【古劍奇譚網路版】好玩嗎?台灣滿等遊戲心得!!(附電腦規格)

【古劍奇譚網路版】好玩嗎?台灣滿等遊戲心得!!(附電腦規格)

介紹一下自己~
本人沒玩過大陸服、沒有做實況、沒有商廣
只是一個在巴哈沉浮2X多年的死宅(<<巴哈五年級生不是混假XD~歲月阿~)
遊戲資歷算是滿廣泛的,只要你說出來的網游大作、單機大作基本上都有涉略
所以下面對於本遊戲算是自認為是超級初心的心得吧!!
內述的觀點如果不討你喜歡也請看看就好!!就像總統選舉大家各有喜好!!
(花了一個下午捏的….該說怎樣呢~自認為還行吧!)
《體驗配備》
 
本次的體驗配備:I7-4700K+970GTX+16G記憶體
自認為配備不好,因為金錢偷投資到我的單機 + NS上了(最近又買了動物之森主機)
開CCB前一刻還在擔心我的配備是否可以開
結果所幸開1080P上極致畫質沒甚麼問題
而且台服的延遲也很低(我嚇到了!這是以前的三寶新幹線嗎??)
上述在遮蔽玩家後浮動FPS介於40~55關掉陰影可以到到FPS介於50~60
還沒進副本但是野外打鬥狀態下FPS會降到50~60左右
至於轉換場景讀取條每次大約跑5~6秒(我是用WD黑標混碟)
總體而言我的五年老機子算是還堪用,遊戲也不至於是爛優化
據了解想穩「FPS60」2K必須上I5-9600+2070以上4K必須上I9-9900系列+2080TI以上
(據我所知本作是比較貼進N牌,A牌的玩家請注意調適..)
(FPS30以下就會產生人眼無法接受的LAG)
而台灣又跟對岸版本狀況比較不同
轉場方面必須要有SSD才會不用等讀條等等…
所以在這裡的想對一些對自己配備不好又想論述本遊戲畫面的人一句話
 
「你配備夠格了嗎?」
「你配備夠格了嗎?」
「你配備夠格了嗎?」
 
很重要所以說三次,另外補上配備請解一下!!
 
討論電腦配備是否能運行古網請至本帖集中討論
戰場人多地的地方容易掉FPS但具體不清楚
所以單純討論人少的地方
CPU天梯
GPU天梯
請先參考官方公告之規格搭配CPU天梯跟GPU天梯
因為是自己的經驗判斷若有玩家能精準舉例更好
我只能確定我自己這樣的配備能跑到哪裡
CCB是一個很好測試自己電腦極限到哪的機會
請理性討論
分享配備
我自己的配備是這樣

CPU:AMD R7 2700X
MB:X470 AORUS GAMEING 5 WIFI
RAM:ADATA SPECTRIX D40 32G
SSD:SEAGATEM006 256G
POWER:LEADEX 650W
顯卡:ROG STRIX RTX2070
可超清順跑陸服(人多的地方不知道因為沒有到過人多的地方

(靜態不動剪取可以穩60-70FPS)
(打怪剪取可浮動50-60FPS、但還是要依照場景來判定,這場景相對簡單) 
 
《關於畫質、美術、畫面呈現的心得》
 
  • 關於畫質、美術、畫面呈現
要說話畫面的前提首先先說評論一個遊戲要注重的方面是那些
我在這裡提到的觀點是:
畫質+美術=畫面呈現
美術畫質
所以一直把這些搞混的人請不要再把他們論為一談了…
  • 引擎方面
起初有先偷跑一下陸服的資料
發現古劍OL是使用一款Vision的引擎
對於一個次世代的網游,本作有不亞於UE4的畫面
這款引擎其實很廣泛用在很多遊戲上,在這就不論述了
重點是他是少數不採用UE引擎系列的OL,相對於近年網游大量使用UE引擎系列算是滿突兀的
PS:以前玩過UE3的作品總覺得色調油膩(劍靈、戰爭機器、TERA)直到UE4作品才改善
而且這些作品通點就是優化很差,不信的人請GOOGLE
先說場景的模組貼圖…
本作中物品細節、貼圖處理以及技能粒子特效上都有著網游中上的水平
場景中樹木建模細緻且獨立、山脈場景的建模拉近不會有粗糙貼圖感
草地貼圖算是近年網游中最上等階段
(對比早年UE3時期的網游遠距看很美近距離真的是慘不忍睹)
而山巒的高低差以及特殊的建築都有細緻的做貼圖刻劃,建築整體表現上乾淨不凌亂
(場景建模真的不差)
(這裡自己使用飛天隨意拍場景,可以看背景那棵大樹的不模糊且細緻感)
人物方面的細節…
皮膚的經絡譬如抬頭時頸動脈、手的經脈以及人物生氣的臉部紋路都有做出來
人物踩在不同高低的場景有做出腳部位置的高低建模
動作建模腳色跳動有做出預備動作
(人物踩在物件的雙腳高低差)
(皮膚上的細節)
(人物的跑步細節處理以及水特效)
但本作也有一些淺在畫質面的優缺點
有好的方面相對而言也有可惜還需進步之處…
唯一比較可惜的是「人物建模」上還是屬於近年崇尚偏唯美的中式臉模感
我雖然不討厭但帥哥美女總有一天也會膩 (就像小X書近年都偏人X獸)
職業上也無法創造比較奇特的種族和粗曠的坦職和隨意更改年紀
相對於古劍單機來說
人、妖、魔豐富的題材有了卻沒有納入OL職業選擇中的確可惜
希望未來,古劍OL的畫質底子有了但在人設分配和模組還請再加把勁啊!!!!!
PS:NPC都是大帥哥我的BL魂配對會超難配對的
(帥哥美女很多但是人設就是少一個味)
  • 美術方面
 
本作美術方面屬於中式古代奇幻玄學風加一點修真
跟隔壁天刀、逆水寒、劍3其實美術基底就不一樣,上述作品都比較偏武俠奇幻
有玩過古劍OL單機作品或喜歡這類設定的的人會比較能快速接受
對比沒接觸過單機作品或討厭修真+道家玄學的朋友可能會比較沒法融入了…
在自己的體驗下來說
古劍在設計地圖上有一定的考量和水準以上的美術基底撐場
玄幻的美術張顯力度控制不錯,沒有太過的唯美(太過就噁心了)
城鎮的表現也不像其他網游只是一個中式大城座落在那
譬如「步雲州」宏偉的城牆和大空間的廣場
場景貼圖以及建築設計配合雲特效跟水特效達成一定程度彰顯製作者的美術功力
(「步雲州」真的很美、浮島的山巒和大型拱門帶出場景壯麗恢弘感)
(我喜歡「步雲州」功能NPC坐落於建築中的美術方式而不是擠在一堆點都點不到)
又或者是體驗瓏瑛地圖和一些過場地圖等等
譬如像是紫藤森林野外地圖我都覺得很有特色跟韻味
另外獨特的山河圖的移動設計以及分類有別的功能NPC的還有物品的美術畫風等..也都讓我滿喜歡的
有體驗到瓏瑛地圖和「步雲州」的玩家應該可以理解我的想法
另外還有遊戲內道具設計也都非常棒,不像其他遊戲只是變個顏色就是另一個道具
每個道具都有自己的美術設計我覺得細節處理真的加分
至於坐騎以及怪物的設計也看的出製作上的用心
本遊戲初期禮包的座騎送的那隻鹿一跳一跳好可愛!!這點真的讓我驚喜 ~
很少看到有座騎會符合現實中的動態捕捉的,舊遊戲四條腿的在怎麼台戰化跑步一樣是那個鳥樣
(騎著我的小鹿跳啊跳~)
(超喜歡鹿這個座騎….我超喜歡我的鹿的…)
  • 畫面呈現 (論述配合遊戲引擎加上美術總體呈現)
 
總體而言古劍OL在整體畫面的呈現上算是滿乾淨的中規中矩
配合上面畫質跟美術融合的論述
本作不過渡唯美化也不過渡的強調畫面色調和凸顯建模跨張度
(我比較不喜歡繁雜物件過度呈現唯美感噁心的遊戲)
古劍OL中不僅坐落各種玄幻場景再加上細緻感十足的森林以及古風的村落
整體是帶給玩家一股唯美並美輪美奐的世界
只是遊戲中需要加強的也有不少…
但就人物與場景而言
譬如NPC的建模和人設沒有強烈的記憶點,角色與場景的契合度也還需加強…
(相同引擎古劍單機3代的NPC與場景的契合度勝過於OL)
(當然也可能是單機建模比較精緻的關係)
而職業間和種族特有感不足風格套路單一化
讓戰場色分辨職業定位不能以肉眼快速定位
這點對於上個世代的老玩家其實是不太友善的….
(我承認我年紀大了眼睛小了)
(有狐狸蘿莉但是又沒有正太,請照顧不同取向的人們好嗎?)
(滿街跑的NPC都是正妹帥哥,可能企劃是個乙女或BL吧~)
而且實用技能特效有些過於華而不實等等…技能特效也必須多多設計再加強…(也包誇打擊數字)
而就大家最為吐槽的還有另一點
古劍OL有著從對岸遊戲帶過來的缺點
初進遊戲第一印象就是介面很雜亂,通知又很多一整個免洗手游感
功能性通知本是要慢慢隨著遊戲進度辦辦納入近來
自己以往玩過OL讓我比較讓有舒服感的遊戲就是FF14的介面和暗黑破壞神3的介面了
(或許是更早的RO跟希望)
舉這兩個例子是因為他們的特點都是介面有帶入感跟乾淨!!
配合遊戲的美術感來做介面是一件非常重要的事
假使中古世界風的遊戲你會喜歡他用未來科技介面嗎?
假使遊戲中跳出滿滿字句對話你會越玩越爽嗎?
不!當然不喜歡也不爽!!而且可能很快就想棄坑!
現在玩家大多眼睛使用過度總希望玩線上遊戲是舒服的、是入眼的
遊戲進入眼簾的第一印象的很重要
功能性通知本是要慢慢隨著遊戲進度辦辦納入近來
雖然把介面消息想關的關掉和再把介面選項整理一下其實就可以好一點
但要治本的辦法還是改除那些凌亂的通知才會讓玩家更融入遊戲更融入遊戲….
(可以GOOGLE 任天堂的SUPER MARIO的新手教學…)
未來希望獨龍面對不同群眾要有不一樣的做法
介面真的要改進阿…(有改進就真的棒棒惹)
《關於打怪、副本、劇情》(這邊待補完)
  • 總是能引戰的打擊感
目前自己是玩瓏瑛外加上沒接觸陸服的新手,所以只能論述瓏瑛本職業
瓏瑛打怪體驗上能帶給你爽以及浪人式的快感的(有看鬼滅之刃我推瓏瑛)
Q跟E招都能帶給你動作式的體驗而不是一昧地按技能等血條結束
算是自己剛接觸本遊戲就給我滿好的印象。
在自己打遊戲這麼多年的遊戲經歷下
古劍OL打怪跟打擊感上算做的滿不錯的但進步空間還很多
不出色但也不是不能接受
講到這裡可能又會牽扯到打擊感
總體驗下來古劍OL打怪的快感絕對不輸其他遊戲但也沒贏…
打擊音效上略顯薄弱一點,有些招式音效乏落而且有點虛
雖然整體快到了不及格邊緣但是比起其他遊戲也是差不多…
綜觀FF14、黑沙、TERA、劍靈….OL等等這些知名OL
可能有些被人稱讚述為打擊感強大的遊戲
但其實在我自己體驗下
這些作品沒有想像這麼OK都還可以有再改進之處
打擊感需要具備甚麼條件在這裡就不論述可以參照這篇
其實有看完就知道我想講的是什麼了…
近年很多新玩家總是在那邊大肆喧嘩自己的作品打擊感如何如何…
自己總感覺其實這樣是滿不對的,但咱們也不可以大肆討乏對方說他想法錯誤
其實打擊感的論述每個人接受程度也不同的
(就像是FF7:RE預告有人說史克威爾打擊感薄弱一樣…OMG)
巴哈曾經也有過KOF系列跟快打旋風作品打擊感的論述文
但最後也是不了了之…
總規一句,在我的認知裡
「要世界公認的打擊感請體驗世界公認單機動作遊戲,OL有打擊感是個X話」
(X上面可以填入各種詞)
世界公認的打擊感目前製作最好也最認真的的就是當屬卡普空跟白金工作室這兩家日廠
一堆關於遊戲打擊感的技術卡普空也有專利…
但是
我們也總不可能把專門研究3D單機遊戲打擊感專利的卡普空遊戲體驗來放在各個OL上
一款遊戲光眾多職業招式,招招要打擊感做到完美
前提在不觸法專利又能把打擊感做好真的需要大把的金錢去投入
網游層面上相較於單機3A大作畢竟製作規格不同成果表現上自然不同
最後關於打擊感…
只能說現代人遊戲我總覺得玩得太少
多玩幾款你可能會發現新大陸以及改變自己的觀點….!
(提個問題沒有玩過上乘遊戲打擊感的玩家,有資格一起論述打擊感嗎?)
  • 副本體驗
這裡我想等CB不刪檔在做心得(也可能不會補充畢竟未來玩遊戲後就比較沒時間打文章了)
  • 劇情體驗
 
這裡我對現在的古劍OL設定採取不看好也不會讚同的看法
之前曾翻到資料說古劍OL早期其實主線非常冗長是因為玩家反應才變短
可能為了配合對岸玩家又或者官方為了迎合現代玩家的速食玩法做割捨
但我自己是不太習慣這個表現方式
雖然也有玩古劍單機也看出古劍OL跟單機的相似之處
但我就第一時間進入劇情裡是沒有融入感的
這裡的體驗感想是劇情太早邁入世界觀想表達的恢弘感
導致任各個初期NPC篇章不夠凸顯、細緻不足
譬如為何會在這門派,門派內的NPC感情以及個性等等….
這些都可能需要遊戲後期時間去閱讀遊戲內書籍或者解支線才能更進一步揭開面紗
就初體驗而已,這點我是覺得古劍OL做的不到味的地方
我還是喜歡劇情能有個起、承、轉、合
就像目前對岸網友說古劍OL就像一本待更新的小說
但有些人畢竟還沒融入就有點讀不下去,更何況等他更新呢?
不過可能隨著版本更新未來也可能做更動
希望未來古劍OL可以帶來更多豐富的世界關以及更合理的表現劇情。
《關於音樂、音效》
一個好ACG作品需要配上一個好音樂好音效
諸如仙劍奇俠傳、FF7、瑪利歐等單機遊戲又或者目前大紅的動漫紅蓮華、一拳超人等等…
好音樂跟音效總是能帶給大眾良好的體驗。
(FF7 魔王專屬樂章 )
(仙劍奇俠傳系列的蝶戀)
目前體驗古劍OL他帶給我的感覺是
CCB中是可以體會到環境的環繞音效已經有次世代該有的水準
但還沒有一個讓我印象極深的背景主題音樂
雖然知道有下了重本
但可能需要等我玩久一點才能體會深一點
所以古劍OL音樂這方面在體驗下只能說要嚐出箇中滋味只能玩得長久。
至於戰鬥中的音樂音效
就像我稍前論述的打擊音效部分,需要做加強的還滿多的了
打擊音效偏薄弱,可能是製作團隊收音用的器具無法表現職業招式的犀利感
目前玩古劍OL進戰職業瓏瑛有讓我覺得音效表現稍弱點
刀劍的部分最近有一款名為「隻狼」或「仁王」的日式和風砍殺遊戲
這兩款裡面的音效有滿多地方展現刀劍的音效性質
而古劍瓏瑛招式中的瞬斬音效連段音效也無特地區分
出招呼吸聲以及吶喊希望可以做到對的位置和精準(讓我想到鬼滅之刃了)
希望製作團隊可以考慮依此上述論點為借鏡。
(隻狼的刀器金屬音效彷彿活生生的刀劍碰撞聲有助於打擊感的加分)
《總結》
 
最後是總結了
上述其實我把我該講的都講玩了
畢竟 CCB 我還不想體會系統深入的問題
只想講述第一手踏入古劍OL以及遊戲帶給新手的初體驗層面
目前的總體驗感想是你可以放手去玩
遊戲中畫面表現、故事性、遊戲性都有一定水準不失水平
電腦配備也只需要我那樣的就可以跑到不錯的畫面,有照顧到老電腦優化也算是及格
而遊戲方面收費我也覺得對一般上班族或中階層玩家算滿合理的
而說到收費本次的收費是計時制
(下面開始收費結論是自我情況診斷 ,不服我不回應XD)
比起以往包月但是每次都玩不完又覺得浪費錢的人真是一大福音
假使玩遊戲1天兩小時6塊錢有在賺錢的朋友因該都覺得還可接受
每天1小時一個月 90 $
每天2小時一個月 180 $
每天3小時一個月 270 $
每天4小時一個月 360 $
相較於手游我每個月抽一單就要2XXX $
P4、NS遊戲片一片1690 $
STEAM好玩的小品至少200 $ 起跳…
試問各位手游無小課、眾課課長玩遊戲一個月是課多少錢?
而無課玩家手機充電要花電費多少度錢?
試問各位單機玩家一個月買幾片遊戲?
不玩遊戲出外逛街買衣服包包搭捷運坐公車找朋友又花了多少錢?
(望向我不玩遊戲表姊那整鞋櫃的鞋子…而且總是說我的衣服一件才299)
(299都可以快要包魔獸月費了)
而且相對來說假使未來每人不給掛網也可以保護環境相對用愛發電喔~
而對於學生的玩家只能說拍肩說請好好讀書!國家會感謝你的..(開個玩笑但讀書真的很重要)
至於錢多時間多也請量力而為吧!!聽說單機要製作四代需要各位課長的貢獻….XD
以上收費制均為玩笑,但真的每人狀況見仁見智!
我適合並不代表你適合!!就像看動畫瘋一樣有人就是不包月
最後談到古劍OL遊戲未來性我也跑過一些資料
其實古劍OL不是那種爛尾的公司,你可以看看水管以往的更新跟現在有麼不一樣
至少在熬得住長期製作的狀況下
相較以往愛棄坑的廠商古劍OL可能會更好地維持住存活率
雖就我上面論述的該加油的地方還是不少的
但就未來展望來說
可以自行去看看微博方未來古劍OL的展望,未來更新我想搞砸是比較困難的。
最後的最後給還在觀望的新人,請真的有空體驗看看吧!
這裡不是特意商廣也不是勸人入坑
是說好歹本島也進了一個不錯的遊戲
而且本島新的MMORPG真的少得可憐,你知道2019代理的新OL不超過五款嗎!!!
很多人渴望的打擊感MMORPG「A:IR」、「失落的方舟」跟「天堂:永遠」又沒出
比起千篇一律的手游,你至少玩的到真正的MMORPG
而且目前出門也買不到口罩阿!!!!
在這個無聊的日子裡為何不在家一起體驗看看或者交交網友體驗體驗遊戲呢?
(其實你有耐心看到這裡就是對古劍OL有興趣了)
以上
感謝大家傷了眼看了一篇死宅的文章….結論是宅在家裡玩古劍OL吧!!
(爸媽!!我這樣催眠玩家宅在家是否對社會算有貢獻啦~~XD)

 

經原作者 崩壞の黑化醬 ygfb59638收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:
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