【黑色沙漠M】四大屬性實際傷害,阿爾、賽勒特、亞希伏、拉夫利普全面分析!

樓主去看了韓版攻略網的實驗文章後,整理如下:

阿爾:增加10%傷害
傷害量:技能傷害 x (1+系列%) x 1.1
傷害量(30%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 1.1 x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限

賽勒特:打擊個數+1,例:技能最多攻擊數 5人 > 6人
傷害量(單一個體):技能傷害 x (1+系列%)

亞希伏:10%幾率额外追加70%傷害
總傷害量(發動時):[ 技能傷害 x (1+系列%) ] + [ 技能傷害 x (1+系列傷害%) x 70% ]
***上方 [ ] 是發動時會跳出2個傷害數字,較少的一個是額外傷害
***系列%增加不會提高發動幾率

***暴擊時仍有可能發動
*** 「額外傷害」不會暴擊

拉夫利普:技能暴擊幾率增加10%,可疊加角色暴擊幾率(上限30%)至40%
傷害量(40%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限
***系列%增加不會提高暴擊幾率
***系列效果增加的是「相關技能」暴擊幾率,其他技能仍是30%
***暴擊幾率套用系列效果+10%後,大於30%時,增加暴擊幾率的buff技會無效,
例A:原暴擊幾率25%+10%=35%,buff+5%(無效),最後的暴擊幾率會是35%
例B:原暴擊幾率17%+10%=27%,buff+5%(只+3%),最後的暴擊幾率會是30%
例C:原暴擊幾率10%+10%=20%,buff+5%,最後的暴擊幾率會是25%
***暴擊幾率buff技仍對其他技能有效,以上例子限指「相關技能」

—–

注意:系列%是增加「相關技能」的基本傷害,與任何「幾率」都沒有影響
注意:4大系列影響的均只有「相關技能」

注意:隨遊戲版本更新,上述資料有可能出現變化

經原作者 御 IVAN00同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32841&snA=3619


全部以0%爆無系列技能為基準來看增傷
0%爆 30%爆150%爆傷 30%爆200%爆傷
原始 100% 115% 130%
阿爾 110% 126.5% 143%
亞希伏 107% 119.9% 134.9%
拉夫利普 105% 120% 140%
阿爾穩定增傷
亞希伏算出來的只是期望值,一切都還是機率

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