【絕區零】克拉蕾🪓培養全攻略▸滿暴率來到200%!?全新「鋒御」職業機制拆解!0+1就能「絕境」三星?珂蕾妲、麗娜加強直接配!影畫/音擎/驅動/配隊推薦! ▹璐洛洛◃

哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛。本次影片要帶來的是《絕區零》3.2版本登場、全新鋒御職業的首位代理人——克拉蕾的培養全攻略。金毛紅瞳雙馬尾、講話又硬又嗆,一看就知道是傲嬌本嬌,而且還是植田佳奈配音,PV裡面更是致敬了好幾個動畫名場面,幾乎是把所有傲嬌屬性都集結在一起了。不過克拉蕾這位大小姐可不只是好看而已,因為她所帶來的「鋒御」職業,可以說是把整個《絕區零》的傷害公式重寫了一遍:不吃攻擊力、改吃防禦力,暴擊之後也不算暴擊傷害、而是改為銳暴傷害,甚至暴率還可以往上疊到200%。搭配加強後的老角色,竟然也可以輕鬆通關危局絕境難度?稍後洛洛會帶來克拉蕾的角色定位鋒御職業的機制介紹、實戰手法合軸時機技能升級順序隊伍搭配音擎與驅動的選擇,以及影畫解析抽取方向

【絕區零】克拉蕾🪓培養全攻略▸滿暴率來到200%!?全新「鋒御」職業機制拆解!0+1就能「絕境」三星?珂蕾妲、麗娜加強直接配!影畫/音擎/驅動/配隊推薦! ▹璐洛洛◃

00:00 章節
01:04 角色定位與簡評
02:10 銳化傷害
02:41 銳暴傷害
02:51 技能機制解析
04:12 銳能
04:33 猩紅銘刻(強化狀態)
06:04 殘痕&毀傷
07:00 特殊技派生
07:49 強化特殊技派生
08:26 普通攻擊.血鍛四式
08:34 強化普攻.鍛星
09:43 強化普攻.伏鉞
10:18 連攜技
10:27 終結技
10:35 反制支援
11:04 額外能力
11:38 技能升級順序
11:51 ★實戰輸出手法
13:54 影畫的影響
14:51 影畫效果推薦
15:02 音擎推薦
16:19 驅動推薦
16:50 主副詞條選擇
17:15 畢業面板參考
18:23 擊破位人選
19:48 支援位人選
20:53 邦布選擇
21:13 絕境危局實戰
25:25 克拉蕾抽不抽?
26:22 影畫+音擎抽取順序
26:47 END

角色定位與簡評

克拉蕾為S級電屬性鋒御職業代理人,陣營為羅斯凱利法·弗林特工坊克拉蕾的定位是不折不扣的站場型主C,而且是那種開了強化特殊技拿到狀態之後,就可以一路長按普攻到底的輪椅型角色,實戰沒什麼空窗期,學會一套循環之後基本可以自動駕駛。上手難度洛洛會給到「簡單」,不過克拉蕾的上限也拉得很高,因為有全新的反制支援拼刀、也有極限閃避派生、以及失衡期的合軸操作,因此想秀的人也秀得起來。不過有一個小細節洛洛覺得製作組很壞,雖然克拉蕾的初始暴率是51.3%,位居全角色第一;但升到60級後的基礎防禦力只有441,跟儀玄並列全角色最低。一個吃防禦力吃到底的職業,卻給你全角色最低的基礎防禦,這傲嬌設定是不是連數值方面都貫徹了。而作為首位鋒御代理人,也會帶來全新的隊伍體系,但剛抽到克拉蕾的繩匠也不用擔心,現在版本搭配加強後麗娜和珂蕾妲,大約也有T0.5的水準,更甚至0+1就有能帶隊通關危局強襲戰「絕境」難度的能力,加上克拉蕾未來還有售後隊友,那就是下半場的洛克茜。加上未來勢必也會有好幾個版本的鋒御環境和關卡,因此克拉蕾未來只會越來越吃得開。

全新職業-鋒御

銳化傷害
再來也需要介紹一下《絕區零》這次帶來的全新職業「鋒御」,鋒御職業也帶來了一些全新的名詞,第一個是銳化傷害。只要由鋒御代理人造成的傷害都可以被視為銳化傷害,所以克拉蕾發動招式造成的傷害也全都是銳化傷害,而銳化傷害是用防禦力作為招式倍率。因此以往的攻擊力對她完全就沒有作用,所以這裡也要跟命破職業分清楚,命破是生命值轉化攻擊力,鋒御則是直接拿防禦力當倍率,不經過轉換這一層。並且,銳化傷害還有一個銳化傷害提高的獨立乘區,目前全遊戲中就只有克拉蕾的專武提供得了。

銳暴傷害
第二個是銳暴傷害。克拉蕾觸發暴擊的時候,不吃暴傷面板,改成計算銳暴傷害加成,而她自帶的銳暴傷害是150%。簡單理解可以看成是銳暴傷害的暴傷。

技能機制解析

搭配鋒御代理人的機制,在克拉蕾的核心技中還有更誇張的二次銳暴判定,假如暴率超過100%,而且第一次暴擊已經觸發了,後續會再將超出100%的那一部分暴率,再做一次銳暴判定,判定成功的話,就把已經加成過的傷害再乘一次銳暴這也就相當於克拉蕾這類鋒御代理人的暴率,滿暴線將不再是100%,而是200%

所以如果你初用克拉蕾會被她的傷害震驚到,這邊我們從這新的乘區來拆解看一下,由於克拉蕾自帶150%銳暴,假如在暴率接近200%、且兩次暴率都觸發判定的情況下,這樣倍率就是1×2.5×2.5,也就是6.25倍。扣掉本身的1,就等於自帶了525%的暴傷乘區,對比一般強攻角色堆到250%暴傷就已經算不錯了,因此鋒御代理人的倍率也是真的很誇張。

而且這個150%還可以被隊友往上疊。例如原本150%基礎銳暴,加上額外能力「殘鋒」觸發毀傷給的25%

再加上潛能激發滿級珂蕾妲的12%,銳暴就來到總計187%,倍率就變成2.87×2.87=8.23。因此0畫的克拉蕾就已經有比希格莉德還有更可怕的傷害倍率。

並且克拉蕾每擁有1%初始暴傷,初始暴率就提升0.35%,而且這個轉換會即時反映在面板上。

也就是說你看到的暴率面板,其實已經自動把暴傷換算進去了,包含克拉蕾自帶的那50%暴傷。不過也請特別注意「初始」這兩個字,這裡代表的是只計算戰鬥外的暴傷。因此戰鬥中隊友或套裝給的,克拉蕾完全吃不到。

銳能
再來看鋒御代理人特有的能量「銳能」,也就是直接替換一般代理人的能量條,類似命破代理人的「閃能」一樣,克拉蕾的銳能上限為120點,每秒自動累積1.5。也因為銳能不是一般的能量,所以不吃能量自動回復這個詞條,因此回能型的邦布對她也是無效的。克拉蕾初始進入戰場時就會有60點銳能,在勘域模式中這個效果180秒最多觸發一次。

猩紅銘刻(強化狀態)
強化特殊技需要消耗60點銳能,後續打出強化E之後,克拉蕾就會進入猩紅銘刻狀態,也可以看成是強化狀態此時頭像下方的機制能量條也會變成紅色,持續16秒。當前剩餘時間可以觀察紅條減少的情況。而若是克拉蕾切到後台時,持續時間是會暫停計數的,因此可以放心切人,而且在後場的時候銳能還會繼續自然恢復。並且克拉蕾自己擊敗敵人的話,還可以延長3秒猩紅銘刻,3秒內最多觸發1次;隊友擊敗的不算。

此外若是發動連攜技時,也會額外延長2秒

以及發動強化普攻第3段的連續斬擊期間不會退出猩紅銘刻,所以在紅條快沒的時候,重新打一段強化普攻第3段,也變相等於延長狀態時間。

需要特別注意的是,若克拉蕾處於猩紅銘刻期間,是沒辦法靠攻擊來回復銳能的,只能隨著時間自然恢復,因此整體回復速度是慢的。而若是在非猩紅銘刻的狀態下,克拉蕾可以靠各種攻擊手段回復銳能,再加上自然恢復,速度就快很多。不過總體來說,不論是強化普攻、點E、連攜技、終結技、支援突擊,累積殘痕的速度平均下來都差不多,因此實戰中正常打就好。搭配核心被動的效果,升滿後處於猩紅銘刻就可以直接獲得暴率提升30%、殘痕累積效率提升50%的效果。

不過享有這組增益的時機,必須要在處於猩紅銘刻,且需要搭配連攜技終結技支援突擊的期間才算數。

不過克拉蕾的支援突擊有分兩種,一種是招架支援+點按普攻的支援突擊「血華勢·無垢熔鋒」、一種是在新的反制支援+點按普攻的支援突擊「血華式·琢形」,彈刀後的支援突擊並不涵蓋在範圍內,因此若需要排軸的話也需要特別知道一下。

殘痕&毀傷
克拉蕾造成銳化傷害時會替敵人累積殘痕值,也就是畫面上在敵人血條旁邊多出一圈紅色的環,一共3格。累積滿了敵人就會進入殘痕狀態,最多疊3層

累積的殘痕主要是用來引爆的,但殘痕自己不會爆,需要透過特殊技或是強化特殊技,命中帶有殘痕的敵人時,後續會消耗1層殘痕、並觸發毀傷,額外造成一次中等範圍傷害,傷害數字也會變成特殊的紅字。毀傷倍率在技能12級時就來到1625.6%,也是克拉蕾最主要的爆發來源。

也因為攻擊範圍還不錯,所以打群怪的時候,只要範圍內的敵人身上都有殘痕,一次引爆就會一起結算,而且引爆的瞬間還有一定的聚怪效果,這點在式輿前面的小怪波次裡非常好用。此外雖然敵人的血條旁邊被殘痕值包覆住了,但克拉蕾照樣可以累積屬性異常,只是電異常的積蓄圈被殘痕的紅圈擋在後面而已,兩個是同時在跑的。另外這個殘痕值,感覺起來會是鋒御職業之間的共用資源條,所以未來如果出了第二位鋒御,或許兩個人是可以一起疊殘痕、一起打毀傷的。

特殊技派生
克拉蕾的特殊技派生同樣有分兩種模組,一樣是有無處於猩紅銘刻狀態下的差別,一般狀態下,點按特殊技時,克拉蕾會打出2段錘擊,主要是沒銳能時的替代品,平時用不太到。而如果是處於猩紅銘刻狀態下,點E時克拉蕾會先上挑再接橫斬,一共2段,若是在橫斬時命中殘痕的敵人時會引爆1次毀傷,若是長E,則會一次把敵人身上的殘痕全部引爆,最多引爆3次毀傷。而且第3次毀傷的打斷等級更高。成功觸發毀傷之後,招式發動期間有無敵效果這邊不管是一段一段引爆,還是三段一次引爆,總傷害是一樣的。所以你完全可以看戰況決定,假如殘痕的紅圈快滿了,怕溢出就先點E消1層,來到失衡期時就一次長E消3層來快速出傷。而短E或長E的施放期間,也都是可以合軸的。短E是看到側空翻的那一瞬間就可以切。長E則是看到銳能消失的那一瞬間就可以切隊友了。

強化特殊技派生
而強化特殊技通常是在有足夠銳能時施放的,施放後就會同時進入猩紅銘刻狀態,後續一樣可以接點E或長E,點E的話,克拉蕾會先小小蓄力一下然後打出斬擊,若是有擊敗敵人就可以延長猩紅狀態3秒,可以用來收割小怪。而若是發動的時候保持長E,可以跳過前面的斬擊、快速派生到「斬金斷鐵」和「葬血強襲」,也就是畫面上這個轉圈圈+迴旋斬擊的動作;招式發動完後再點按或長按普攻,也可以直接銜接到強化普攻第3段長E派生的合軸時機點,可以看到轉圈圈的那一瞬間就可以切人。想更保險的話,可以等第1段毀傷的傷害數字跳出來再切人,這樣三段一定會完整打完;切太早就只會打出一段。

普通攻擊.血鍛四式
克拉蕾的普攻有兩種模組,一種是不處於猩紅銘刻時的普攻,一共4段,主要是拿初始的小斧錘進行攻擊,通常是用來加快回個銳能。

強化普攻.鍛星
另外一種是處於猩紅銘刻時的普攻,一共3段,這邊也可以看成是強化普攻模組,看到克拉蕾拿出血斧型態就是主力爆發狀態,第1段是右砍一斧、左砍一斧,第2段是扔出斧頭後空翻、再接住斧頭橫砍,第3段是連續突刺斬擊,有點類似大安比長E時的動作,大概會穿梭10(需長按),動作結束後還會有個下砸。若是在第2段空翻時被敵人攻擊,會自動觸發極限閃避,也不用自己主動去按。而第3段的連續斬擊是重點中的重點,這段期間克拉蕾抗打斷等級提升,而且減傷40%,非常安全。過程中不論是連點或長按普攻,也都可以延長連續斬擊的持續時間,若是中間停止連點或鬆開普攻,克拉蕾會立刻跳起下砸,在這段跳起的過程中,被敵人攻擊也可以自動觸發極限閃避,所以看到敵人在你連斬期間攻擊你,直接鬆手就會自動閃避,閃完之後點按或長按普攻,又可以銜接回第3段。實戰上的手法可以是,點按普攻打出第1段後,看到第2段的動作出去後就長按普攻,後續就會自動打出第2~3段,克拉蕾就會一直砍砍砍,有敵人攻擊就鬆手、閃完再長按接回去。普攻第3段的連斬期間也因為動作比較長,所以看到動作出去就可以切人合軸,克拉蕾會自動脫手跳起來下劈。

強化普攻.伏鉞
此外克拉蕾還有一招特別的強化普攻派生,這裡名為「伏鉞」,一般人可能會比較不容易注意到,條件是要在猩紅銘刻狀態下,發動點E長E並且成功觸發毀傷之後,再點按長按普攻,克拉蕾會旋轉跳起下砸並斬擊目標,跳起期間一樣可以觸發自動極限閃避,結束後再長按普攻就能接回強化普攻第3段。這不是普通的收招,甚至是有獨立倍率656.9%的派生,因此實戰也別忘了打。

搭配核心被動的效果,只要在強化普攻·鍛星強化普攻·伏鉞這兩個招式期間,觸發自動極限閃避,後續招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。所以閃得好不只是保命,還會給你加傷害。

連攜技
連攜技的部份沒什麼特別的,主要是施放過程中不會退出猩紅狀態,也會暫停倒計時,可以讓你有更穩的時間能夠在失衡期打出其他招式的爆發。

終結技
終結技也是一樣,施放過程中不會退出猩紅狀態,也會暫停倒計時,滿級倍率4504.8%,施放時會回復10點銳能。

反制支援
克拉蕾的閃避反擊和支援突擊也比較沒有需要特別注意的,要注意的是反制支援,不僅是這次版本的新機制,也是克拉蕾最帥的一招,倍率2306.9%只要自身或前場角色即將被部分敵人的控制技攻擊時點按切人鍵,克拉蕾就會跳出來,出現按鈕時要連點普攻來跟怪物角力,成功之後直接化解掉對方的控制技。後續點按普攻銜接的支援突擊·琢形,倍率也有1713.2%,兩段加起來就又是快4000%倍率,而且命中敵人時會直接為目標追加1層殘痕

額外能力
克拉蕾的額外能力觸發條件是需要隊伍中存在擊破其他鋒御,或是電屬性代理人。滿足條件後會有2個效果,首先是全隊代理人觸發浸染時,克拉蕾回復300點喧響值,18秒內最多觸發1次。浸染是風屬性的異常機制,也就是敵人在風化狀態下再被掛上其他屬性異常。所以要吃到這條效果,隊上需要一位風屬性角色,因此很明顯這個位置就是要等下半版本的洛克茜

另外一個效果是當克拉蕾或隊友觸發毀傷時,全隊鋒御代理人會獲得銳暴傷害提升25%的BUFF,持續40秒,重複觸發會刷新時間,感覺也在埋未來有其他後台鋒御代理人的伏筆。

技能升級順序
克拉蕾的技能升級順序方面,核心技優先拉滿,這是暴率跟殘痕累積效率的主要來源,接著是特殊技普通攻擊拉滿,這兩個是主要輸出;然後是終結技支援技。主要是高倍率的爆發和反制支援的倍率,閃避可以最後再升上來。

★實戰輸出手法

再來是克拉蕾的實戰基礎循環,起手可以先用強化特殊技維持猩紅狀態,後續然後不斷用普攻累積殘痕、再用特殊技引爆殘痕。因此開局通常先讓隊友把該上的BUFF上一上,切克拉蕾開強化特殊技進猩紅銘刻。進入血斧形態之後,第1段結束、第2段打出的瞬間長按普攻,接上第3段連續斬擊,敵人有攻擊就鬆開普攻觸發極限閃避,閃完再長按接回第3段。看到殘痕滿了就長按特殊技引爆毀傷,毀傷打出後點按普攻打出特殊普攻·伏鉞,伏鉞打完再長按接回強化普攻第3段。紅條快沒的時候就切回隊友把BUFF重新上一上,順便讓克拉蕾在後場回銳能。非失衡期時也有一招懶人祕訣,只要每次打完強化普攻第3段,就可以直接點E結算1層毀傷,然後繼續長按普攻,無限循環。這樣也不用去記層數,不過快失衡前也要算一下殘痕,3層殘痕的資源要留在失衡期打爆發。通常大部分技能釋放完之後,都可以直接長按普攻銜接回強化普攻第3段的連斬,所以手法非常自由。而通常遇到黃光時,缺喧響值就是讓克拉蕾彈刀,要累積失衡就讓擊破手彈刀,BOSS的控制技出來再讓克拉蕾出來角力,角力期間你只要一直點按普攻,角力期間還可以繼續累積殘痕,猩紅銘刻的進度條也會暫停消耗,收益非常高。等到QTE結束後再點按一次普攻,就會觸發支援突擊·琢形這段派生,能直接加1層殘痕,千萬別漏。而除了新的BOSS有加了控制技之外,有些老BOSS也都加了控制技的新機制,因此克拉蕾也不是只能打新的BOSS,這就是新職業的待遇嗎?等到進失衡時,先讓克拉蕾長按特殊技,看到轉圈圈時切隊友合軸,觸發連攜技的QTE時,選克拉蕾放第1個連攜技。後續取消連攜選擇後,再讓克拉蕾長按普攻銜接第3段連斬,可以的話盡量多斬一點,可以讓殘痕再多累積一點,大約是看到快斬完7次就可以準備切,後續再合軸隊友再次觸發連攜選擇QTE,再選克拉蕾放第2個連攜技

來到第2個連攜技時要觀察一下,理想情況是BOSS此時身上有有2層殘痕,如果還差一點的話,就再長按普攻打第3段連斬,等到累積夠2層殘痕的那一瞬間開終結技,順便打斷後搖。而終結技本身可以累積1層殘痕,最後長按特殊技,再一次引爆3層殘痕,這樣一個失衡期總共可以打出6次毀傷

影畫的影響

1畫
解鎖1畫後,克拉蕾造成銳暴傷害時,殘痕累積效率提升20%;毀傷造成的傷害倍率提升至原本的130%。由於實戰中克拉蕾的暴率都是溢出的, 因此殘痕效率跟銳暴增傷幾乎等於常駐。不過要注意的是,那130%只作用在毀傷這一段傷害上,對其他電屬性直傷沒有提升,不過殘痕累積速度跟傷害都有增加,是很舒服的1畫。

2畫
2畫使猩紅銘刻最大持續時間延長2秒,實戰中更容易做到全程覆蓋;處於猩紅銘刻,後續發動連攜技、終結技、反制支援、支援突擊期間,攻擊命中時無視目標18%的電抗。等於克拉蕾絕大多數的核心傷害都吃到減抗。

4畫
4畫讓普攻第3段連續斬擊的可延長時間增加,讓克拉蕾的快樂刷刷刷變得更快樂;而且普攻第3段、連攜技、終結技造成的傷害提升20%

6畫
最後的6畫是在克拉蕾發動連攜技、終結技的重擊命中敵人時,可以不消耗殘痕直接觸發1次單體毀傷。實戰中搭配雙連攜+終結技,就是直接免費拿3次毀傷,原本一個失衡期最少能打出6次毀傷,控得好就可以來到9次

影畫效果推薦
影畫效果推薦,平民0畫就很夠用了,後續中高配的甜蜜點在2畫,可以一次補上減抗跟真空期;後續的4畫跟6畫是課長大佬跟真愛黨的區域,有做好規劃、喜歡就抽。

音擎推薦

S級
克拉蕾的音擎選擇上,首選自然是專武「猩紅渴望」,效果是裝備者暴率提升25%、電傷提升15%;發動強化特殊技或觸發毀傷時,造成的電屬性銳化傷害提升10%,持續40秒,重複觸發刷新時間。要注意的是,這邊的暴率25%不會顯示在戰鬥外面板,因此計算畢業面板時要自己加一下。這個音擎的價值不只是數值高。這裡的25%暴率,也是克拉蕾能不能堆滿200%暴率的關鍵,並且最後那10%的銳化傷害提升是獨立乘區,全遊戲目前找不到第二個來源。因此專武跟其他音擎之間會有極大的差別。順帶一提,帶上專武之後,克拉蕾斧頭的末端、髮帶跟披風都會發出紅光,也是專武的外觀特效。

A級
由於目前只有4把鋒御職業的音擎,因此專武以外的音擎就要直接來到A級了,首先是麗都城募可以選的「血髓祕匣」,高級屬性是暴率20%。效果是裝備者暴率超過100%時,每超過1%暴率使造成的傷害提升0.48%,最多提升24%音擎有自帶暴率、跟克拉蕾的需求完全對得上,只是要滿階的話要跨5個大版本,到時候挽晝早就出了吧。

再來是可以在音擎池抽到、或是玩具店購買到的「喵運當頭」,高級屬性是防禦力40%。效果是防禦力提升8%,發動強化特殊技時額外提升8%持續40秒,雖然防禦力可以堆得很高。但音擎完全沒加暴率,因此會讓你的暴率距離200%有更大一段缺口,二次銳暴判定的觸發機率會明顯降低,傷害也會變得不穩定。

驅動推薦

4件套
克拉蕾的驅動4件套,首選是已經出了一段時間沒主人的「荊棘玫瑰」,2件套+防禦力16%、4件套使造成傷害提高15%,並在裝備者初始防禦力大於等於1000點時暴率提升8%、大於等於1800點時提升16%注意這裡寫的是初始防禦力,也就是你的戰鬥外防禦力面板,不過克拉蕾一般畢業之後,戰鬥外防禦力基本也都會有2400以上,所以都是可以吃滿的。

2件套
2件套的選擇上,假如缺暴率就優先選「啄木鳥電音」,如果實戰中吃完BUFF的暴率已經接近或超過200%了,這時也可以換成加穿透的「河豚電音」。

主副詞條選擇
驅動主詞條選擇上,4號位暴率,5號位穿透電傷,6號位防禦力。當前版本會推薦5號優先帶穿透,這是因為當前版本克拉蕾基本都會帶加穿透的麗娜,所以穿透沒滿百之前都是正收益,沒有麗娜的話選電傷也可以。副詞條則是暴率>防禦%>暴傷,1%暴傷還是可以轉化成0.35%暴率,因此1條暴傷大約等於0.7條暴率,不算沒用的詞條,只是不用特別堆,但有歪到的話也算有用。

畢業面板參考
克拉蕾的畢業目標很簡單,就是先以200%暴率為目標。哪尼?這什麼誇張面板,那200%暴率要怎麼吃滿?別怕別怕,假如洛洛這邊目前克拉蕾的面板是136%暴率,加上「荊棘玫瑰」4件套的16%,再加上專武「猩紅渴望」的25%,專武的暴率要自己加,再加上核心技升滿的30%,就已經207%,超過200%暴率。所以有專武的情況下,驅動詞條想辦法堆到129%暴率就能符合200%暴率的要求,但119%其實也可以,畢竟二次銳暴看的也是溢出的暴率再進行機率判定,所以就算119%也有90%左右的二次銳暴機率,也還算可以接受。其他比較特別的就是如果你是搭配6畫妮可,她給的15%暴率也要算進來,但這樣就算沒專武,25%的暴率缺口還是得想辦法靠其他管道補回來最後的防禦力大約是可以落在2400~2600。不過也得老實說一句,克拉蕾跟蕾米埃爾一樣,畢業難度偏高,因為4號位跟6號位幾乎只有一個有效主詞條,副詞條又只認暴擊跟防禦。雖然這邊的面板是因為體驗服素材多才刷到41詞條,但正式服基本上很難有這種驅動面板。

隊伍搭配

克拉蕾的配隊公式很簡單,就是克拉蕾+擊破位+支援位。而且隊上有擊破角色的同時,也剛好把克拉蕾的額外能力條件觸發掉了。

擊破位人選
在擊破位人選上,從強度來看,首選是諾姆。 主要是因為克拉蕾跟諾姆同樣都是羅斯凱利法陣營,所以兩人的額外能力條件都是成立的。那如果沒有諾姆的話,珂蕾妲可以說是是零成本的答案。 加上這次珂蕾妲直接被官方加強,額外能力的觸發條件明確寫進了「鋒御」,主要效果是強化特殊技引發爆炸命中敵人時附加減益,目標失衡後連攜技造成的傷害提升35%,最多疊2層,搭配克拉蕾一個失衡期會打兩次連攜技,因此這條機制吃好吃滿。而且珂蕾妲的潛能激發升滿之後,隊伍中的鋒御代理人銳暴傷害提升12%,非鋒御角色暴傷提升35%不過這邊的12%也是需要潛能激發升滿才有,如果只升到二階只有4%,資源不夠的繩匠可以先點到自己負擔得起的階段。珂蕾妲加強之後也有一個小操作可以練,在她釋放強化特殊技、支援突擊終結技之後,後續銜接長按普攻,看到跳起來的動作時就可以合軸切回隊友放技能了再來其他擊破位的過渡選擇,大致上就會是諾姆的7~8成,像是萊卡恩可以靠搭配麗娜觸發額外能力,使敵人失衡易傷提高35%,但也會需要練習合軸手法,另外的「扳機」和克拉蕾一樣是電屬性,也能觸發額外能力,而且扳機提供的失衡易傷提升35%。操作也比較簡單。最後就是下半登場的洛克茜,作為風屬性他可以補上克拉蕾額外能力需要的浸染條件。而且勢必也會是鋒御代理人適配的輔助機制,類似命破體系的盧西婭,所以想長期經營鋒御隊的繩匠,下半也可以留一些菲林觀望一下。加上這次的PV實在是太好嗑了,吸血鬼+百合的元素,技能又有聯動,怎麼能不抽爆。

支援位人選
支援位選擇上,目前最推的就是麗娜,而且她也是常駐角色。其核心被動會依自身穿透率給全隊提高穿透,最多30%並且潛能激發滿級之後,還會依她的穿透率給全隊加防禦力,最多468點,搭配克拉蕾吃防禦力當倍率,這468點是直接乘進傷害裡的。又加上麗娜本身是電屬性,剛好滿足克拉蕾額外能力的同屬性條件,此外麗娜的額外能力,會讓場上有感電敵人時,給全隊電傷提升10%,而克拉蕾自己也會觸發感電積蓄,同樣可以吃到BUFF。而麗娜的1畫,還會把核心被動的增益提升到原本的130%,也就是連那468點防禦力一起變多;6畫則是強化特殊技、連攜技或終結技命中時給全隊電傷提升15%,持續8秒。因此有1畫或是6畫的麗娜也都是加分的。如果沒有麗娜的話,可以用妮可,但要有心理準備,妮可需要頻繁合軸,會使操作量明顯變大。但妮可核心被動的減防40%是無條件生效,其他增益的部分都跟克拉蕾沒什麼關係。另外妮可6畫也值得單獨說:這邊最多可以加15%暴率,只是這15%是戰鬥中才會觸發,所以不會顯示在戰鬥外面板上,算暴率時要再加進去。大約也是落差一到兩成1畫麗娜的效果。

邦布選擇
最後順便補充一下邦布。除了可以選有增傷的咔嚓布外,也可以選能加快異常積蓄的邦布,例如搭配珂蕾妲就可以放火邦布,一方面克拉蕾本來就會積電異常,另一方面紊亂也能幫忙積失衡跟喧響。不過邦布本來就是錦上添花,所以用其他邦布也不會影響太大。唯獨巴特勒這種回能邦布對克拉蕾是無效的,因為銳能不吃傳統回能。

絕境危局實戰
這裡也帶來絕境難度的實戰,開局速切麗娜E上BUFF再切回克拉蕾,強化E進猩紅狀態+長按普攻打出第3段,黃光切珂蕾妲彈刀+長按普攻,順便觸發原始龐克BUFF,跳起來再合軸切回克拉蕾站場普攻疊殘痕,雖然這邊有黃光,但是由於我們要控一下失衡速度,所以這邊就先不換社長彈刀,等到BOSS進機制後,先閃一下第一段,後續因為有克拉蕾在隊伍的關係,金光出來點按切人鍵會是克拉蕾出來接,再連點普攻角力,再點按普攻銜接支援突擊,後續準備3層殘痕進失衡,讓角色BUFF上一上,這邊珂蕾妲有能量的話,可以強化E+長按普攻上BUFF,接麗娜E,再切克拉蕾出來長E消耗3層殘痕打出3段毀傷,合軸切隊友觸發連攜QTE,選擇克拉蕾打第一次連攜技,取消QTE後,預輸入長E消耗3層殘痕,這邊看到強化普攻第3段差不多穿7次時,合軸其他角色觸發第2次連攜QTE,再選克拉蕾打第二次連攜技,連攜技打出時連點終結技,終結技打出時預輸入長按普攻,繼續累積殘痕,非滿畫的克拉蕾,單次失衡期有打出6次毀傷就是及格,後續就是重複循環。珂蕾妲有強化E就按完接長按普攻續上BUFF,失衡結束開終結技再累積一波失衡,麗娜有強化E就續BUFF,克拉蕾站場普攻累積殘痕,猩紅狀態沒了就強化E續上,普攻2段+長按普攻打第3段,敵人要攻擊就鬆開,有黃光同時接彈刀,麗娜大招可開可不開,後續第二次失衡一樣的流程,這邊喧響值不太夠,所以應該是要等候續隊友補上循環,但其他就正常打,後續第二次機制時,輪切珂蕾妲跟克拉蕾招架,彈完快速往BOSS位置靠近,後續進失衡一樣的流程,後面就都一樣啦~ 面板也放在後面,總體來說金數平均不高的情況下、又有常駐角色的陣容,可以打到絕境3萬分也是相當不錯的成績了,而且未來洛克茜加入後,克拉蕾的循環和手感勢必也會更好,感覺也會有其他後台鋒御代理人,不知道你覺得會是誰呢?第三次機制,就一樣輪切珂蕾妲跟克拉蕾招架,看到X閃光時再連點2次切人鍵,拿滿5000操作分。最後又是失衡期,同樣的操作,下班收工。

克拉蕾抽不抽?

最後總結克拉蕾抽不抽,先說結論:克拉蕾自身的數值非常優秀,而且是近期門檻最低的一位主C總體操作上比較沒有希格莉德那樣小複雜,無敵幀也算多,整體是個上下限都高的角色。她最大的優勢是配隊成本極低,像是珂蕾妲麗娜都是常駐角色,等於不需要再抽任何限定就能組出一支完整、而且能打通絕境難度的隊伍。對隊伍偏少的新手、或是剛回坑的繩匠來說,都是用最低成本補一個完整輸出核心的好機會。不過克拉蕾對專武的依賴度極高。專武提供的25%暴率是湊滿200%暴率的關鍵,那10%銳化傷害又是獨立乘區,這兩樣東西都沒有替代品。所以洛洛的建議是0+1起抽,若真的還想再往上加金,那可以再考慮2+1。那麼未來幾個版本的鋒御環境應該都能躺著拿滿獎勵。那換個角度來看,會不會不抽克拉蕾就打不過未來幾個版本的鋒御環境呢?洛洛稍微實測了一下,其實只要還是有抽完整的隊伍體系,又是虛狩的話,還是打得過,因此也不用太過強度焦慮,只是有克拉蕾或未來其他鋒御角色的話,應對起來會更舒服、也更容易出分,這點也毋庸置疑。

影畫+音擎抽取順序
最後是影畫+音擎的抽取建議,假如你想體驗反制支援角力的全新機制爽感,那麼洛洛建議0+1起抽,再配上珂蕾妲跟麗娜就很能打。同時也最好留點菲林給下半的洛克茜,至少0畫的資源量,那如果是想要體驗完全體、也打算長期經營鋒御隊的可以抽2+1,搭配減抗跟真空期消失之後,手感上就是完全不同的角色。最後的大佬跟真愛黨就是6+1想衝就衝,感受一下什麼叫血條消失術。

以上就是《絕區零》克拉蕾的角色培養指南,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!

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