【黑色沙漠】誰說獸娘只能加工? 從零開始的PVP分享 – 『Part 2.2 更新』

米納桑! 口尼幾哇~~

我是鯖魚
有鑑於最近版上的PVP分享文越來越少,
要找攻略也只能去外服的討論區看,
因此這邊不專業小小拋磚引玉一下,台服的學長姐先進們一起站起來呀!!
改善版上風氣,從你我開始做起XD
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【文章服用預防針】
Q:裝備不夠好,AP不夠高,請問可以玩PVP嗎?
A:其他職業不敢保證,但馴獸師絕對沒問題,對獸娘而言AP越高接技可以越短,
      DP越高容錯率則是越高,讓控場CD短的優勢發揮出來反打一波。
      而體質弱先天問題只能靠位移操作來彌補了,Anyway只要有愛,相信是可以克服的!
      以下是我的配裝,平民到不行的平民,所以千萬不要對自己的裝備氣餒呀~~
*註:雖然目前版本冒險聲望非常的殘酷,但是挑戰高戰真的很好玩XD
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【目錄】
1. 馴獸PVP觀念心得
2. 從零開始的PVP
    2.1 位移 – 讓我們從走路開始
    2.2 製造第一控 – 終於摸到了
    2.3 接技combo – 招式更多還要更多
    2.4 職業對戰技巧
3. 後記
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【1.馴獸PVP觀念心得】
普遍來說現在各職業Meta崇尚AP流,
甚至有「All AP or go home」一說,
但實在不能否認無論是在單挑或是團戰,
可以在越短時間內打出越高的傷害絕對是個極大的優勢。
因此以下先以「單人對戰」的角度出發分享觀念,至少能夠在1v1時打出風采,僅供參考囉!
馴獸特性簡介
『弱點』:體質差、招式方向性多、輸出控場距離短、容易被推倒
『優點』:控制技能組齊全、技能前搖小、幾乎所有技能都可以收手斷招(核心)、位移技能靈活
對戰思維
馴獸的輸出是建立在第一控場的製造,所以基本上接技夠熟練時就可以打出整套傷害,
全AP時會發現可以不用接完,甚至半套就足夠了,溢傷憑空消失很可惜。
而也因為沒撐DP,失去了容錯的機會,整體而言可能不太划算。
馴獸極限AP 馴獸足夠AP、多DP
對手極限AP
(總面板差不多)
比拚第一控、先控先贏 (無容錯) 有機會扛住一套,能多一次容錯機會
但只要有控到對方基本上都能一波帶走
對手極限DP 馴獸體質弱還是有可能被極限DP帶走
但馴獸整套傷害不容小覷,也是有機會帶走對方,
所以也是比拚第一控、先控先贏 (無容錯)
對手帶不走你,多打幾套就可以戰勝
對手極限AP
(面板壓制)
被對手控到的話會直接蒸發,
對戰時打一套不行,就打兩套 (無容錯)
被對手控到的話會直接蒸發,
兩套不行,只能拚第三第四套(無容錯)

* 歸納:用DP換取容錯空間,想辦法擴大控制的優勢,製造出第二控。

              不過打起來也相對AP流複雜、不直觀,要額外注意第一套用過那些技能還在CD,
              以及2控版本控制後5秒對手免疫的問題。(隱藏控制點數要額外注意)
 
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【2.從零開始的PVP】
各技能的詳細說明,打開K就可以好好揣摩,這邊就不贅述~
首先會從快捷鍵設定開始,
再來直接從套路來分享給大家 😀
這邊也先感謝馴獸前輩們之前不藏招、無私的分享!
 
快捷鍵設定 (僅供參考,每個人操作的習慣不一樣)
由於有些招式與指法預設會較難按出來,手指會打結,所以需要另外設定,
而設定在哪個鍵,就看個人喜好了~
 踐踏 – 數字鍵1
 心跳如雷 – 數字鍵2
 迴避移動 – CapsLock
 共鳴刺擊 – X
覺醒前後時機與切換
『短劍型態』:擁有持續性位移(迴避移動),但無持續防禦技能、易出現破綻
『棍子型態』:擁有突進貼身的技能(落葉、月光),但特需注意CD,
                          有雨之帳幕防禦前方,較不易出現破綻
短劍切棍子
1. 快捷鍵共鳴(X) -> 雨之帳幕(Q)  
    帳幕可以中斷共鳴的技能動畫,切換後就防禦前方,安全的選擇!
    但也要注意被緩攻速的情況下,有時會共鳴會拔不出棒子
2. 崩擊(shift+LMB) -> 滑鼠共鳴(LMB+RMB)
3. 閃光(S+LMB) -> 滑鼠共鳴(LMB+RMB)
4. 定點切換(S + C)
    沒招的時候可以這樣切,帶前方防禦,但要注意此切換無法中斷與移動
5. 往前走的狀態(W) ->  (shift+C)
    向前輝兩棒,帶小位移,防禦前方又可以轉向,但短劍往前走時要小心
棍子切短劍
1. 霹靂掌(shift+LMB)
2. 踐踏(數字鍵1)
3. 心跳如雷(數字鍵2)
4. 當神獸順步CD中的時候 -> (CapsLock+C)
    這種切換非常好用,熟練後可以有效彌補覺醒後位移CD中的脆弱狀態
和可愛的黑狼做朋友
 虛空閃電(狼陣) – 覺醒前Q
施展中防禦前方,狼飛起來後範圍僵直(須注意CD中無效果)
如何有效誘導對手踏進來就是各自的心機了xD
一般來說施放動畫很長,這樣用起來會很雞肋,
所以可以利用霹靂掌斷招的特性,讓施展技能的時間縮短,能叫出狼陣就好
狼陣(Q) -> 霹靂掌斷招 (shift+LMB) -> 迴避移動斷招 (CapsLock)
2.1 位移 – 讓我們從走路開始
『覺醒前』
1. 基本的風抓擊步伐
    [ 迴避移動(CapsLock) -> 流:風抓擊(未落地時按RMB) ->
      普攻前揮(W+LMB) -> 神獸順步(shift+space) ] * N 四招可以Loop使用
      但須注意風抓擊CD中時沒壩體和控場,普攻前揮那一段也不帶防禦,
      實戰的時候,視情況可以再加上爬樹的應用(沒踢到人時空中無敵狀態)
2. 滾滾神獸
    [ 迴避移動(CapsLock) -> 迴避移動(CapsLock) -> 神獸順步(shift+space) ] * N
    三招可以Loop使用
    操作簡單,技能是無敵(空中) + 無敵(空中) + 壩體,逃命進攻都好用
    缺點是位移距離體感短於風抓擊步法
 
『覺醒後』
1. 神獸月光切換
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 迴避移動(CapsLock+C) ]
    因為月光已經不帶控場,所以常常拿來當位移使用
2. 撐竿跳跑跑
    [ 踏雲(S+F) -> 駕雲(RMB) -> 月光棒法(W+F) -> 神獸順步(shift+space) ->
      迴避移動(CapsLock+C) ]
  招牌撐竿跳雖然是時代的眼淚,但是拿來喬位置或趕路都還是個不錯的選擇
*註: 覺醒後落葉兩段的步伐也可以穿插其中,必要時拿來用往往有奇效
 
2.2 製造第一控 – 終於摸到了
Q:為什麼控制對於獸娘很重要呢?
A:獸娘的輸出型態跟部分職業不太一樣,除了輸出距離只有貼身的範圍外,
      基本上並沒有單招大量傷害的技能,而且禦或壩體的輸出技能數量也不多
      所以想製造出又安全又能破對手盾的進攻模式,難度很可能非常的高。
      這時候控場的重要性就顯現出來了,若能把像泥鰍一樣的對手變成木樁,這樣就會容易許多!
認識控場
由於台版2018年4月份的更新,將以往控場規則改變了,
而且官方規則的說明,跟實際上似乎有些落差,
以下純屬目前測試下來的結果,也歡迎大家一起來研究討論~
第一橫列為控場屬性,括號紅色部分為控制點數;
第一直欄為對手的狀態,對應的 O 代表可以觸發控場,X 則不行。
僵直 (0.7) 暈眩/擊倒/反彈/擊退/擊飛 (1) 抓取 (1) 空中粉碎 (0)
無狀態 O O O 擊飛後100%可觸發
防禦 X X O X
壩體 X X O X
無敵 X X X X
核心規則:控場值累計達到2,5秒內會免疫所有控場
現象整理:1. 在控場時間未結束時,後控場會蓋住前控場,且會繼續累加控制點。
                  2. 所有不含粉碎的控場,可以觸發在『站立的人』身上。
                  3.『擊飛/擊倒』 無法觸發控場於『空中的人』,但『躺著的人』可以觸發。
                  4.『暈眩、僵直』無法觸發控場於『空中的人』、『躺著的人』,
                      且可連續『暈眩、僵直』,但會疊加控制點。
                  5. 若『僵直』用很快的速度再接『僵直』時,則不受第一條現象約束,
                      後僵直控場並不會生效,也不會累加控制點。
到這邊可能已經非常頭痛了,以下與 2.3 Part 會再逐步用比較簡單的方式呼應!
馴獸實戰控場技能分類
  僵直 暈眩 擊飛 空中粉碎
覺醒前
覺醒後 None None

* 註:反彈技能暫不考慮,因控場時間短又佔控制點數;
擊倒技能也不考慮,目前版本雙戰場金剛水晶太霸道,被抵抗機率很高。

冰雪聰明的大家,從上面表格可以發現:
1. 當不知道對手招式狀態是什麼的時候,『天空踢擊』就穩了!
2. 當知道對手是防禦前方時,就可以從側面/後面使用僵直/暈眩/擊飛的技能』
 或是任何角度的『天空踢擊』也都可行。
3. 需要特別注意的是對手的無敵技能,不管我們放什麼招都會失效。
常用套路分享
1. 突進抓
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) ]
    非常霸道的起手方式,無論對方是防禦還是壩體,馴獸貼到身上就是危險的訊號!
2. 防禦位移抓
    [ 八方連環擊(shift+RMB) -> 落葉步法斷招(shift+A/S/D) -> 天空踢擊(E) ]
 邊輸出邊防禦,更重要的是等待好時機再安全抓起來。
 
3. 撐竿跳抓
    [ 踏雲(S+F) -> 駕雲(RMB) -> 月光棒法斷飛(F) -> 天空踢擊(E) ]
 遠距離出其不易的積極套路,駕雲在天上隨時可以用月光斷飛,再馬上接出抓技,
 以下分享的影片已經飛到尾段了,操作得當的話中段也可以接得出來,
    因此實際對戰中會給對手不小的壓力,但也要注意目前撐竿跳已經不是無敵了,常常會被抓下來…
4. 突進擊飛
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落葉步法(shift+A/S/D) -> 流:恐嚇(S+LMB) ]
    被多數人遺忘的流派『恐嚇』,由於目前月光已經不帶控場,變成得往其他快速的控場技能發想,
  這套厲害的地方是落葉步法可以無視碰撞、簡單繞背,外加恐嚇可以再用霹靂掌斷招,
    就算控場失敗,也還是有退路可以跑、非常靈活。
5. 突進暈眩
    [ 迴避移動(CapsLock+C) -> 神獸順步(shift+space) -> 恐怖的狼嚎(shift+Q) ]
    沒有什麼特別技巧,狼嚎帶壩體又可以暈眩對手,非常穩啦!只是CD略長,要注意冷卻。
6. 突進僵直
    [ 迴避移動(CapsLock+C) -> 神獸順步(shift+space) -> 閃光(S+LMB) ]
    出奇不易的險招,誰說短劍型態只能滾來滾去? 被追趕或識破對手沒防禦時,閃光過去吧!
7. 防禦僵直
    [ 湧起的浪潮(shift+F) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 閃光(S+LMB) ]
 特別的地方在於浪潮踏步後,只要不斷招,前方都會帶防禦 (覺醒前唯一有防禦的技能)
    因此就取決於神獸的斷招時機,但看似防禦其實是進攻,也是險招。
8 .狼陣僵直
    神獸順步(shift+space) + 狼陣(Q) -> 霹靂掌斷招 (shift+LMB) -> 迴避移動斷招 (CapsLock) ]
   狼陣會停留在放招的原地,實戰上就是怎麼讓對手踏進來了!
小結
技能是固定的,使用時機也是因人而異,所以沒有一定的標準答案,
有了第一控之後,接技combo就是熟練問題了,
大家來成為有自己獨特個性的馴獸師吧 😀
2.3 接技combo – 招式更多還要更多(待更新)
2.4 職業對戰技巧(待更新)
這2個Part 後續再更新,如果想先了解也可以黑沙裡一起交流唷!
 
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3. 後記
目前先打了一部份,不知道會不會有迴響,
但還是硬著頭皮先上拉~~~
 
拍攝2.2技能影片時,發現轉視角錄製就會LAG呀!!!
以上是用OBS來側錄,大家有什麼推薦的軟體嗎QAQ?
 
現在馴獸真的越來越稀少了,大家一起加油吧 😀 – 2018.08.06
【工商時間】

☀Alwaysss<超大型>休閒GVG公會,波波獅歡迎一起來同樂~

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註:這篇比較舊了,但是核心理念不變,快樂遊玩最重要! 有興趣可以直接找公會的人唷!

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