爾伽另外一個元素的傷害上限,若還有解鎖溫迪的2、4、6命,能吃到的BUFF也會更多,因此法爾伽搭配溫迪,所能吃到的BUFF最多也最滿,因此也是傷害最高的隊友搭配,該說不愧是兩個酒鬼嗎?若是沒有溫迪的話,也可以選擇同為魔導角色的砂糖,再搭配討龍書,也可以做到和0命溫迪差不多的傷害提升,只是砂糖的劣勢就是聚怪能力沒有像溫迪那麼強,甚至有時候可能讓怪物被吹散,因此體驗上還是搭配溫迪的手感最好。另外可以考慮的還有解鎖4命的琴團長,主要透過大招領域減風抗的效果,提高法爾伽的風傷,但另外一個元素,就要再透過其他隊友的BUFF才能補上。
其他風元素隊友,例如萬葉、或是藍硯等,一種是聚怪,一種是抗打斷,主要都只有提供一種元素傷害的BUFF,也都可以做為備選。那琺露珊行不行呢?琺露珊主要是風C專輔,因此也是只能加法爾伽一半的元素傷害,而且法爾伽的傷害占比中,主要還是另外一個混傷的元素傷害會高於風傷,所以在挑選增傷隊友時,也會盡量考慮能加成轉化元素的BUFF會更好,選擇琺露珊時,也要注意另外一個元素的BUFF夠不夠,例如在已經有確定搭配杜林+班尼特的情況再選擇,而且琺露珊最好也要有6命。
雙風雙火
在法爾伽的其他混傷隊友選擇上,最佳隊友無非就是先前的首位魔導角色-杜林了,透過杜林白龍型態的高額雙減抗以及不俗的後台輸出,再搭配萬年不敗的加攻神輔班尼特,就是當前法爾伽最優選的雙火隊員選擇。而且雙火共鳴的組隊效果,對法爾伽來說也是最好的共鳴BUFF。這一隊的缺點主要就是班尼特大招領域的限制,由於法爾伽的攻擊動作比較大,因此有時候打著打著容易跑出圈外,加上班尼特大招只有12秒,因此法爾伽若中間有做其他的招式、閃避動作或移動,就很容易最後一段強化攻擊沒有吃到BUFF,所以即便雙風雙火是法爾伽最好的隊伍架構,但傷害上可能還不如當前成形的月反應隊伍表現亮眼,這一部分洛洛是感覺後面應該還會有其他的隊友來補上這最後的一塊拼圖,你覺得會是誰呢?實戰手法可以是杜林EEQ→溫迪EQ→班尼特EQ→法爾伽E,4A閃+E/重擊、4A閃+E/重擊,最後有大開大的循環。那如果沒有杜林的話,其他人選也可以選擇像是火神瑪薇卡,開大後也可以根據戰意再轉化給隊友的增傷,也有一定的後台輸出傷害。又或是選擇同為魔導角色的可莉,但建議解鎖2命,可以提供不錯的減防效果。真的再沒有其他人選的話,也可以選擇香菱、火主,或是迪希雅、托馬這類抗打斷角色,只是在增傷上比較沒有提供相關的BUFF,主要只是湊雙火的作用而已。
雙風雙水
在水元素隊友的選擇上,既然作為傳統的直傷C位,自然就離不開直傷膨脹之神芙寧娜了,但也因為水神的海鮮朋友在攻擊時會持續扣除全隊角色血量,因此最後一個位置最好帶上治療位,例如希格雯、心海、芭芭拉、或是風元素隊友直接綁定琴團長,有4命更好,透過瞬補群奶更好得疊滿芙寧娜所需要的氣氛值。剩下一個位置則可以再帶上魔導角色莫娜,並且攜帶討龍書,提高法爾伽的傷害。此外如果在確定有魔導角色的情況下,也可以選擇夜蘭,搭配其後台傷害,以及能吃到些微增傷效果。又或是根據需求選擇行秋、塔利雅等角色。而前面也有說,法爾伽自己的雙魔導效果並不算關鍵,除非需要觸發專武的暴傷,因此在沒有雙魔導的情況下,只要滿足雙風+雙同色,也可以有不錯的傷害,例如目前實戰這隊的雙風雙水,可以看自己手上輔助角色的命座高低來決定。
雙風雙雷
在雙雷的選擇上,魔導角色可以選擇有後台持續傷害的菲謝爾,非魔導的後台雷也有八重神子、雷神等角色,在有魔導角色的情況下也可以選擇九條裟羅,6命可以提高雷元素暴傷60%,以及戰技的攻擊力加成,只是BUFF覆蓋率不是太好,最後的加攻治療位再搭配伊安珊,但傷害上限仍舊沒有比雙火的配置要來得高,因此主要提供思路給需要組隊的你參考。
雙風雙冰
在雙冰的選擇上,目前可選擇的隊友也不多,而且也沒有什麼魔導角色,因此風元素的位置就一定要選擇溫迪或砂糖了,洛洛覺得其中一種可玩的組合是直接讓法爾伽走攻速流,也就是直接搭配重雲+米卡。重雲的戰技領域可以提高攻速8%、搭配米卡的戰技效果至少會有共30%以上的攻速加成,但目前來說傷害上也沒有前面雙火的組合高,所以主要也是提供一個思路參考,說不定未來會有其他冰元素魔導隊友也不一定。此外就是選擇申鶴+愛可菲之類的組合,申鶴有滿命的話就能讓法爾伽化身另類冰C,但愛可菲在這個隊伍就只剩下10%的減冰抗,剩下就要再靠風元素隊友的風套減抗。
魔導滿輝
最後就是直接再組入萬金油滿輝少機隊,哦~我是說少女+伊涅芙,這對滿輝月感電自動後台殺人機,再搭配法爾伽與溫迪的雙風酒鬼組合,雖然沒有吃滿雙元素的特殊攻擊倍率上限,但在一些需要月反應應對的機制怪環境時,也有很不錯的實戰發揮,而且大家都能打輸出,也有一定的護盾維持法爾伽的站場手感,實戰體驗下來也很不錯。
法爾伽抽不抽?
最後總結法爾伽抽不抽,如果你有杜林或是溫迪這類T0魔導隊友,尤其是杜林,那麼法爾伽就非常適合抽來搭配,再直接湊上幾乎人人有的班尼特,組成雙風雙火,並且後面大機率還有其他的魔導角色還未登場,搭配先前前瞻釋出過的剪影,還有哪位魔導角色、以及先前PV中露出的神之眼屬性,應該就可以猜到是誰、以及可能替換誰了吧?所以想要湊魔導隊伍的旅行者,也可以將這位魔導體系大C拿到後,就可以開始規劃完整的魔導陣容。而如果沒有杜林或溫迪,同時又缺輸出,那麼可能建議就要先觀望一下,像是自己是否確定有要投入魔導體系、以及後面杜林復刻是否確定會抽,如果單純只是缺C、或是想玩混傷C的話,可能2命以上恰斯卡會是更好的選擇。而且恰斯卡在隊友的選擇上甚至還更加自由。此外法爾伽作為和恰斯卡類似的風元素混傷C,看起來也是屬於有比較多的環境都能打,但總體的輸出上還是會需要一點點暖機、輸出過程也比較沒有瞬間爆發、而是穩定持續輸出的類型,雖然當前沒有一定要綁定雙魔導、但有雙魔導還是會更好,或許還需要再有更完整的隊友才可以再發揮出法爾伽的全部實力,因此會是個給想要湊魔導體系的旅行者來抽取的角色。
命座+專武抽取順序
最後總結法爾伽的命座+專武抽取順序建議,抽到0命本體後,可以根據需求往1命或專武提升,1命主要提高進一步的傷害,專武的傷害提升上、在有可用的五星武器時不會比1命要來得突出,更多的還是攻速所提供的手感優化,所以可以在試用關卡打打看,自己喜不喜歡有專武的手感再決定,後續再根據自己的原石資源情況,規劃1、2或6命,或是留給後面其他的魔導角色。
以上就是法爾伽的角色評測全分析,希望大家都可以快速掌握法爾伽的培養與抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
