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【一拳超人手游】初期臨散角色收集不全,應該先知道的組合邏輯

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哈囉大家好
這次深夜特別發文主要是發現版上許許多多玩家求健檢,但其實手上有好牌或者臨散牌不知道如何打出漂亮手牌,所以特別把自己的組合邏輯分享給大家。
不難發現主要是因為太多人分享抽角以及各流派組合,或者爬文不全導致很多玩家不知所措。
部分問題在於收集角色的多寡以及理想中流派所需求的角色收集不全,使得很多人光是組隊就頭很痛,這時候就別說配裝組合或者其他加成系統了。
我把狀況分成一下幾種
1.無課歐洲人-沒課金卻能一直抽到好角色(含SR)
2.無課非洲人-沒課金SSR角色不是重複不然就是狂抽只中沒幾隻,可能還很無用(EX:囚犯)
3.有課歐洲人-十連抽能同時中SSR跟SR,或者坦克、輸出、持續性傷害都拿到(EX:深海+阿修羅+龍捲+童帝+原子+黃金球)
4.有課非洲人-基本上非洲人都一樣,只是有課就很冤
5.有課無課黃種人(臨時掰的)-角色SSR有好的也有不好用的,組合中等不算太差,但缺一至兩角完整
根據以上幾種狀況,我們在最差情況下對於角色組合,除了最基本的坦克在前,主攻在後等等的
陣形上編排,反而不是因為角色不全而造成棘手的原因。
最棘手的問題是臨散的角色該怎麼組合?
我們要先知道眾所皆知的廢話,角色技能分成[普攻][絕技][被動]
很多玩家可能會陷入完美的想法“所有角色絕技跟被動都配合的剛剛好”
但是這幾乎不可能,因為這遊戲的系統裡面施展[絕技]是需要能量點的,最大上限12點,也很難第一回合角色童帝核心觸發爆擊後就上12點火。所以這想法幾乎是妄想,但或許有一天群攻角色可以爆擊率100%並且4連擊以上。
較常發生的狀況是打王回合數來到第二三回時累積12點火,最後所有角色都上絕技
但在PK場中,似乎第二回合幾乎就陣亡,第三第四回合只剩小貓被打趴在地上KO。
這邊我就不多為角色類型多做解釋,單純分析組合結構而已。(配裝也不多加討論)
我們在組合角色時,要考慮的首先是手上
1.角色的類型
EX:純上盾又不屈的坦克、有反傷的坦克、有效果的群體輸出、有效果的單排或單列輸出、補血奶媽等等的
2.絕技的效果
EX:持續性傷害灼燒、持續性傷害酸蝕、崩壞後被攻擊加成、受傷後被攻擊加成、回血、暈
3.被動的效果
EX:絕技後上效果再攻擊有加成、絕技後上效果的敵人攻擊後,我方會追擊或回血、被敵方攻擊後的反傷….等等
4.被動與絕技的關係
EX1:疫苗人絕技造成的效果和被動觸發是可以單獨完成的,但也能因地底王絕技的灼燒或深海王的酸蝕使得疫苗人被動有效果
EX2:黃金球絕技造成的崩壞和被動效果是一致的,也能因原子武士先攻擊造成崩壞,使得黃金球的群攻更加有力
5.普攻是否與同或不同角色被動有搭配
EX1:音速索尼克的普攻有崩壞效果,搭配不同角色黃金球或居合鐵的被動
EX2:極限閃電的普攻有灼燒效果,次回合同角色攻擊灼燒敵人有被動加成,或者搭配不同角色地底王、傑諾斯的被動等等
6.不同系角色的普攻或絕招與不同系角色的被動是否有相同效果,並且能夠搭配被動
EX:地底王是武裝,但效果是灼燒,卻因地底是武裝的關係,原子武士可以觸發被動,超能的疫苗人被動也因地底王的絕技有灼燒持續性傷害而觸發
EX:科技系的傑諾斯、青焰、急速閃電的被動與普攻都能跟武裝系地底王做組合,甚至超能系疫苗人,再配合一個坦克格鬥系阿修羅或深海王的反傷跟效果
7.與上方不配合的被動額外效果
EX:條件下純追擊(蛇拳史涅克、地底人)、純加成(一些N或R的角色)、純討厭(甜心假面XD)
以上純組合類型的七種歸類,提供參考。
再考慮以上七種歸類後,找出適合的隊伍並且加以規劃
1.角色優先速度上效果或上能量點
EX1:童帝核心的爆擊能量點後使得2順位角色絕技上效果3順位狙擊追殺
EX2:甜心假面核心的狙殺第一個角色時補能量點,優先普攻或絕技狙擊同一單位後,順位角上絕技等等
2.普攻或絕技配合被動
3.陣行擺位
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根據以上邏輯在板上有回復了一則關於抽到波羅斯應該如何與現有角色搭配
這邊就巧妙運用了不同系的普攻和被動組合。
EX:
科技用青焰、格鬥用深海王、武裝用地底王、超能用波羅+蚊女+海帶
青焰灼燒也可以配合地底王被動,或者地底王灼燒的對象效果消失時,觸發青焰的被動
深海王做坦能反傷跟海帶有群體攻擊並附上酸蝕和觸發被動能回血。
蚊女屬於超能系有補血,波羅斯被動場上有超能角色加成(蚊女+海帶額外兩隻超能角色)
海帶或地底王有群體上效果做1速先攻,核心用深海反傷。
結論:看要酸還燒,坦可以反傷可以補,還有單體輸出加成
 
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最後分享我不完整角色蒐集構成的二流三流派組合搭配-核心甜心假面
1.原子武士群攻上崩壞
2.音速索尼克普攻狙擊前排血量最少敵人,讓原子武士追擊致死+7能量點
3.吹雪放絕技群攻後
4.甜心假面攻後排血量最少
5.傑諾斯普攻
6.阿修羅能絕技順便回血
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最後結語:
這不是標準一波流,也不是反傷,單純就是零散角色打出的配合,建議用純手動練習角色的對打編排,在PK場中的自動攻擊可能會較為遜色
 
但目前版上分享的全是PK場的自動攻擊,所以很容易因角色不全而陷於一定要所謂的“流派”才能在競技場中佔有一席之地,使得許多玩家因湊角喪失了這個遊戲自由搭配度高的樂趣
 
希望這篇文章對大家有用,也歡迎交流。健檢前請先自我檢查XD
經原作者Wilzed pqowieur3304 收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:

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