【阿爾克納:命運之輪】攻略大全(生日自選、首抽推薦、角色數值、合成表)

【阿爾克納:命運之輪】攻略大全(生日自選、首抽推薦、角色數值、合成表)

阿爾克納:命運之輪新手初期必看攻略。

綜合版上各種攻略+自己心得
補充新手教學沒教的東西;
1. 大阿爾克納 選擇法,這才是這遊戲的首抽
2. 首8抽至少1隻5星英雄,但也不用刷,因為是開圖鑑式的,5星機率也不算低
3. 前期大約抽個50~100抽,有個幾隻5星+約10隻4星就可以停了
4. 推關卡,第4章挑戰會送4星,送的有:
皇家守衛、風行者、高階刺客、大魔法師、主教、冠軍、守護者、溫蒂尼
5. 雜貨店非常好用,可以刷出4.5星英雄,有缺的用雜化店補齊就好
4星:150鑽 or 1500金幣,5星:300鑽
4星能補就補,5星看個人
6. 關卡內,前期盡量買隨機英雄,只要80,後期缺特定的再買,商店右邊可鎖定不更新
7. 關卡內,戰鬥時,依然可以用商店買東西、合成為上陣的英雄,把握時間看組合秘笈
8. 關卡內,太多英雄用不到,拖曳到左下角可回收,1星退60,依此類推
9. 共鳴先升到150再說,推關卡會輕鬆很多
10. 儲存的隊伍,只要換阿爾克納就會被刪掉,還會踢出暗黑泰拉冒險,要注意
(存新的可以再解任務,待確認)
其他歡迎補充
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分享攻略:
卡關的時候,觀察一下原因,常常是因為敵人後排太麻煩,被那些遠程搞死
如果是這原因,試著合出4星驅魔師
技能可以瞬移到敵人背後,比刺客還刺客
原本卡關的,合出驅魔師就直接3星過了…
炸彈客也是相同功用,切後排很重要

作者:Barsak mouse6110

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70289&snA=78


首抽自選大阿爾克納(首抽教學)

雖然應該不少人知道了,但還是寫一下
第一次進遊戲時,系統會要玩家輸入生日
這個生日的塔羅牌結果
就是你打完第2章後,女神會送你的大阿爾克納
也就是等於自選
塔羅的算法是
假設生日是 1998/02/15
1998+02+15=2015
然後 2+0+1+5=8
再對照下表就是你自選的大阿爾克納了
(8是力量)
然後愚者雖然在遊戲裡是0,想要自選的話用22即可
我個人比較推薦
高塔16:前排英雄防禦/魔防+50%(1958/01/01)
星星17:後排英雄攻擊/魔攻+25%(1968/01/01)
世界21:全體英雄速度+15%(1990/01/01)
因為其他大阿爾克納的用途都有侷限
有的是pve專用(例如隱士9減少來自怪物造成的傷害)
有的是pvp專用(例如戀人6對英雄造成額外魔法傷害)
有的是職業限定(例如場上有2/4/6祭司增加恢復量)
只要你不是在該類型戰場或沒湊滿職業
那麼該張卡就廢了
由於大阿爾克納是22張牌去分那個1%的機率=0.046%
強烈建議這招自選一定要用
不然你可能玩了1年都還抽不到你要的

作者:  Roger rogeroger

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70289&snA=63&tnum=3


創建帳號的生日與塔羅大牌計算公式

安安 我是昨天入坑的萌新
我本身對塔羅、占星、靈數有一點涉獵,所以當我看到遊戲名稱叫做阿爾克那(Arcana)之後就入坑了( ̄▽ ̄)
遊戲創帳號後會遇到生日選填
選填完之後會發一張跟你的靈魂相呼應的塔羅牌

這個系統其實是生命靈數跟塔羅牌共構的
西元出生年月日數字加總再加總,以最後出來的數字跟塔羅體系匹配

舉例:
某A的生日是1980.08.16,那他的生命靈數便是1+9+8+0+8+1+6=33;3+3=6
則某A的生命靈數為6
系統採用的計算方式不是純數加總,而是年月日加總,故某A的靈數計算公式應為1980+8+16=2004,2+0+0+4=6>戀人

而塔羅牌的大牌(Major Arcane)則如下:
0 The Fool 愚者
1 The Magician 魔術師
2 The High Priestess 女祭司
3 The Empress  皇后
4 The Emperor  皇帝
5 The Hierophant 教皇
6 The Lover 戀人
7 The Chariot 戰車
8 The Strength 力量
9 The Hermit 隱者
10 The Wheel of Fortune命運之輪
11 The Justice 正義
12 The Hanged Man倒吊人
13 The Death 死神
14 Temperance  節制
15 The Devil 惡魔
16 The Tower 塔
17 The Star 星星
18 The Moon 月亮
19 The Sun 太陽

20 The Judgement 審判
21 The World 世界

鑒於遊戲的機制是將生命靈數跟塔羅配對,我們可以大概預測:

朋友的生日1999.09.15
>1*2+9*4+5=43
>4+3=7
1999+9+15=2023>2+0+2+3=7>戰車
 
我自己日期(1999.11.12)的加總是33>6,所以是戀人
在塔羅偉特牌系中愚者是也可視作塔羅大牌的尾巴
故22出愚者(1991.01.01)是可以成立的
系統的靈數計算方式是年月日加總
在此感謝Jomolangma協助測試日期

作者:  總之我很害Pa Ax00xd

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70289&snA=67&tnum=3&bPage=2


戰鬥基本觀念

命運之輪的戰鬥方式跟以往我們接觸到的有很大的不同,
主要是利用合成的方式來將不同職業的角色進行組合,藉此融合出更加強大的職業
戰鬥介面
1:血條
該回合角色全部陣亡的話會扣除1顆心,失敗一樣會拿到該回合的應有的獎勵
2:水晶
用於商店購買角色
3:魔方
用於商店購買特殊道具
4:上陣數量/最大上陣數量
可利用魔晶來提升最大上陣數量
5:角色合成
可透過此處來選擇想要合成的角色

前後排擺放角色類型

前排─近戰、坦
後排─遠程、補師

水晶、魔方取得&應用

水晶跟魔方都可以藉由回合結束來獲得,兩種貨幣可購買的東西不一樣
水晶在1.2章主要是拿來購買角色或刷新目錄
第三章以後水晶商店則會新增其他不一樣的道具
魔方可以購買的商品種類比較多,
除了擴大戰場跟轉換水晶的魔晶是隨著消費次數增加以外,
其他所需消耗的魔方都是固定的
擴大戰場:第一次3魔方、第二次6魔方、第三次9魔方、第四次12魔方
轉換水晶:第一次可利用5魔方來換取500水晶
召喚英雄:召喚2~4星角色
召喚道具:隨機獲得道具,有可能是召喚卷軸、料理或其他
購買召喚卷軸:可獲得召喚指定1星的卷軸
比較常會買的就是擴大戰場、轉換水晶跟召喚英雄這三種,
召喚英雄有點像是賭運氣,運氣好就會直接拿到4星角色,可以節省合成的時間跟水晶
召喚卷軸的話就是急著需要缺的那隻1星角色才會購買

職業隊伍陣容推薦

一共有8種基礎職業,分別是劍士、弓箭手、盜賊、巫師、祭司、戰士、槍術士、精靈
每一個高階職業基本上都是圍繞這8種不同的職業才能進行
詳細的合成公式可以參照組合秘笈,
只要點選你想要看的職業就可以知道要多少角色才能合出
如果在初期抽角,很幸運的抽到5星角色的話可不要太開心,
因為你必須擁有那隻5星角色所有的前置職業才可以在戰鬥中合到他
在拿到所有前置職業之前,5星角只能當作你往前邁進的目標
在前期主要還是以3.4星角作為戰鬥主力,
等角色池深了以後主力重心才會轉移到5星角身上

角色合成注意事項

在戰鬥中回合跟回合之間都有1分鐘的準備時間
可以用來進行角色合成跟購買角色
除了這個時間以外,
在戰鬥的過程中其實也可以合成跟購買角色、道具,
並沒有限制這些動作只能在準備時間內才可以進行
所以在戰鬥中可以好好思考自己到底要出什麼角色,尤其是看到像下圖一樣,
兩隻合成角色都不是8大基礎角色的時候,
就要趕快打開組合秘笈來看一下角色的合成公式
如果你看角色是像下圖一樣,
最終合出來的角色是上鎖的話,那就代表未擁有那幾隻角色
這時候這隻角鬥士就可以暫時不理,可以專心把其他角色合上去
假如場上4.5隻角色都是處於這樣的情況,
那就要擴大上陣數量才可以讓隊伍更加強大
擴大以後先不要急著合成,記得先看組合公式,
決定好要出哪一隻再進行合成,免得不小心合到重複的角色
就目前玩下來的想法就是合成千萬不要急,一定要多看組合公式,
如果一直靠感覺去合成的話,玩到最後會合的角色永遠只有那幾隻
這遊戲的角色組合很有趣,如果只固定使用那幾隻角色就太可惜了

【心得】英雄能力成長(正式版更新)

依據封閉測試的經驗
英雄升級成長數值是固定的(至少在8級內固定)
其公式也能用簡單算式表達
但是現在的公式與封閉測試時有做調整
所以再發一次計算公式
我也不知道這資訊有什麼用就是了 (X)
血、攻、咒成長率:round(LV1數值x0.7/19) <—round意思是四捨五入到整數
物防、魔抗成長率:round(LV1數值x0.3/19)
目前統計41個英雄皆為如此
在文章最後會列出部分數值供驗算(其他懶得打了)
結論:英雄升到20級,血攻咒大約增加70%,防禦抗性大約增加30%
實際操作:
例:武術家LV1,血2650、攻擊力235、咒力230、物防150、魔抗260
2650×0.7/19=97.63 -> 血量成長 98
235×0.7/19=8.66 -> 攻擊力成長 9
230×0.7/19=8.47 -> 咒力成長 8 (基礎能力少5點有可能會影響升級的成長率)
150×0.3/19=2.37 -> 物防成長 2
260×0.3/19=4.11 -> 魔抗成長 4
附註:
1. LV1能力必須要扣除綜合等級的被動加成(此項加成會在狀態欄呈現藍字)
2. 封閉測試時期英雄防禦力成長會依據類型(劍、盾、心)而有所不同,這點在正式版本似乎已經被移除
3. 部分數據列表如下
英雄 LV1血量 血量成長 LV1攻擊力 攻擊力成長 LV1咒力 咒力成長 LV1防禦力 防禦力成長 LV1魔抗 魔抗成長
劍士
1250 46 105 4 15 1 100 2 50 1
戰士 1350 50 100 4 15 1 110 2 60 1
槍術士 1450 53 85 3 15 1 110 2 55 1
弓箭手 850 31 120 4 15 1 70 1 60 1
盜賊 1050 39 130 5 15 1 80 1 90 1
巫師 950 30 105 4 15 1 70 1 105 2
祭司 1050 39 95 4 15 1 75 1 100 2
精靈 950 35 105 4 15 1 65 1 110 2
復仇者 3080 113 190 7 50 2 220 3 210 3
角鬥士 3300 122 170 6 50 2 360 6 150 2
符文騎士 2850 105 235 9 270 10 135 2 150 2
童軍 2060 76 225 8 60 2 130 2 160 2
毒刺 2120 78 220 8 50 2 125 2 100 2
殺手 2540 94 270 10 80 3 130 2 110 2
武士 2730 101 255 9 30 1 145 2 160 3
武術家 2650 98 235 9 230 8 150 2 260 4
吸血鬼 5710 210 375 14 430 16 280 4 160 3

作者: Picture2000

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70289&snA=74


【攻略】四星角色LV1(0)屬性&技能表(無合成表)

同樣的,四星的表也做出來了☆(ゝω・)v
絕對不會有五星,因為我沒截圖不能做…
早知道要到預計3月才能玩就截圖了!!(毆
 
技能中的
紅字都是指物理傷害或是攻擊力
藍字都是指魔法傷害或是咒力
 
 
四星角色我並沒有全部合成、使用過。所以就不附使用心得。
表中的定位是根據技能做的標籤,方便我自己之後挑想要的角色。不代表實際使用情況。
 
在做完四星表格後意外的發現四星角色連攻速都比三星快,射程也大多比較遠…
體力和雙攻擊力不用說,比較特別的是雙防禦力並不一定比三星高!
另外,三星欠缺的AOE輸出在四星裡幾乎一半以上的人都有。

作者:銀木犀 lin210227

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70289&snA=7


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