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【楓之谷M】致命攻擊 傷害到底要怎麼計算? 來來來 看這裡就對了

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大家好,由於版上目前沒有任何對於傷害計算的文章,也導致大家對於致命攻擊、致命攻擊%、致命攻擊傷害%以及攻擊力等等的數值完全沒概念,而小弟我又剛好看到別的論壇有相關文章、影片,因此將文章中的公式拿來實測看看。

直接進入正題(最下面有懶人包)
傷害公式: (資料來源我放最下面)
((1-致命攻擊率%) x (物理攻擊力 x 物理攻擊力% x 技能傷害) +致命攻擊率 x [(物理攻擊力 + 致命攻擊) x 物理攻擊力% x 致命攻擊傷害% x 技能傷害]) x 物理傷害增加%
(以上公式”物理”皆可換成”魔法”)
一大串看了很麻煩對吧,沒關係,我們一步一步來實際代入數值
以我的夜使者能力值代入(無課沒錢只能刷等,戰力低別嘴我==)
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把公式會用到的幾項列出來

物理攻擊力 2471
物理攻擊力% 113%
技能傷害 挑釁211.2%、四飛306%
致命攻擊 59
致命攻擊傷害% 140%
物理傷害增加% 115%
致命攻擊率% 10.1%
 
接著用excel代入公式計算
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小結論:
挑釁單發傷害約為7075
四飛單發傷害約為10260
實測看看數值對不對(為了不讓防禦力產生影響,所以打小蝸牛為例)
挑釁6898、7179
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四飛10488
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測試結果證明:公式傷害與實際傷害沒有顯著差異,讚!
那由公式我們可以看出什麼?
((1-致命攻擊率%) x (物理攻擊力 x 物理攻擊力% x 技能傷害) +致命攻擊率 x [(物理攻擊力 + 致命攻擊) x 物理攻擊力% x 致命攻擊傷害% x 技能傷害]) x 物理傷害增加%
1.由於目前大家的爆擊率都很低,因此(1-致命攻擊率%)通常都會很高,也就是物理攻擊力、物理攻擊力% 、技能傷害的影響會相較其他數值還來的多很多!
 
2.公式的前段與後段皆有物理攻擊力、物理攻擊力%、技能傷害 ,再次證明這三樣的重要性!
 
3.物理傷害增加%是在整個公式的外面,因此影響力非常大!!
上面講這麼多,來測試看看大家關心的致命率等等的問題
Q1.
傑伊希致命攻擊傷害15.6%和血腥致命率2.5%哪個好?
A1.
傑伊希:10260->10419  (以四飛為例,接下來全都以四飛為例)
血腥從:10260->10366
傑伊希勝
 
Q2.
藍A寶珠物理傷害增加0.3%和紅A寶珠物攻+30哪個好?
A2.
藍:10260->10287
紅:10260->10385
物攻紅寶珠勝
Q3.
致命攻擊多100、攻擊多100到底影響多少?
A3.
致命多100:10260->10317,只多了50傷害
攻擊多100:10260->10674,多了400傷害!!
Q4.
物理攻擊力%、致命攻擊傷害%、物理傷害增加%、致命攻擊率%,各自增加15%的影響是?
A4.
物理攻擊力%::10260->11623
致命攻擊傷害%:10260->10413
物理傷害增加%:10260->11599
致命攻擊率%:10260->10892
排名:物理攻擊力%>物理傷害增加%>致命攻擊率%>致命攻擊傷害%
(但這是以我的數值為例,其他我就不確定排名是否是這樣)
Q5.
伊克雷套裝效果還有價值嗎?
A5.實際算算看吧
(以罕見為例)套服+手套+鞋子=111致命,4套裝+34物攻
10260->10463 多了200!
 
最便宜的佩里沙套裝效果致命攻擊+210如何呢?
10260->10378 多了120
確實伊克雷的套裝效果傷害比較好,但目前似乎比較流行迴避裝
 
-----------------
 
目前能想到的就這些了,大家可以幫忙檢查看看有沒有錯,也幫忙推個文(打的好辛苦啊)!!
有問題盡量用回覆的,留言會太亂…
EXCEL公式,要的可以複製,記得順序要排的跟我一樣才算的出來
=((1-C10)*(C4*C5*C6)+(C10*(C4+C7)*C5*C8*C6))*C9
懶人包:
物理(魔法)攻擊力、物理(魔法)攻擊力%很強,物理傷害增加%也很強。
以上…排版很亂,有空再整理看看
8
部分資料來源
iACG遊戲社:
YouTube影片:可以點進來看看其他作者們是怎麼算的!

Singaporean’s Maplestory M: Max lvl Mythic and Q&A Session (1000 sub special)

經原作者小哲王子同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=4987

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