【POE】3.12 正義之火點燃解放 Righteous Fire Discharge All Content 正義之火回血解說 元素之相運用示範

【POE】3.12 正義之火點燃解放 Righteous Fire Discharge All Content
正義之火回血解說 元素之相運用示範

大家好,又是我Snakie何師傅。
經過十天的戰鬥後師傅剛剛推倒了3.12 的A8 Sirus
可以小休一會做段影片分享給各位了,
特別感謝有看Twitch直播的觀眾朋友們,感激不盡!
有各位的加成終於第一天能上到忍者網,謝謝你!

火BV的簡短文字教學在這裡

因為不想佔用篇幅就放在Blog上了,有興趣的朋友請點上方,
謝謝你!

先交代一下,師傅剛開始是用酋長火飛刃風暴打上去的,
完成A5後覺得有點悶,手癢了就把火BV換了正火解放,
也把攻略片段做好了,希望可以幫到大家!

 

92火酋長正火解放:
Pastebin: https://pastebin.com/xwBLBEY0

 

整體思路:

如片段提及一樣,用上紅刃旗幟,
配搭堅吼及回圈就做到長期10球的效果,
可以按時解放做成大量燃燒傷害,
也有正火加減用傷害,
手感不錯的,因為真有打遊戲的感覺,
不像BV是移動按鍵精靈一樣,
缺點是,攻擊力一般,可以再上的,
當然錢是一個問題,所以能打就算了'

新手剛玩這種模式的流派會有回圈跟防禦問題,
這是關於遊戲了解跟實時反應問題,
師傅剛轉到這個時(89等),
在90等是有點困難,因為不習慣要留意解放跟戰吼次序,
但順手後就很隨心了,打黃怪各樣是很方便的,
10球解放範圍很大很大,所以打圖是很不錯,
打王就是訓練自己對王的理解了
新手可以試一下這個流派測試自己可以晉升到高手沒有XD

 

 

技能配置:

 

解放

3B2G1R
解放—致命異常—極速苦痛—點燃—燃燒傷害
這為標準5連
最後一個可按情況換取,

點燃擴散(清怪十分有效果)
無邊異能(打王增加點燃時間,對長途戰有明顯幫助)

基本就這樣,沒特別的;

 

正火(頭部)

3B1R
要找一個有集中效應跟燃燒傷害的尊師基底

正義之火—元素集中—增大範圍—啟發
那就會有一個六連的正火,也是正火的標配,
啟發下面會有講解的,
不用啟發又可以用賦予,
基於金錢問題,啟發湊著用就夠效果了XD

 

光環配置

3B1R

火焰淨化—惡意—啟蒙—(清晰或活力)
這個得說明一下,如果有看到天賦的朋友,
可能會覺得奇怪為甚麼會投資5點在魔力上,
這個是因為。。。
因為師傅第一天在用解放的時侯,
解放只需要6點魔力就可以發動,
過了兩天,官方說這是個BUG,幹,
變成73點魔力發動,我本來只有50魔,
更新後,用都用不了。。。
所以就把魔力點數投資出來,
我已經要用耐力球發動技能,
現在還要耐力球跟73魔。。。
其實是不是不想人家玩解放?

說回正事,就是關於你個人裝備而定了,
如果你回魔控制得好,
其實不用清晰,上活力會更抗一點,
因為項鍊有增加生命回復量,
其實活力的效益是不錯的,
會比面板帶來的要高,但魔力量就要控制了,
所以這個位置就讓大家自己看情況使用。

移動技能

3R1G
躍擊—快速攻擊—護體—啟發
這個是非常個人的,
師傅習慣打王躍擊,清怪重盾衝鋒,
為的是拿到護體跟啟發,
如果不需要護體的朋友,
把這個變成:
幻步—堅吼—恢復—啟發
也是可以的,
但就不可以用烈焰衝刺,
因為烈焰衝刺是火傷,有機會觸發元素之相,
令輸出不穩,不建議;

另外是啟發的解說:
啟發球,是一個Global的增益,
如果你身上有啟發球,
有連上啟發球的技能,
也會有啟發球的元素傷及爆擊加成,
正火單獨連啟發是沒有用的,
因為正火不會用魔,不是hit(擊中),
不會產生啟發球;
配上移動技,獲得啟發球,
那正火連啟發就會有啟發的加成,
這個是要注意的,
如果你不想用啟發連正火,
移動技就不需要連啟發,
要注意!

 

武器工藝觸發插糟技能

浪湧,冰爆,易燃,
這個是很個人的,冰爆只是為了另幾個怪,
大家可以換上撲殺增加打王速度,
有本錢也可以上油玩雙詛咒,
個人喜歡吧;

也是為甚麼不能用上女王杖的原因,
這個是懶人配置,畢竟自動放詛比旋渦會方便得多;

 

插糟其實變化可以很大,以上只是師傅的習慣,
跟就是用上他們來打嬴的,不等於他們是最好的選擇,
配合自己的手感習慣更重要,玩自己順手的就好!

 

裝備要求 (以國際服為準)

先說縛定部份:

盾 — 紅刃 / 鳳凰
項 — 贗品.阿茲里聖徽
戒 — 岡姆之路*2
頭 — 尊師底配集中及燃燒傷害技能

基本上這5個位置是不可以動的,
特別是贗品項鍊,重點不是100血,
是25%的生命回復及25%的三圍要求!
這個救了我不少裝備,本來不夠敏也變成夠敏了,
所以真的比想像的好,
我們很缺敏的。。。

以下是極限配置:
武器,+1火法術,+火焰持續傷,+火傷,
一定要有觸發工藝;
鞋子,+1最大耐力球,移速,血抗;
手套,狩獵底,+火焰持續傷,血抗;
皮帶,冥河,血抗,
珠寶,我都是找兩個詞綴就算了,三個買不起。。。
生命及火焰持續傷,

其實就是堆生命跟火焰持續,能推火法等級就推,
沒有很特別的要求的,
這個流派的第2特點,配裝簡單,
不用想太複雜的事情的XD

 

個人感想

這個流派肯定不是一個潮流向的流派,
因為這就是GGG想改動的地方:
想玩家不再單鍵遊戲,需要多鍵操作,
這個改動短期內不會有很大的反應,
畢竟拿COC比的話,
都是神裝的話,一個一鍵到尾,
一個還是要爆來爆去,儲球解放各樣,
是要時間去改變玩家習慣的;

而解放就幫助了純正火的彈性,
正火流派打高難度在裝備沒上去之前是很痛苦,
配搭解放爆發是有很大幫助,
也很有打機打遊戲的味道(WOW的回圈循環)

優點是投資不用太多,
缺點同樣是天花板不會很高,
所以要看大家的要求了。

綜合來說師傅覺得這個玩法是不錯的,
沒有用上市場上頂尖的傳奇,
也沒有太特別花巧的配合,
只是改變了一些既定的玩法就成型了,
重點是,
會玩的人不多,自己就覺得特別了XD

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣玩新解放的朋友!

希望可以幫到大家!謝謝你!

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謝謝你!

By Snakie何師傅

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