2022【公主連結】台版亞里莎是否很強?要抽爆? 日服初始玩家多角度深入解說 (PC電腦版) - 稀有, 亞里莎, 病弱弓, 打手, 3星角打手, 暴擊弓, TP, 配隊, 火力輸出, 單體, 後排, 魔攻, Re:Dive, 公主連結, 超異域 - 敗家達人推薦

2022【公主連結】台版亞里莎是否很強?要抽爆? 日服初始玩家多角度深入解說 (PC電腦版)

2022【公主連結】台版亞里莎是否很強?要抽爆? 日服初始玩家多角度深入解說 (PC電腦版) - 稀有, 亞里莎, 病弱弓, 打手, 3星角打手, 暴擊弓, TP, 配隊, 火力輸出, 單體, 後排, 魔攻, Re:Dive, 公主連結, 超異域 - 敗家達人推薦
台版終於出了,大家期待已久的亞里莎

相信不少人都被她高火力的單體殺傷力吸引到。
今次就細說一下亞里莎,到底是不是真的幹爆強,
非抽不可的火力輸出手,接下來是分析她的優劣之處。

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獲得難度/稀有度:

亞里莎是目前日版進度還是需要依靠抽才能取得的3星限抽角,
因為本身不是限定角,所以是有機會隨日後版本hard關卡,
有可能刷得到碎片。(p.s目前日版最新版本,已下放吉塔、黑騎碎片)

強度/能力、可替性:

作為第一隻新加進入池的3星角打手
她的定位是站後排單體火力輸出,
在日版被稱為三大弓手之一(亞里莎、病弱弓、暴擊弓)。
基於首5個月遊戲進度,打公會戰需要到3隊物攻隊,三大弓也必需要上場,
而且實際整場總傷害大差距並不大,沒有誰取代誰的情況。


1.亞里莎的站位

是站在後排裡最前的位置,所以
因配隊的不同,
咲戀媽媽(充電寶)是會幫她充到TP的。

2.亞里莎的能力
後排單體火力輸出(打公會戰、boss戰成績不錯)

UB技能(大招):對目前敵人造成單體大傷害,下一次UB傷害增加。
(首發傷害很低,像琹的首發UB,第二發之後傷害回復正常水平,第2~N發,也不會傷害提升)
技1(小招):對最高魔攻的敵人物理小傷害(小蝴蝶)+ 攻擊速度下降效果
技2(小招):自身一跳+TP,首發UB後+TP量上升(第2發UB後+TP量固定,同上)
EX技:加自身物攻

看起來傷害和小招、TP運轉很棒棒,
但實際上亞里莎不是大家想像中的OP。

首先技1放出來的小蝴蝶,施放時間算長,
而且傷害很差(個人覺得比普攻還差),
而且降速效益沒想像中明顯或較大優勢,
基本上肉眼不太看得出速度減少。而且王都不吃降速,
實際上個人評價這招是限制器,降低亞里莎dps的原兇。

技2方面,是使亞里莎成為技能型輸出選手之一的好技能。
出技頻率和琹(病弱)和吉塔一樣,練滿後一補TP就是快半個UB的量,
而且技2發動頻率相當高,使亞里莎一場戰鬥1:30裡,差不多能發5~6次UB大招。
不過這招由於發動頻率過高和行動模式的關係,
很常會看到明明只差一發普攻的TP量,
她總是在跳TP而不普攻輸出。

有些時候就是差一發普攻pvp就能拿下對方人頭時,
卻連跳2次TP不輸出,導致被反殺輸了比賽的情況。

行動模式是 每一個動作,就接一次跳TP,有時候會連續跳2次TP。
但由於技1傷害可以無視,技2又只是跳TP 0傷害。
所以實際感覺就是UB以外的時候,都不怎輸出。
也導致傷害上,被爆弓、病弱的小招追上,
從而在公會戰/boss戰實際傷害差不多。

同相同的隊伍配置、相同星數相同rank齊裝備,
三大弓的總輸出差不多只有5%左右加減差距。

命中率問題:

Q:聽說亞里莎很會射miss,問題是否很嚴重?
A:以目前版本,她是很會miss的,但不只是她,是包括所有弓手

這遊戲的設定,魔法攻擊是必定命中,法師不需要視力(誤)
而物理攻擊,會因對方的迴避數值而命中率下降,造成攻擊miss 0傷害。
但很有趣的是這遊戲設定裡,弓手的命中率公式,和其它物攻近戰不同。
面對0迴避的敵人,近戰物攻是基礎值100%命中,而相同情況下弓手基礎值只90%左右
所以面對0迴避的小怪,或是pvp的後排,還是有機會miss的。
*日版後期有修過命中bug,但這是修物理近戰打0迴避敵人會miss的問題。
弓手基礎命中值的關係,要miss的時候,0迴避敵人也是會射miss

命中的問題,基本上要到R9出最後一件裝備(第6件),才開始有+命中的裝備。
而台版就算現在抽到,也要撐過
R8上半
R8下半
R9上半
R9下半
總共4個朝代,日版是大概4個月時間,亞里莎都是要被稱miss莎。
升星方法:

目前台版進度或日版,只能靠女神石換碎片,1150個直接上5星。
承上提到的,日後有機會開放關卡hard掉落,但台版至少要等半年以上。
而台版還有甚麼碎片禮包能升星這個選擇途徑。
個人建議,至少也得升上4星或5星,不然傷害上,
看習慣暴弓的數字,會覺得亞里莎傷害很一般。
最適關卡/pvp:
打公會戰/boss戰的情況,由於對面大多0迴避的關係,
所以即使沒升到R9滿裝,只有90%命中也是能打出漂亮的傷害。
而pvp方面,如果現在台版進度,你是想要靠亞里莎,
想要拆對面的藏貓隊,請打消這個念頭。

一場pvp裡,5發UB只中1發是很常見的情況。
而且當大家都是5星時,亞里莎就算5星滿裝,
一發UB打在坦克身上也只是6000~8000左右。
好運時2發就能拆掉一坦,但正常藏貓隊,
沒命中裝前的她,能拆到一隻坦也要偷笑了。
PVP小劇場:個人遇過,發生過的事件(R7~8年代挑戰藏貓隊)亞里莎:啊,UB miss了
敵方布丁:(躲~)
大家:不要緊亞里莎:UB發射…..沒傷害?!
敵方布丁:(無敵中)

莫尼卡:不用擔心,今次我暈了布丁,她現在動不了。
真步:對喔,我也黑暗了布丁,她現在應該看不到東西。
亞里莎:感謝大家協助,UB發射!……….(miss)
*黑暗、暈等畢常,不影響對方迴避。

亞里莎:(=////=)

敵方布丁:黑人???
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就這樣,一場pvp 6發UB,miss了5發
其中2發是被偶像小望嘲掉的,當中2發只有1發擊中敵人,
扣了7000血,然後一瞬間對面黑騎、真步等人一個回血小招就補回來了。
亞里莎當時pvp的輸出貢獻,就是那麼尷尬。*p.s 當時我家亞里莎已5星頂裝備。

有時候我在想,到底是對方的布丁會量子化、三倍速,殘影神迴避。
還是我家亞里莎沒裝倍鏡,在2公里以外盲狙擊。


結論:

 

如果你是一個很喜歡pve,打boss戰、公會戰很追求好輸出的,亞里莎很值得抽。
但如果你是追求pvp、3v3補強戰力,亞里莎就要再鹹4個月才比較能在pvp場發揮。
希望此文令大家更了解亞里莎這隻角色的定位和強度吧,也祝福大家早日抽回家舔。

*補充:亞里莎是很珍貴的後排輸出,

在日後破解pvp吸血鬼隊、泳裝飯團(佩可),
或是龜隊(日版後期的無貓防守隊)。

2弓1法 or 2法1弓陣形,亞里莎也是必要人選之一。

經原作者紫桐(シート) exe001 同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP:
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