【POE】3.13 初見A9賽勒斯 元素使魔像完全體 Elementalist Hexblast Ignite Build | 輿圖終盤解鎖教學 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

【POE】3.13 初見A9賽勒斯 元素使魔像完全體 Elementalist Hexblast Ignite Build
輿圖終盤解鎖教學 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

 

大家好,又是我Snakie何師傅。

經過一個星期的努力以及嚴重缺眠的情況下,
終於用上剛剛介紹的元素使咒術枯萎,
轉型異靈之體及提升裝備後,
成功推倒了A9賽勒斯,
可惜的是這流派只能夠完成80%的遊戲內容,
就算再進一步投資也只能錦上添花,
做不到一個完美全能全清型流派,
既然失敗了就分享一下失敗的經驗吧,
希望可以幫到有興趣玩這流派的朋友吧!

 

文字補完:
92元素使點燃咒術枯萎

Pastebin: https://pastebin.com/wsxQA5ih

天賦樹縮圖:

整體思路:

魔像增益,咒術枯萎必定點燃,以及天賦上的必定感電,
配合長期三個詛咒的清圖效果達至影片效果

先再重申一遍,咒術枯萎只是個人喜愛,絕對不是最好選擇,
走暴擊玩點燃電弧,或更點燃向的火球也是一個選擇,
但因為每個天賦都不一樣,所以就不一一介紹或解釋了

思路上其實分為三點,輸出,防禦,魔像(廢話)

而天賦上的分配其實可動空間沒有很大,
這個天賦上會發現,
魔像天賦是必點,能盾部份必點,
淨下來就是如何走向需要的點數,
以這個流派而言,因為需要點上部份詛咒天賦,
同時要點上點燃天賦,所以其實點數上是吃得非常緊,
也是這流派這技能上的弱勢,
儘管92等也有很多有用的點數點不上,
更不用想用大型星團增加點燃效果了(根本不夠點)

打個比方,假如想換到點燃電孤,咒術類換成暴擊及加成,
點燃依然點上,調配天賦及昇華必定點燃,就可以換到暴擊點燃電弧
理論上在魔像跟護盾部份是一致的;

這就是整體思路,希望可以幫助各位想換技能的天賦走向!

 

技能配置:
由於咒術枯萎需要大量詛咒類技能,
同時元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火牆提高傷害,
所以技能配置是吃得超緊超緊,
這部份會比以往複雜

胸甲 — 4B1G1R
咒術枯萎—燃燒輔助—點燃擴散—燃燒傷害—無邊異能—致命異常

基本上綁定,沒有太大的可動空間,
綠色致命異常可以在收尾時換上撲殺,
也是擊倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻擊密度極高

頭 — 3B1G
元素虛弱—活力(滿等)—清晰(6級)—啟蒙

因為頭部用上異教面紗所有足夠魔力保留用上兩只菁華蠕蟲
打王時侯因為要手動詛咒達至穩定最大厄運,
需要的時侯請把元素虛弱跟手套的風暴漩渦交換!

 

手 — 3B1R
絕望—石頭魔像—混沌魔像—風暴旋渦

因為手部用上雌狐的圈套,所以絕望需要放在這裡,
這樣我們在用易燃時也會施放絕望,
達至穩定三詛咒效果,
打王需要最大厄運值就要跟風暴漩渦跟元素虛弱交換!

 

鞋 — 3B1R
火牆—元素集中—燃燒傷害—效能輔助

第二輸出技能,因為天賦上有足夠點燃傷害
火牆的傷害在打王時也比較顯著,要記得放就是了
長期火牆的傷害是有很大差距,也是這流派另一缺點(太多東西要放了)

武器 — 2B1R
火魔像—閃電魔像—元素軍隊輔助

主要是為了曝曬效果,沒特別

 

盾 — 2B1R
鋼筋鐵骨—烈焰衝刺—易燃

全獨立使用,鋼筋放在左鍵,邊走邊吸傷,
易燃為打單體儲厄運使用,
移動技,

光環是一個瓦爾紀律一個惡意都在戒指上

 

但,還是那一句,是個人選擇,可按自己打法調配
大家可以選擇放棄一個詛咒換上其他裝備,
放轉成全手動計畫(當然沒人想這樣打圖,手會酸)
所以其實裝備及技能插糟可轉換空間不是太高,
也是缺點之一

 

 

裝備要求

項鍊 — 先祖羈絆(油上燃燒殘暴)
頭盔 — 異教面紗(為了詛咒光環可以一鍵打圖)
手套 — 雌狐的圈套(為了同時放3詛咒及+1詛咒量)
戒指 — 菁華蠕蟲*2(瓦爾紀律及惡意)
胸甲 — 黃裝(能盾>抗性>加一詛咒)
鞋子 — 黃裝(移速>能盾>抗)
盾  — 黃裝(能盾>抗性>+1混沌技能/火焰傷害,基本上作沒可能的,我也沒有)
武器 — 黃裝(+1全法術>+1混沌技能>附加冰或電傷,觸發元素之相>點燃傷害)
皮帶 — 黃裝(督軍基底,能盾>抗性>火焰傷害)
珠寶 — 先祖珠寶*2(建議先祖卓越先祖和諧,便宜太多了)
珠寶 — 聚魂石(這樣就可以有9只魔像)
星團 — 中型洗出後座力+現宰或燃燒閃耀

 

項鍊及珠寶為了魔像,
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,進一步提升機體能力
頭手為了詛咒,
所以這個配置是吃三圍吃超緊超緊,
所以為什麼天賦上有兩點點上防暈,
其實不是為了防暈,是為了那35點力敏。。。
因為戒指跟頸部都綁定,同時裝備都要能盾類別,
所以是接近沒可能在其他位置找到三圍,
只能夠浪費點數了(又是缺點)

 

看起來好像不太彈性,其實還好,因為有5件黃裝,
基本上要求都是湊湊合合抗性各樣,
沒有相像中的複雜,而且在轉到異靈之前,
在用血量版本的話,基本上沒有甚麼綁定的,
整體彈性是比想像高的,只是,要換上最終形態那就要吃得較緊;

 

個人感想及評分

輸出:2.5/5
後期BOSS戰因為敵方回血關係,壓力過大,
輸出問題是極度嚴重,但以目前遊戲內容來說,
現在3.13 的難度癲覆了以往的傷害要求,
所以2.5是根據平常的T16 + End game 部份,
平均來說t16 t17 是無問題的 只是較慢
但有Maven的t17 或end game系列
要有耗的心態…

 

生存:4/5
異靈之體 元素聖盾 高秒回 減傷 不需要再強調
只要不是中大招類別 能跑走的話
還是可以回好回滿從頭來過
的確是比較小強,只是較怕大招類,只能手動回避

速度:3/5
打圖情況下用詛咒光環,打圖大部份都是一個月火一波怪
缺點是月火的範圍是比較少,速度上是還好
沒有太特別也沒有太慢太長

造價:4/5
綁定裝便宜,彈性高,拓荒未有一定裝備前都可以打到t16地圖
所以這個部份就不多說了

綜合評分: 3.5/5
作為拓荒流派絕對有所交代,低造價,高彈性
可惜技能強度不足,大後期做不到有效輸出導致爆機不能
整體遊玩體驗非常良好 有興趣玩元素使的朋友可以換另外的技能看看會不會有更好的表現!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!

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謝謝你!

By Snakie何師傅

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