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《放肆武林》遊戲玩法、特色和各勢力T0俠客介紹

遊戲大部份設置和同類型放置手遊差不多,不過可能玩的東西比較多一點,而且會比較有武俠的味道,然後前期有二百抽秘箱,雖然是要分天領取,但給予的資源還算充足。遊戲在武學上設計有比較還原,有玩家熟悉的各門派,角色設計也有特色,還有經脈系統設定等,而且最有特色還是江湖系統,有相當豐富的故事和互動,這也是這一款最大的特色。另外,遊戲有很多便利的系統,連自動推塔和自動推團都有,算是可以非常休閒玩的遊戲。

遊戲討論組:https://discord.gg/mVqNUxNV3A【攻略】《放肆武林》遊戲玩法、特色和各陣營T0俠客介紹遊戲有完整的劇情,而且故事和述事也比較細,可以當電子書來看

布陣和勢力設定上,每款遊戲都有一些差異,這款則是陽可以替代各勢力,包括是額外加成的陰勢力,所以最終隊伍理想目標會是三陽二陰,不過還是要看俠客養成程度來決定,也不一定是最終答案。不過遊戲在陰和陽勢力獲得上算是比較友善一點,在一般池也能直接抽得到,而且祝福值也可以指定,只是要VIP11(課長)或24-4後解鎖(一般玩家玩到中後也能用)。在培育方向上,遊戲也有返還資源重置俠客機制,所以前期如果起手沒抽好或有缺,也還是能先推,而且卡關時記得調換一下角色或站位,新獲得的俠客也能利用練武場暫時把他等級拉上來(依等級最高的五名俠客去平均等級),不過在修練欄位的俠客是無法升級,記得有資源要升在拿下來。【攻略】《放肆武林》遊戲玩法、特色和各陣營T0俠客介紹可以進行定向抽

遊戲勢力只有金木水火,並沒有土,而且人物左邊有大俠標示有四招武學,沒有的只有三招,挑的時侯先以四招武學的優先。升品升階都會提高等級上限,升去的規則是要有8張紫品同位俠客卡就能衝到彩品(最高等級220,為紅品再往上),額外素材則是吃同勢力的紫品1,要吃掉10張左右,陰勢力則吃同勢力改木和水勢力(吃掉各半),陽勢力則是改為金和火勢力。以陰陽養成來說,比一些遊戲容易了不少就是了。【攻略】《放肆武林》遊戲玩法、特色和各陣營T0俠客介紹相當方便的一鍵傳功

在收集方面,下例有各勢力T0和T1,還請多參考。

【攻略】《放肆武林》遊戲玩法、特色和各陣營T0俠客介紹上陣除了考量俠客特性外,勢力觸發也可以考量進去。歡迎大家加入遊戲討論組與小夥伴們共同討論:https://discord.gg/mVqNUxNV3A

陰勢力:

T0:

天山派:相當強大的刺客,可以靠殺死敵人獲得強化,而且能禁錮和沉默控制敵人,還能升空變成不被指定的目標,只有殺死敵人(短暫)和隊友死光才會落地,是自我強化和生存能力相當高的刺客。

T1:

天下會:護衛職,生存能力相當不錯,有減傷、加最大生命和護盾,以及回血和暈眩控場,而且能壓制一名敵人受到共同傷害,還能嘲諷附近的敵人,算是PVP會更為實用的角色。

陽勢力

T0:

慈航教:有單補和持續恢復,補量相當不錯,還能瞬移自保,被針對會比較有抵抗能力,還能清除負面和附加減傷,也能透過一些方式幫隊友和自身回內力,算是非常萬用的輔助。

T1:

天龍門:戰士職,能自我提升、回血和減傷,而且可以降低敵人的防禦和造成無法迴避的攻擊,以及暈眩控場,而且不會被敵人削弱內力和攻。開場有增加大量攻擊60%和50%減傷害,雖然會隨時時間減到30%和20%,但補強了要暖機的空檔問題,初期也能給敵人一些壓力,放在前排也能扛住剛開始的傷害,特別是在PVP上或遇上強大敵人時。

武當派:術士職,開場就能立即造成大量和持續傷害,而且還有劍陣的靈氣持續給予壓力,並且有直接破盾和觸發增傷效果,算是非常針對護盾的角色。本身也有敵人靠近自動彈開到最遠位置自保技(最短4秒發動一次),搭配依飛行距離增傷的爆炸球可以針對遠程和造成COMBO,是能在前期給敵人大量傷害的角色。不過敵人在不放護盾能把血量拉回來的話,武當派就比較難有表現空間了。

逍遙派:術士職,也為開場爆發角色,開場能獲得內力,之後使用逍遙遊後能瞬移到敵人後排攻擊力最高的角色身後輸出,之後靠逍遙遊(5秒)去觸發其它技能,逍遙遊狀態下內力回滿不會扣,可以一直放招式,以此觸發命中敵人堆疊加攻防和直接降治療效果,可以讓敵方輸出角血量拉不回來,而且這狀態下有不死,結束後也能回血,可配合六陽掌打自身範圍和降六陽掌冷卻 (沒逍遙遊打敵方密集位置),也能打出鯤鵬擊來收尾,這招施展後逍遙遊會直接結束和內力用光。簡單來說就是,開場有一定內力能開逍遙遊就瞬過去盡力輸出和降補讓敵人血量拉不回來,因為有範圍也能連著附近的敵人一起打,可以打出很棒的爆發再用鯤鵬擊收尾,只是對方被套護盾打不死對方或瞬過去被控,就功能大減不少。

金勢力:

T0:

少林:初始很容易拿到護衛,有護盾和減傷,還能擊倒敵人和免疫控制,坦力十足但就是不保隊友。

玄甲軍:護衛職,可依近敵人數量增加自身和我方防禦,而且可以幫隊友擋致命傷害和承傷10秒(能觸發免控、減傷和護盾),可眩暈和降歒人攻擊,而且使用雲城盾時有大量減傷和回血能力,還能幫隊友擋遠程傷害。雖然玄甲軍沒有少林坦,但保隊友能力比較好。

天師門:輔助職,可生成丹藥,並消耗丹藥獲得額外效果,可以幫隊友補內力和強化攻擊,以及群體回血,而且也能自補和獲得減傷,生存抗打能力高,回內力效益非常高。

天策府:戰士職,特色是天下無雙,使用時會立即回血,加攻和減傷,普攻會變範圍,技能不扣內力,但會每秒損失內力,直到扣到0解除無雙,這期間只能靠擊敗敵人回內力,無雙期間命中會附加威懾,中效果的敵人會對天策傷害降低。技能還能拉敵人強制決鬥,可對決鬥目標有額外增傷,並對附近範圍的敵人附加威懾,殺死決鬥的人也能獲得短暫加攻,為輸出和生存能力不差的前排,但就是需要有條件觸發增減傷。

T1:

絕情谷、六扇門、錦衣衛、紅夷軍

木勢力

T0:

墨家:護衛職,特色是機關塔,會提供範圍攻擊、減傷(需人和塔都存在)和回血,絕學可以讓自身和機關塔狂爆化,傷害、攻速增加、最大生命和恢復都會增加,生存力相當不錯且輸出能力也不差,只是不能保隊友和機關塔要存在才有用。

名劍山莊:戰士職,透過絕學切換輕重劍訣獲得不同的效果和攻擊模式,重劍訣比較偏向生存戰士,有暈眩、護盾、減傷和免控,輕則類似輸出戰士(刺客)會強化傷害能力,會瞬移到生命最低的敵人身後,殺死還能刷新瞬移。

花間派:輔助職,偏單補一點,但能強化我方各項能力,還能魅惑控制攻擊力最高的敵人攻擊他們自己人,而且自身自保能力佳,被攻擊會免疫傷害,並瞬移到隨機一名隊友身後,並BUFF對方。簡單來說就是主強化,在PVP表現不錯。

藥王谷:輔助職,有很好的群體及單體持續恢復能力,還可增加隊友防禦,溢補的部份也能轉化成護盾附加,而且自保能力也不錯,自身會定期上護盾,能免疫當次傷害和禁錮敵人,並造成對方無法回內力和減內力。

T1:

桃花島、萬獸莊、九黎、峨媚派、南宮派

水勢力

T0:

古墓派:戰士職,必殺可以召喚有範圍攻擊的傀儡,可透過技能提高自身和傀儡的攻速和攻擊力,傀儡可進行範圍攻擊,而且自身有減傷,傀儡還能幫忙分擔傷害,隊友死亡也能幫傀儡回血。簡單來說,有多一個傀儡幫忙的戰士。

五毒教:術士職,生命可以提高輸出傷害,可以疊毒造成持續傷害,可以靠中毒和傷害吸血,還能吸取和減少敵人內力,以及暈眩控制可先針對內功型敵人。 自身沒有什麼自保技能,就是透過拉高血量和吸血去撐,以及降敵人內功限制攻擊。

明教:刺客職,針對血少和後排的敵人,有增攻和降敵人防來增加輸出,以及護盾和閃避增加生存,算是中規中的刺客。死亡時會有類似自爆的攻擊,會對敵人造成一定傷害和中毒效果,並附上短暫的易傷及減內力,可以讓隊友更有機會收掉對方,在PVP會比較好用一點。

嵩山派:術士職,可範圍冰凍敵人限制敵人外,還能降低敵人生命恢復和讓其無法回內力,而且有減傷和恢復的護盾自保,生命低於30%是還會變成冰柱,雖無法動彈,但也不會受到傷害,期間內會持續回血和對附近敵人造成傷害。算是用冰能控制敵人和自保能力不差的俠客。

T1:

崆峒派、落英軒、海沙派、唐門

火勢力

T0:

純陽宮:神射職,能扣自身血量獲得加攻速和傷害的效果,而且隨著自身血量的減少還會額外增加攻速,使用絕技進入人劍合時會回血,普攻帶流血和穿透效果,流血有持續傷害和降治療效果可堆疊,穿透可以打到後面的敵人,但會消減傷害。純陽宮比較類似強化自身的普攻輸出型俠客。

鬼谷派:術士職,開場會我方半場佈下陣法,我方在裡面加攻,敵方減攻,而且會把我方後排生命最高的和對方後排生命最低的交換位置,交換人員我方獲得減傷,敵方獲得增傷。技能可隨機暈眩一名敵人,之後附加誅邪,絕技全體攻擊,身上有誅邪追加額外傷害和暈眩。簡單來說,這隻就是拼把敵人後排核心換過來,如果自己生命最高的俠客會瞬移或抗打高更好,算是PVP打比較奇攻的角色。

探花門:神射,可以強化普攻傷害,有必爆擊、針對護盾(追加傷害和無視護盾)、強化普攻傷害和無法迴避,絕技則是強力一擊,有10%以下強制斬殺(BOSS例外),而且絕技攻擊可以獲得普攻強化效果。被擊會免疫傷害和自動隱身,和純陽宮一樣同樣是強化普攻,但探花是強化普攻的質量,而且有好一點自保能力。

恆山派:輔助,主要是束縛對方攻擊力最高的角色(對方無法回避)和造成持續傷害,絕技強化我方全體減傷、免疫控制和持續恢復,技能可以強化一名俠客攻速和移動速度,還能對身命低的二名隊友施加增防和抵傷的護盾。各功能都有的輔助,雖然有些不是全效,而且要靠必殺回血,在PVP還不錯用。

華山派:刺客,提高閃避同時也能增加傷害減免,可以提高被擊時的定錯,而且天生就有加不少閃避素質,能瞬移到敵人後面造成暈眩和流血攻擊,流血有持續傷害且降恢復,效果可堆,放絕技時不會受到傷害。算是中規中舉的剌客,生存力不錯且有穩過持續輸出。

T1:

形意門、衡山派、梁山泊、丐幫

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