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《蟻族奇兵AntWars》新人指南|各職真五星強勢角推薦

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《蟻族奇兵AntWars》遊戲算是螞蟻版的COC,不過更強調掠奪資源一點,基本上被打就是拿走大量資源,不過被其它玩家攻擊二次後就會直接進入八小時的保護模式,有時候可以好好利用這個空檔存資源,而且也不怕上線真的完全沒資源,保護期間還是攻打別人,只是一次會扣12小時保護時間。新手朋友一開始就先存鑽石,之後都拿來開工蟻小屋,遊戲中給的前期就一定可以升滿上限是五座,再來就是盡量抓空檔升級建築物。需要大量資源就去對戰搶別人,最好是直接搶到五座都能同時工作升級建築物,每天都有25次可以搶,還能往下選目標,下線前就盡量把資源用到最少。此外,也要看情況用沙漏或鑽縮減時間,盡可能把資源留到最少,但資源包盡量都先留著等中後期升建築差一點資源時用。

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《蟻族奇兵》新手快速上手和各職真五星強勢角推薦

記得先把工蟻小屋開滿

基本上,前期對方真要要打也是很完全難防的住,而且因為有賽季分數的關係,就算沒多少資源也還是會打玩家,所以無課和微課心態上就是被打就算了,反正再搶別人的回來就好了。遊戲本身有提供一些建築物擺設陣型的設置,方便玩家因應一些情況,可面對不同玩法模式下的進攻,認真玩且到中後期也可以讓敵方玩家較不容易攻剋或損失比較慘重,而且也有公版的模式,讓初期新手和懶人玩家可以用,有一定的強度,會比亂放更難攻破,也可以利用說定好的公版去調整(也可以玩家自己設定公版),這些都會使建築物擺設方便一點。

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有相當方便的陣型編輯器可用

進攻時主要是看目標,雖然完全打下來有加積分,但有時候會為了卡積分好過一點,或是不打算損失太多想搶資源,下兵和英雄位置就很重要,而且中後期可能要聲東擊西分散下,較無法像前期只要找到破口一次下來就好,還是要敵人的擺設定進攻方式。英雄和部隊兵蟻各有不同的特性和優先目標,在下兵作戰時也要注意一下。英雄上陣的組合上,玩家的統帥是必上陣,所以盡可能優先養成,特性就靠變身卡去調整了。

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世界和地下巢穴也是能打盡量打

英雄是都可以往上升星,但平平都升上去,真五星和偽五星(四星升上去,三星和以下都進階和升星肥料)還是有一點機體差距,不過這也是指可以升上去的情況。真五星升不上去也沒用,最主要是遊戲英雄消耗除了用在升星上,戰法也要分解英雄才有,所以花用很高。再加上有些偽五星也不輸大部份真五星,畢竟能升上去有差,這些偽五星的四星角好獲得一點,有時候還能當成是真五星升上去的肥料,像前期有用的赫爾曼(戰)和貝利撒留(坦),以及到中期還能有些表現的歌果(法師、強化友方)、蒂朵(法師、群補)、維欽托利(戰)和查士坦丁(法)。組合上主要還是看需求和挑戰的模式決定,不過無課和微課玩家應該最少能養得起1~2隻真五星(因為部份階段需要同位英雄,可用心願單和特級進化指定功能),所以還是可以參考一下目前列出的比較強的幾名英雄,作為抽取和升級目標,不過上陣組成還是要看需求和隊伍組成英雄。

《蟻族奇兵》新手快速上手和各職真五星強勢角推薦

升星成本不低

  • 凱撒:戰士,最強的單體攻擊手,技能可以遠程劍波攻擊敵方單位,可穿地型,有吸血效果,而且打中敵方英雄還能降對方怒氣,最多降12,覺醒技在生命低於50%時會產生護盾,續戰和保命能力相當不錯。
  • 漢尼拔:戰士,可以突進範圍內敵人,連續10次,特別是針對遠程單位,而且突進時免疫傷害,可穿地型,最後一下還會造成3單位的範圍傷害。覺醒技是技能每次突進都會讓傷害增加更7%,最多可以堆疊9層,會讓技能突進越來越痛,但技能結束後清空堆疊效果。
  • 列奧尼達:坦克,施展技能時免控,而且可以鎖血,鎖血時嘲諷加吸收傷害轉生命,坦度相當不錯,而且又能牽制敵人。
  • 斯巴達克斯:坦克,可免疫控制和傷害衝鋒敵方英雄,造成範圍傷害,衝完結速也有減傷害和持小圍,瀕死時還能回血拉血量和暈眩附近的英雄,坦度、控制和抗打能力都不錯。
  • 阿提拉:坦克,特殊用途坦克,主要是靠連結目標降低對方大量技能傷害和攻速(最低血量英雄或建築物),連結時自身能獲得減傷,連結結束後召喚地刺小範圍攻擊(3個敵人),會擊飛造成傷害和追加暈眩控制。覺醒技則是增加連結時的減傷效果。
  • 屋大維:法師,技能多目標高傷害精準打擊高威脅單位,還在帶回血效果,對法師和射手很有殺傷力,可惜自身偏薄皮一點,沒秒殺敵人反而容易被當目標,覺醒可以在低於30%血量時隱傷和免傷保命3秒,算是唯一的自保能力。
  • 克拉蘇:法師,建築物殺手,算是比較特殊用途的角色,召喚出來的黃金甲蟲會衝向建築物造成範圍爆炸,對城牆有額外加成,而且靠近克拉蘇有增傷,醒技在放技能時還能增加克拉蘇攻擊距離,普攻還有機會額外召黃金甲蟲。
  • 埃及艷后:法師,強力補職,多次恢復我方英雄單體,覺醒技還能對首次治療目標解控和加護盾,能有效維持我方英雄血量。
  • 狄奧多拉:法師,強力補職,技能放法陣會對友方英雄補血加解控和增怒氣,而且法陣內自身免控,覺醒技增加回怒和法陣範圍。
  • 龐貝:射手,對英雄能造成額外生命上限傷害,技能可以遠距離造成傷害,並束縛控制目標英雄和附近3個敵方單位,而且覺醒還能讓被控制的目標易傷,算是針對英雄有很好的輸出傷害。
  • 布狄卡:射手,覺醒技可以讓進場免疫7次傷害,而且每次施放技能時會刷閃避次數,算是擁有很好的生存能力,比較怕被控制和攻速快的敵人把免疫刷掉(本身偏薄皮)。技能能強化普攻和攻速進行連射,並帶穿透效果打出一波爆發傷害。

以上是各職業評價相當不錯的英雄,希望可以幫助玩家收集參考。

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