【密特拉之星】台灣護術士武器裝備搭配與觀念! Mitrasphere

諸君早阿,我是來自日服的善良帥氣(?)騎士,yarce!
介於台版剛開放,很多人還處於摸索階段,連現在手上的武器是否運用都還不清楚。
我會稍微介紹目前台版盾武及運用。
注意!本人會稍微透露台版尚未出的武器而且只能回答坦的問題!
我只專職坦(自傲
一、武器說明
二、基本玩法觀念
三、裝備配置以及仇恨管理
四、未來視
一、武器說明
在說明之前,先跟各位說下:
目前台版除了只有四星外,其他基礎武器都有2、3星。所以前期沒抽到四星的也可以用三星替代,效果是一樣的。
首先,關於主要武器,要先給大家看下御三家
這幾把是初始盾武,隨便抽都抽的到,沒有這幾把的話,護術士的玩法基本玩不起來!
俗稱方盾,護術士的核心。
功能是賦予自身50%物魔減傷,減少迴避的debuf就無視(反正坦最喜歡被打?)。
就算是歷經兩年的日版,這把依然屹立不搖。
如同很多人說的,沒有他,你玩不起來。
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俗稱石盾,最初延續buff的盾武。
功能是賦予全體10%物魔減傷,但他主要用處不在這。
說到石盾,都會跟這兩把綁在一起。
左邊那把大家都知道,功能是賦予全體30%物減傷。
而右邊那把功能則是賦予全體30%魔減傷,可能台版下一期就會出了。
主要是因為這兩把的buff持續時間25秒,但是冷卻時間卻超過25秒。
如果你只帶這兩把,你25秒後會有幾秒鐘的空窗期,而這有可能成為生死一瞬間。
石盾的用處就在這裡,這遊戲的基本觀念是同type的buff可以延續。
而石盾的減傷buff剛好跟上述兩把一樣,可以延長時間。
只要每過一段時間、放一下石盾、buff就會繼續下去。
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俗稱水晶盾,仇恨武之一,功能是最高仇恨+5000覆蓋上去。
俗稱圓盾,仇恨武之一,功能是提升自身800%仇恨獲得值。
先說下這兩把的差別及用處:
水晶盾適合進場一開始和緊急應對、圓盾適合丟了4、5手之後的時間。
圓盾目前在台版效率沒有比水晶盾好,原因在於他是靠輸出來建立仇恨。
但是台版目前輸出盾傷害最高是
左邊有受到物理傷害增加10%的debuff,右邊則是以提高被回復量為名。
尤其是在前期大家傷害還不高的情況下,帶一兩個水晶盾就比圓盾+輸出盾的仇恨還穩。
只有等遊戲中期出以物防來看傷害的武器之後這把才算出頭天。
但他在遊戲前期解決了水晶盾的一個弱勢:無法應付全體
+ 或是 +
都能勉強應付全體的仇恨
水晶盾則是遊戲環境前期優勢,中期弱勢、後期優勢的武器。
前期玩家傷害不高不容易被搶
中期玩家傷害高起來,圓盾+物防傷害武效率更好
後期玩家傷害太高,水晶盾更能在緊要關頭時搶。
無視迴避問題,因為是屬於上狀態,所以放下去一定搶。
但跟圓盾相比更需要玩家理解隊友和魔物的招式來做應對。
等哪天我有時間再教仇恨管理這部分
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魔導具:
除了盾武外,護術士也能依據情況使用魔導具,所以我也會介紹幾個前期對仇恨生存方面有用的。
鈴鐺,圓盾的下位版,功能是造成全體物理傷害(中)、賦予自身400%仇恨獲得量
假設你沒有圓盾但想試試圓盾+仇恨武或是要吸全體仇恨的話這把能用。
功能是賦予敵方魔法/物理傷害減少20%
歷經兩年,也沒有更好的替代品。
如果你覺得魔物打你們還是很痛的話,可以試試帶這個。
俗稱補血果/解毒果
差別在於補血果補量比較高,解毒果能解毒。
但他們對於坦的實際用法是能讓坦後退。
遊戲設定上當你在後排時你所受傷害-50%
也就是說當你用++
你就有高達90%的減傷。
如果你站前排覺得被王單體傷打會死,可以試試用這招來獲得更高減傷。
註記:解毒果的龍人效果:自身狀態異常回復 只能解中毒,不能解除受到傷害增加這類型的debuff
奇蹟之水,不看一般效果,只看龍人效果:生命完全恢復
冷卻時間200秒太長,武器技能升一級也只減1秒冷卻,所以都只會用到龍人效果。
如果你怕補師應付不來的話你可以帶。
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二、基本玩法觀念
 
第一章節我大致介紹武器的基本應用,接下來會說明一些玩坦的觀念及技巧。
先說,以下都是在一般情況下的舉例,主要還是要學會在最合適的時間點做出最合適的決定
首先,這遊戲的護術士你要有幾個理解:
1、一定要記住維持buff的持續時間!!
這是一個很重要的點,我們護術士是憑著這三把成為真正意義上的坦。
你斷了,你送的是你的人頭。
你斷了,你可是把所有隊友都送進火坑之中。
如果你擔心會忘記的話,你就一看到方盾石盾CD一好,就馬上按下去就對了!
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2、後退並不可恥,但要退的有技巧
先給你們看張圖
這是日服第一次開山賊首領時我的配裝,沒有密特拉盾的30%減傷、不知道石盾龍人有20%。
就以這樣的配裝去打野團,自創出了我流自補坦玩法
就是因為遊戲裡有個重要設定就是:後排能減傷50%
山賊首領所有單體傷害我都躲後排。
同時,山賊首領的所有前排傷害我都去前排檔。
這就是基本的後退並不可恥,但要退的有技巧
了解王的招式來跑前後排,這是玩坦的一個技巧。
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3、優先保護順序:補師>自己>輸出
何謂優先保護順序?
高難度副本中補師死了,這場基本就不用玩了。這是眾所皆知的事情。
而自己保護自己是什麼意思呢?
這問題常常發生在搶仇恨這件事上,我來個舉例。
假設,對面那隻單體傷害突破天際,你一定要後退才能吃下傷害。
當你還沒建立好仇恨時玩家A突然用力打牠一下,仇恨被搶走。
好死不死王剛好下一招要單體,請問你該如何選擇?
首先,你必須要思考,當你躺地時團隊該怎麼辦?
如果補師剛好在你死的瞬間復活你,很抱歉,危機還沒解除。
你身上的BUFF都沒有了,你要想辦法施放才能重新回到坦的身分。
也就是說,這將近18秒的時間,你都在讓隊友陷入危機!
如果你是用仇恨體系,更恭喜你,你身為坦該有的吸仇恨作用已經蕩然無存,吸不回來了。
所以請記住,當你看到輸出陷入危機時,請先思考,你死還是他死對團隊傷害比較小。
同時,請各位輸出能諒解如此做的坦,我們已經盡可能配合你們的攻擊來搶仇恨了,只是總會有例外。
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4、不用等到四秒冷卻結束就馬上放招
嘿,是的。我知道有很多人一看到四秒時間一到就忍不住要放下一招。
但王的招是很少是固定的,可能這一次放這招,下一次放那招。
你如果先按,結果王的招式跟你的計劃有誤,那麼是不是就完蛋了?
所以如果減傷BUFF還在持續時間內,而你也不確定該放哪招時,可以先等一下,看王的招式。
這招也會在我下一章節講述的仇恨管理的水晶盾用法中常常用到。
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5、當個AUTO盾
我最喜歡聊這種爭議性話題了(x
我明白很多人會玩盾就是因為很坦很肉,不管往前往後都不會躺,還可能突然幫到隊友,是個絕佳的AUTO職業啊!
可是!!!!!!!!!!!!
我擺明說:你要當AUTO坦可以,但那個前提是當你另外四名隊友不需要你時還能輕鬆過關時,你才能用AUTO!
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三、裝備配置以及仇恨管理
 
我會把裝備配置以及仇恨管理放在一起講是因為坦的配置不外乎就是以仇恨、減傷兩大類拼一起。
目前仇恨分為兩大類:
瞬間搶仇恨
以輸出搶仇恨
當然台版初期在武器還沒有太多樣化下,你兩種仇恨都可以放進去。
水晶盾流
圓盾流
二合一流
首先,進場順序先>>()
這是一般坦的進場順序,前兩手讓自己有80%減傷,隊友30%減傷,
接下來你就依據情況用石盾方盾來延BUFF,中間再加個仇恨武就可以了。
聽起來很簡單對不對?
但是!
當你把仇恨管理加進手順時,一且就得更加複雜。
先給個仇恨管理的結論:
進場起手到第10手這段期間,都是所謂的仇恨不穩定時間!
這段時間內你所做的任何仇恨方式都可能因為隊友的舉動而OT。
其中最容易發生OT的時間:
法師第一次龍人(5、6手左右)
劍士第一次龍人(第10手左右)
補師使用龍人全體復活時
這三個都是造成大量仇恨導致OT的可能性。
 
而接下來你會發現我前面提到的手順,水晶盾第手搶仇恨、圓盾要第手才能搶仇恨
下期出了的話,你的仇恨時間又會被往後拖一手。
所以特殊情況下,你可能會用完這個後,下一手直接
所以目前日服野團在高難度下護術士在第4手之前,其他職業都會盡可能不放吸仇恨的武器。
而官方為了因應這個問題也在近期關卡開場時給予大約兩手的時間讓大家放BUFF招才開始動作。
那麼哪種仇恨方式比較好呢?
兩種在第10手後仇恨穩定,只要照時間放招就不會OT。
只要固定時間放一個這個
卻是要同時放這個加一個輸出盾來維持
同時當你不小心躺地被復活時,水晶盾也能馬上幫你奪回仇恨。
這樣聽起來感覺水晶盾比較好?
那麼,圓盾的好處在哪呢?
答案就是在第五手至第十手這段仇恨不穩定期
水晶盾你無法保證當你用完的下一刻仇恨是不是還在,可能隊友輸出高一點點又會被搶。
而圓盾的優勢就是讓這段不穩定期變的比較穩定
尤其是當物理防禦傷害盾出現的時候,圓盾+傷害盾保障的是仇恨不穩定期間的穩定。
但同時,
圓盾對傷害盾的武器等級屬性要求很高,幾乎就是把你當個輸出來玩。
魔物迴避一高,你也無法靠圓盾搶仇恨。
所以這個就因人而異,如果你想簡單點,就推薦兩把水晶盾帶出去玩,只是遇到複數以上怪物時,你還是要用圓盾的仇恨系統來搶仇恨。
水晶盾的仇恨系統不適合應付全體仇恨(日服目前也只有一把全體水晶盾)
註:
你如果看到王要單體時,你可以等到王出招前一秒才用水晶盾
因為你太早用,可能輸出在你之後打一下又OT了
 
四、未來視
這個只是告訴各位想玩坦的下一期有什麼武器適合給坦玩,讓大家有心理準備。
如果沒有意外的話應該下期會是這把(x
只會說一期的武器喔~
 
功能:
給予敵方單體守護型物理傷害(大)
賦予自身仇恨倍率上升200%(A) 32秒
賦予自身仇恨倍率上升400%(B) 7.9秒
評比:
先跟各位說明守護型物理這東西,他是一個傷害技能,但看得是自身的物理防禦
物理防禦越高,打出來的傷害越高。
同時也吃物理傷害增加率以及物理受到傷害減少率這兩種BUFF。
也就是說平時的在保護自己的同時,也為自己帶來強大的增傷BUFF。
回過頭來講,這把特殊點是賦予兩次仇恨倍率上升。
A type跟一樣,可當作延續用的。
B type雖然只有7.9秒的持續時間。
但代表的是你下一招的仇恨提升倍率高達1200%(如果前面有放)
見仁見智,主要看你要怎麼用它。
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功能:
給予敵方單體物理傷害(特大)
擊中時賦予敵方單體所受物理傷害增加率10%(D) 25秒
擊中時賦予敵方單體所受魔法傷害增加率10%(C) 25秒
賦予自身迴避率下降5%(D) 25秒
 
評比:
誰都沒想到,這麼不起眼的東西,會跟著坦將近兩年的時間,站著一席之地……..
隨著TA(時間賽)的開放,坦的傷害基本上被當作不存在。
所以坦的工作變成了施放減傷和增傷BUFF
而這把不起眼的東西,就這麼成為TA專用人權。
DC type沒有跟其他武器重複到,不怕跟buff弓搶工作。
 
如果你是想拚時間賽拿名次的坦,我會推薦這把你一定要抽。
如果你不打算認真打名次的話,這把則可有可無。

五、辨別buff的type種類

由於第一樓蓋得太大,怕各位看下來會很累,所以我在另一樓為各位解說一些東西。
好了!回歸主題!
最近兩天一直有人詢問到底能不能延buff?
到底要怎麼辨別武器的buff類別?
雖然之前有文章也有介紹buff的類別及判定,不過也已經有些深遠了。
鑒於大家被buff種類搞得糊塗,完全不知道怎麼分辨。
接下來,我會教導大家如何判斷你家武器的類別!
首先,先上比較圖!
如果你仔細看技能說明的話,你會發現日版每個buff後面都會有個英文字母。
這個就是所謂的type。
但台版技能說明看不到type種類,到底該怎麼確認?
接下來請按照順序做下去:
1、開一個私人房間
2、帶上要測試的武器
3、進去副本
4、使用武器
5、點你的人物角色
 
如果你完成上述步驟,你將會看到這個畫面
那個就是你目前獲得的buff/debuff
我們在放大下
由於我們只使用,所以這個就是使用時獲得的buff。
那麼開始解說
圖示代表buff/debuff種類,這個圖示代表的是:物理受到傷害減少率(減傷率)
右下方數字代表效益%數,所以30代表的是:30%
左上方英文字母代表類別(type),所以這是一個H 類別(type)
 
總和在一起就是:一個物理受到傷害減少率30%的H類別BUFF
 
這樣我們就知道的類別是H
那麼我再把放上來給大家看
            
藍色圈圈圖示表示魔法受到傷害減少率
羽毛圖示,然後紫色框框、箭頭朝下表示迴避減少率
也就是說
 
會讓你獲得:
一個物理受到傷害減少率10%的H類別BUFF
一個魔法受到傷害減少率30%的G類別BUFF
 
會讓你獲得:
一個物理受到傷害減少率50%的I類別BUFF
一個魔法受到傷害減少率50%的F類別BUFF
一個迴避減少率40%的D類別DEBUFF
 
這樣大家就大概知道怎麼確認身上武器的BUFF類型了吧?
好了,接下來是確認覆蓋、疊加!
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首先是+
由於一個是IF類別,一個是HG類別,所以是疊加,不會覆蓋
所以無法用延續BUFF
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再來是先再用
由於兩把盾的物理減傷都是H類別,所以不會疊加,算覆蓋
又由於物理減傷顯示30%而非10%,我們可知大%數不會被小%數的蓋掉
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同type能否延秒數?
這次我帶了做計時器
持續時間25秒,而我使用時,倒數時間在190秒左右,那麼應該在倒數165秒時消失。
然後我在170秒左右使用了,在150秒時確認物理減少率30%這個buff依然存在
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結論:
1、不同類別(type)不能覆蓋,只能疊加
2、相同類別(type)時,大的不會被小的覆蓋
3、相同類別(type)時,可以延續秒數
武器庫
並非初始武器,而是屬於系列武器,對坦也有幫助的魔道具也會列入。
當台版新一期的武器出現,我會把未來視那邊的武器放到這,並做一些評比。
由於有些龍人技能和一般時候差不多,所以除了特別的我會另外提出來。
然後由於我不知道台版的裝備名稱,我只會單純以屬性排列。
請各位見諒。
 
光屬————————————————–光屬
功能:
賦予全體物理減傷率30%(H) 25秒
依據自身最大生命回復血量(中)
評比:
你只要想想,你隊友很需要這把(?
風屬————————————————風屬
功能:
賦予全體魔法減傷率30%(G) 25秒
依據自身最大生命回復血量(中)
評比:
你只要想想,你隊友很需要這把(我複製貼上別打我
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功能:
賦予自身迴避率提升999%(B) 7.9秒
龍人功能:
賦予自身迴避率提升999%(B) 7.9秒
下次冷卻時間大幅下降
 
評比:
每個坦都應該要有的最強防禦魔導具
日服唯二999%迴避(另一個冷卻時間長還有副作用)
官方為了剋制,後期副本有些王會賦予自身999%命中
堪稱官方不小心做壞的魔導具
至於那個冷卻時間大幅下降,我給你看下我的風玉
 
火屬———————————–火屬
功能:
給予敵方全體物理傷害(大)
賦予我方全體物理傷害增加率10%(E) 25秒
賦予我方全體魔法傷害增加率10%(E) 25秒
 
評比:平時用作全體仇恨的輸出武之一,但最重要的功用是用於TA(TIME ATTACK)場合。
E type無人重複,是坦專有的。
六、論屬性減傷及防具
 
防具:
最近幾天有人問我究竟防具的屬性是否重要?
首先,我跟各位說,防具的屬性的確很重要
但我沒有現在提出來的原因是台版當下的防具種類不多,你們沒得選擇(2020/1/11)
與其火風水地光暗六屬都叫你們用一套出來,不如先讓你們弄一套能打得再慢慢練其他的。
比如狼裝就是初期好用的坦裝。
還有,除非你真的願意課很多,不然請不要把職業池裡的職業衣做目標
一來,抽池的職業衣要60等技7,數值才會比副本的70等技9+裝好
二來所有職業裡,護術士的防具要農太多套了。
最終目標是:六屬性魔法物理防禦各一套,總共12套。
如果讓你每一套都要用抽的,你會破產。
 
減傷:
先忽略你本身的基礎防禦數值,你進場所承受的傷害公式為:
攻擊傷害 x (1-物理魔法承受傷害減少率) x (1-屬性承受傷害減少率) x (後排0.5或前排1)
= 實際承受傷害
 
物理魔法承受傷害減少率我們都知道
所以接下來我們來談大家想知道的屬性抗性的部分。
基本就是 >>>水    互剋
 
而你主要防具飾品一個會提供2%的剋屬抗性,輔助防具飾品一個會提供1%的剋屬抗性。
也就是說如果你全裝同一屬性的防具,你會獲得30%剋屬抗性。
但相反的,你也會獲得-30%被剋屬抗性,所以請不要笨笨穿被剋屬的防具去打副本
還有,比較特殊,你會獲得30%的剋屬抗性,不會獲得-30%的被剋屬抗性。
所以你如果懶得換裝,穿防裝是最簡單的。
 
如果代進前面的公式,使用方密特拉風三盾:
0%屬性抗性:           1 X (1-0.8) X (1)                 = 0.2
30%屬性抗性:         1 X (1-0.8) X (1-0.3)           = 0.14
30%屬性抗性+後退:1 X (1-0.8) X (1-0.3) X 0.5 = 0.07
 
不用任何其他特殊的盾,只是單純的使用方密特拉風三盾,剩下靠防具來撐,實際受到傷害只有7%
 
所以到遊戲後期,坦都要有30%屬性抗性,就算沒有也要有20%的屬性抗性(輔助全滿)
 
然後不要為了硬撐30%抗性把主防具換成不是加防禦的,太傷了!

經原作者 Yarce a83ru04m06 收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:

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